„Diablo Immortal“ žaidėjai išleido daugiau nei 24 mln

pagrindinė problemaDiablo Immortal– pernelyg agresyvus pajamų gavimas. Tačiau tai nesutrukdė žaidėjams nusileisti

mobilioji versija viršijo 24 mln. USD per pirmas dvi savaites po jos išleidimo birželio 2 d.

Pajamos buvo beveik tokios pat„App Store“(13 mln. USD) irGoogle Play(11,3 mln. USD). Išlaidos pagal šalis buvo paskirstytos taip:

  1. JAV – 43 proc.
  2. Pietų Korėja – 23 proc.
  3. Japonija – 8 proc.
  4. Vokietija – 6 proc.
  5. Kanada – 3 proc.

Be to,Diablo Immortaltapo viena dažniausiai atsisiunčiamų programųPūga, taip pat pagal pajamas (po mobiliųjųširdies akmuo).

Primename, kad birželio 10 dieną atsisiuntimų skaičius viršytas10 mln., o tai suteikia žaidimui didžiausią paleidimą serijoje. Kaip ir tikėtasi, atsisiuntimų pikas įvyko per pirmas dvi dienas po išleidimo, o nuo birželio 5 dienos tempas šiek tiek sumažėjo.