„Ratchet“ apžvalga & Clank: Rift Apart: šuoliuoja per paraleles visatas

Žaidimas Ratchet & Clank: Rift Apart pasirodė tiksliai taip, kaip tikėtasi. Tai brangus žaidimų filmas, skirtas visiems

šeima su labai gražia nuotrauka, puikitechninis atlikimas ir puikus pastatymas. Žaidimas atrodo ir skamba kaip modernus animacinis filmas, kuriame mes taip pat valdome veikėjus. Žaidimas išliko toks pat dinamiškas ir jaudinantis, kaip ir ankstesnėse dalyse, o į jį buvo įtraukta keletas naujų serijos elementų. Įmantrių, kartais keistų ginklų arsenalas tapo dar didesnis, o DualSense dėka šaudyti jais tapo dar smagiau. „Insomniac“ pasirodė esąs puikus PS5 išskirtinumas geriausia šio termino prasme. Tačiau būkime sąžiningi: revoliucijos nebuvo ir jos esmė – Ratchet & Clank: Rift Apart naudoja tą pačią pažįstamą mechaniką kaip ir ankstesnėse dalyse. Naujovių yra minimaliai. Taip, ir sprendimas atnaujinti serialą naujais personažais yra pagirtinas, tačiau kažkodėl Ratchet ir Rivet žaidimo eiga visiškai nesiskiria.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Išskirtinis „PlayStation 5“

Trečiojo asmens veiksmas / platformininkas.Sukurtas tik „PlayStation 5“ žaidimų konsolėms, sukurtas „Insomniac Games“. Keturioliktas populiariosios serijos žaidimas, išleistas nuo 2002 m.

Rozetka
MOYO
Fokstrotas
KTC


Mes rekomenduojame
</ img>

5 priežastys pirkti Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • puiki grafika, animacija ir vaizdiniai efektai, įvairūs našumo režimai;
  • labai linksmas, dinamiškas ir įvairus žaidimas;
  • prieinamas siužetas ir humoras, žaidimas tinka visai šeimai;
  • įdomi idėja šokinėjant tarp skirtingų matmenų;
  • gražus garso takelis ir garso efektai.

2 priežastys nepirkti reketo ir amp; Clank: Rift Apart:

  • gana įsilaužusių žaidimų mechanikos naudojimas;
  • jokio skirtumo „Ratchet“ ir „Rivet“ žaidimuose.

Greitas perėjimas:

  1. Seni draugai ir svečiai iš paralelinių pasaulių
  2. Ką apie žaidimą, kovos sistemą ir žaidimų pasaulius?
  3. Ką apie išteklius ir siurbimą?
  4. Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?
  5. Į sausą likutį

Seni draugai ir svečiai iš paralelinių pasaulių

Ratchet &amp; „Clank“ yra populiarus serialasišskirtiniai žaidimai PlayStation (nors buvo du žaidimai mobiliesiems telefonams), kurie buvo išleisti dar 2002 m. „Rift Apart“ yra keturioliktasis serijos žaidimas. 2016 m. žaidimas buvo pirmojo 2002 m. žaidimo perdarymas. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart yra visiškai originalus, nepriklausomas žaidimas su nauju siužetu. Žaidimas vyksta po Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013. Tačiau, pasak kūrėjų, „Rift Apart“ (arba „Through Worlds“ lokalizacijoje) yra visiškai nepriklausomas darbas ir patiks žaidėjams, kurie nėra susipažinę su ankstesniais žaidimais.

Atsižvelgiant į amžiaus kategoriją 7+ (kai kuriosešalys 6+), nesitikėkite sudėtingos istorijos. Viskas kaip įmanoma įprasta: yra pagrindinis piktadarys, kuris bando sunaikinti viską, kas gyva. Ir mes, kaip pagrindiniai veikėjai, turime jį sustabdyti. Po ankstesnių dalių įvykių Ratchet ir Clank tapo gana žinomomis asmenybėmis ir žaidimas prasideda jų garbei skirtu įvykiu. Vietinis piktadarys jį pertraukia. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart tampa daktaru Nefariousu, kuris bando visiškai sunaikinti visas organines gyvybės formas visatoje ir visuose matmenyse. Kurį jis gali naršyti dėl griūties, kurią sukėlė netinkamai veikiantis prietaisas, vadinamas &#8220;Materiu&#8221; (išvertus pažodžiui, bet skamba ne geriausiai), originale - Dimensionator. Su jo pagalba Ratchet tikėjosi rasti kitų savo Lombax rasės narių.

