Žiniasklaida: pirmoji „Dragon Age 4“ versija buvo šaunesnė nei „Inqusition“, tačiau „Himnas“ trukdė kurti

Kotaku žurnalistas Jasonas Schreieris toliau gilinosi į BioWare praeitį ir ateitį su kitu kūriniu

apie studiją.

Kas yra žinoma

Šį kartą autorius kalbėjo apie Dragon Age 4,oficialus pranešimas, kurį žaidėjai pamatė The Game Awards 2018. Tada publikai buvo parodytas tik anonsas ir net pavadinimo neatskleidė. Faktas yra tas, kad „Dragon Age 4“ šiuo metu yra ankstyvoje kūrimo stadijoje, nors jie prie projekto dirbo nuo 2015 m.

Iš pradžių ketvirtoji „Drakonų amžiaus“ dalisbuvo skirtas kaip Dragon Age: Inquisition papildymas ir buvo pavadintas Joplin. Kūrėjai planavo papasakoti apie Tevinter imperijos šnipų partiją. Projektas neturėjo būti tokio didelio masto kaip „Inkvizicija“, tačiau pasaulis į žaidėjo veiksmus reagavo stipriau. BioWare norėjo sutelkti dėmesį į vagystės misijas, kur žaidėjai turėtų daugiau galimybių spręsti problemas.

„Dirbome prie kažko tikrai šaunaus.Itin empatiškas žaidimas, kurio apimtis buvo mažesnė nei Dragon Age: Inquisition, tačiau žaidėjams suteikė daugiau pasirinkimo, reakcijų ir gylio. Apgailestauju, kad taip ir neužbaigėme“, – sakė vienas anoniminis kūrėjas.

„BioWa“ nustojo kurti „Jplin“ 2016 m.mesti energiją į Mass Effect: Andromeda, o tada projektas buvo visiškai atšauktas dėl Anthem. Dabar Dragon Age 4 vėl pakilo pavadinimu Morrison. Nežinoma, kiek idėjų iš pirmosios versijos jie nusprendė pasilikti, tačiau anoniminis kūrėjas pasiūlė, kad žaidimas turės vieno žaidėjo kampaniją ir kelių žaidėjų pabaigos žaidimą. Taip pat yra idėja, kad žaidėjų sprendimai turėtų įtakos žaidimų pasaulio istorijos raidai.