
pagrindinė problemaDiablo Immortal– pernelyg agresyvus pajamų gavimas. Tačiau tai nesutrukdė žaidėjams nusileisti
Pajamos buvo beveik tokios pat„App Store“(13 mln. USD) irGoogle Play(11,3 mln. USD). Išlaidos pagal šalis buvo paskirstytos taip:
- JAV – 43 proc.
- Pietų Korėja – 23 proc.
- Japonija – 8 proc.
- Vokietija – 6 proc.
- Kanada – 3 proc.
Be to,Diablo Immortaltapo viena dažniausiai atsisiunčiamų programųPūga, taip pat pagal pajamas (po mobiliųjųširdies akmuo).
Primename, kad birželio 10 dieną atsisiuntimų skaičius viršytas10 mln., o tai suteikia žaidimui didžiausią paleidimą serijoje. Kaip ir tikėtasi, atsisiuntimų pikas įvyko per pirmas dvi dienas po išleidimo, o nuo birželio 5 dienos tempas šiek tiek sumažėjo.