Dėl įrenginio sunaikinimo Ratchetatsiduria alternatyvioje dimensijoje, kur atsitiktinai išsiskiria su robotu Clanku. Ir tuo pat metu jis susipažįsta su Lombax mergina Rivet. Ši visata turi savo, dar pavojingesnę Nefariouso, tapusio imperatoriumi, versiją. Herojai turės suvienyti jėgas, kad susidorotų su daktaru Nefariousu iš Ratchet namų dimensijos ir su imperatoriumi Nefariousu iš kniedės dimensijos. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet tapo visaverčiu herojumi, kurį galima žaisti. Jums progresuojant, jos istorija vystosi. Visų pirma, kaip ir kur ji pametė ranką, vietoj kurios buvo sumontuota mechaninė. Ir verta paminėti, kad Rivet žaidimo laiko tikrai daug. Tiesą sakant, Rivet yra alternatyvi Ratchet versija. Ir Klenk turi alternatyvią versiją Keith.

Žinoma, visa tai patiekiama su humoro gausa irsaviironija. Viso žaidimo metu nėra nusileidimo ar užsitęsusio siužeto laikotarpių. Pasakojimo tempas išlaikomas, o žaidimo dalys protingai pakaitomis keičiamos scenomis. Ir visa tai pagal našumo lygį atrodo kaip kažko didelio biudžeto CGI animacinis filmas iš „Pixar“.

</ p>

Ką apie žaidimą, kovos sistemą ir žaidimų pasaulius?

Žaidime yra daug ką ištirti.įvairios planetos, taip pat jų alternatyvos iš paralelinių visatų. Kai kurios planetos jau buvo susidurtos ankstesniuose serijos žaidimuose, kai kurios yra visiškai naujos. Visi jie atrodo labai vaizdingai. Ir nepaisant to, kad apskritai žaidimas yra linijinis, vietos yra didžiulės ir nėra „koridoriaus“ jausmo. o atlikus pagrindinę užduotį yra ką tyrinėti. Žinoma, judėjimas tarp planetų ir matmenų yra „vientisas“, be jokių atsisiuntimų. Be to, kai kurie žaidimo epizodai yra pagrįsti momentiniais perėjimais tarp matmenų. Pavyzdžiui, norėdami judėti toliau išilgai vietos iki norimo taško, periodiškai turite kelis kartus judėti pirmyn ir atgal tarp matmenų. Taip pat kai kuriose vietose galite rasti nedidelę &#8220;kišenę&#8221; matavimai. Iš jų galite gauti įdomių premijų. Pavyzdžiui, unikalūs šarvai.

„Ratchet &amp; Clenk:„Rift Apart“ vis dar turi tą patį greitą ir dinamišką žaidimą kaip ir ankstesnėse dalyse. Tai vis dar ta pati trečiojo asmens veiksmų platforma. Su gausybe priešų, viršininkų, lūžtančių dėžių ir pan. Prie pagrindinės mechanikos jie pridėjo bėgimą palei kai kurias sienas, „fantominį brūkšnį“ išvengiant šūvių ir įveikiant tam tikras kliūtis, taip pat erdvinius plyšius, kurių pagalba galima greitai &#8220;pasitraukti&#8221; į kitą vietos dalį. Visų šių elementų derinimas leidžia efektyviai susidoroti su daugybe priešų. Kai kuriais momentais ekrane prasideda visiškas chaosas: krūva priešų, į pagrindinį veikėją iš visų pusių skraido užtaisai, o iš nugalėtų priešų iškrenta sauja varžtų. Atsižvelgiant į bendrą didelį mūšių greitį, turite judėti nuolat ir labai greitai.

Be to, yra galimybė važiuotireaktyviniai batai, bėgiai. Ir kai kuriose vietose yra faunos atstovų, kuriais galite važiuoti. Viso žaidimo metu visi šie elementai yra sumaniai derinami ir jums niekada nenuobodžiausite. Žaidimo dinamika nekrenta. Serija Ratchet &amp; Clank visada garsėjo savo įvairovės gausa, kartais labai keista. Raketų paleidimo įrenginiai, nukreipimo pjūklai, žaibai, grybai (!), granatos ir daug daugiau. Visi šie ginklai jaučiasi skirtingai, šaudoma labai aukštu lygiu. Tai suteikia estetinį malonumą, įskaitant DualSense galimybes. Su kiekvienu ginklu žaidimų pultas elgiasi skirtingai. Nors verta paminėti, kad aš vis dar „nesupratau“ kelių ginklų rūšių. kalbant apie jų veiksmingumą.

Bet apie šaudymą, platformą ir dėžių daužymąžaidimas nesibaigia. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart pridėjo galvosūkių. Kai kuriose šalyse Klenkas turės vesti robotus per savotišką „kliūčių ruožą“ virtualioje dimensijoje. Antrasis galvosūkių tipas – išlaisvinti užkrėstą kompiuterį nuo viruso. Tai atrodo taip: miniatiūrinis robotas voras bėga per mikroschemas ir šaudo į tuos pačius virusus. Šios galvosūkiai paįvairina jau ir taip daug mechanikų turintį žaidimą. Ir kažkam jie tikrai patiks. Dėl susidomėjimo praėjau keletą pirmųjų, bet greitai nusibodo ir praleidau toliau. Laimei, tai leidžiama. Apskritai, dėl įvairių mechanikų gausos ir bendro didelio tempo, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart yra labai linksmas. Tačiau, reikia pripažinti, kardinalių naujovių nėra ir visas šias mechanikas puikiai žinome jau seniai.

</ p>

Ką apie išteklius ir siurbimą?

Siurbimo sistema yra labai paprasta.Patirtis kaupiasi ir su kiekvienu nauju lygiu stiprėja pagrindinio veikėjo sveikata. Be to, kiekvienam konkrečiam ginklo tipui yra skirtas atskiras įgūdžių lygis. Kūrėjai nusprendė neapsunkinti žaidėjų gyvenimo ir padarė šiuos rodiklius, o tuo pačiu visus įsigijo ginklus su atnaujinimais, bendrus Ratchet ir Rivet. Tai dar kartą primena, kad Ratchet ir Rivet yra alternatyvios viena kitos versijos. Kiekvieno tipo ginklus galima įsigyti ir atnaujinti iš pardavėjų tam tikrose vietose. Surinkti varžtai naudojami kaip valiuta. O ginklams atnaujinti reikia Raritano kristalų.

Šarvų komplektus galima rasti planetose ir rinkti komplektus. Surinktas visas komplektas suteikia papildomų apsaugos premijų. Tiesą sakant, visa siurbimo sistema baigiasi šiais elementais.

Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?

„Insomniac Games“ studija jau rodė praeityjeišskirtinis Žmogus-voras: Milesas Moralesas, kuris moka kurti grožį ir iki galo išnaudoti naujosios PlayStation 5 konsolės galimybes. Matyt, Ratchet &amp; „Clank: Rift Apart“ naudoja „spider“ patobulinimus. Žaidimas turi panašius tris veikimo režimus: kokybę (maksimali skiriamoji geba, nustatymai ir spindulių sekimas), našumą (60 kadrų per sekundę, be RT) ir RT našumą (60 kadrų per sekundę, RT, bet mažesnė skiriamoji geba). Studija nepateikia tikslių kiekvieno režimo skiriamosios gebos skaičių, tai atliks „Digital Foundry“ meistrai. Pagrindinė žaidimo dalis buvo baigta kokybės režimu. Tačiau labiausiai patiko RT Performance režimas: 60 kadrų per sekundę visada yra daug patogiau nei 30. Tuo pačiu metu nėra didelio vaizdo kokybės pablogėjimo. Šiuo režimu žaidimas puikiai atrodo 4K HDR televizoriuje.

Ratchet &amp; Clenk:Rift Apart išlaikė savo atpažįstamą stilių. Tačiau techniškai jis žymiai pranašesnis už „Ratchet &amp; Clankas 2016 m. Tiek pagal bendrą vaizdą, tiek animacijų kokybę, detalumą ir sklandumą. Visų pirma, tai, žinoma, taikoma režimams su 60 FPS. Likau labai patenkintas bendra žaidimo technine būkle: jokių pastebimų FPS kritimų. Dar prieš dieną 1 pleistras. Buvo keletas nedidelių klaidų, tačiau jos nebuvo kritinės.

Kaip minėta aukščiau, patys mechanikaiPeršokimas tarp matmenų buvo įgyvendintas dėl greito SSD. Žaidimas iš tikrųjų neturi įkėlimo ekranų tiek pačiame žaidime, tiek paleidžiant ir įkeliant išsaugojimą. Kaip ir dera išskirtiniam PlayStation 5, Ratchet &amp; „Clank: Rift Apart“ aktyviai naudoja „DualSense“ žaidimų pulto galimybes. Naudoja pažangų vibracijos grįžtamąjį ryšį pažodžiui viskam. Nuo žingsnių, sąveikų su įvairiais paviršiais iki momento, kai veikėjas žaidime naudoja klaviatūrą. Trigeriai aktyviai naudojami ginklų savybėms perteikti, kurių žaidime yra labai daug. Panašiai kaip ir naujausiame Returnal išskirtiniame režime, nuspaudus gaiduką iki pusės bus įjungtas vienas fotografavimo režimas, o paspaudus iki galo – kitas.

Markas yra atsakingas už žaidimo garso takelįMothersbaugh, „New Wave“ grupės „Devo“ įkūrėjas ir kompozitorius, jau dirbęs ir kine (ypač Thor: Ragnarok), ir žaidimuose. Jo darbai apima keletą Crash Bandicoot, Jak & amp; Daxter, Interstate &#8217;82 ir Skate 3. Garso takelis pasirodė labai linksmas ir kai kuriais epiniais momentais labai primena muzikinį „Žvaigždžių karų“ dizainą. Garso takelis yra gana tinkamas tam, kas vyksta žaidime. Lokalizacijos reketas &amp; Clank: Rift Apart baigtas: tekstas ir garsas. Kokybės požiūriu: galėjo būti geriau. Tačiau apskritai lokalizacija yra gana tinkama ir atlieka pagrindinę užduotį. Jei norite, galite įtraukti originalią balso vaidybą ir teksto lokalizaciją. Kalbant apie 3D garsą, ausinėse viskas skamba tikrai trimačiai ir patikimai, o garso šaltiniai yra puikiai lokalizuoti.

</ p>

Esmė yra. Trys dalykai, kuriuos reikia žinoti apie Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.

  • Ratchet &amp; „Clank: Rift Apart“ žaidimo eiga vis dar yra tokia pati dinamiška, linksma veiksmo / platforminga.
  • Siužetas paprastas ir pagardintas lengvo humoro gausa, todėl žaidimas tinka visai šeimai.
  • Žaidimas atrodo puikiai ir jo visai nereikia atsisiųsti.

Ratchet &amp; Clank: Rift Apart

Žanras
Veiksmas/platformerė

Platforma
PlayStation 5

Žaidėjų skaičius
vienam vartotojui

Kūrėjas
Nemigos žaidimai

Leidėjas
„Sony Interactive Entertainment“.

Lokalizavimas
pilnas (tekstas ir balsas)

Išleidimo data
2021 m. birželio 11 d

Tiems, kurie nori sužinoti daugiau:

  • „Returnal Review“: „Murkų diena košmarų planetoje“
  • „PlayStation 5“ apžvalga: nusipirkite, jei galite
  • „Cyberpunk 2077 PlayStation 4“ apžvalga: patekau į „CD Projekt“ suktybę ir nesigailiu
  • „Sapnų“ žaidimo „PlayStation 4“ apžvalga: kiekvienas gali tapti „Kojima“ savo „Svajonėse“
  • Peržiūros dienos praėjo (gyvenimas po to): ar gyvenimas po apokalipsės?
  • „Concrete Genie“ apžvalga - vienas galingiausių kartų žaidimų
  • Destiny 2 apžvalga: Forsaken: paprasta formulė puikiems priedams
  • Įgulos 2 apžvalga: tęsinys iki minimalaus atlyginimo
  • Detroito apžvalga: tapkite žmogumi. Mes taip pat esame žmonės!
  • Karo Dievo apžvalga: Skandinavijos dievų lopšys