Peržiūra Viduramžių Prancūzijoje - maras, nekaltumas - baimė, mirtis ir neapykanta

Su MOYO internetinės parduotuvės palaikymu

2019 metų gegužės 14 dieną prancūzų studija „Asobo“ išleido netikėtai šaunią dainą

ir tamsus slaptas veiksmo nuotykis „Maras“.Pasaka: Nekaltybė. Kūrėjai, sukūrę prieštaringai vertinamą kurą ir porą žaidimų pagal animacinius filmus, pakilo į naują lygį ir sugebėjo papasakoti priklausomybę sukeliančią, atmosferinę ir žiaurią istoriją. Tai tinkamas „The Last of Us“, „Hellblade: Senua's Sacrifice“ ir „Brothers: a Tale of Two Sons“ derinys. Išsami informacija apžvalgoje.

XV amžiaus vidurys. Prancūzija.Šalį kankina dvi nelaimės: inkvizicija ir maras. Ir abi nelaimės ateina į didikų de Runes namus. Šventojo Sosto tarnai atvyko pasiimti jauniausio Hugo sūnaus. Berniukas serga nežinoma liga, todėl juo susidomėjo bažnyčia. Tėvas neatsisako sūnaus ir miršta, o motina prašo Hugo sesers Amicijos nubėgti su broliu pas pažįstamą alchemiką, kuris priglaus vaikus ir padės Hugo susidoroti su liga.

Be pagrindinio siužeto, kur svarbus vaidmuovaidina de Runes protėvių prakeiksmą, filmo „A Plague Tale: Inocence“ kūrėjai sumaniai sukūrė Amicia ir Hugo santykių istoriją. Merginai 15 metų. Ji drąsi ir sąžininga, tačiau žaidimo metu žengia beviltiškus žingsnius ir aukojasi dėl brolio. Hugo buvo penkeri metai ir didžiąją gyvenimo dalį praleido savo kambaryje su mama ir sirgo liga.

Vaikas beveik nepažįsta savo sesers ir keisto pasauliouž lango, todėl viskas, ką jis mato, jam tampa apreiškimu: lavonų kalnai, žiaurumas, apgaulė, žiurkių minios, netikėlių deginimas, miško grožis, mėnulio naktis, miesto gatvės ir naujos pažintys. Istorijai vystantis, Amicia ir Hugo susiras draugų ir priešų. Abu į istoriją prideda savų istorijų ir asmeninių tragedijų, tačiau pagrindiniai piktadariai pernelyg formuliški.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Palaipsniui keičiasi bendras žaidimo dėmesys.Jei pradžioje „Maro pasaka: nekaltybė“ – atmosferinė pseudoistorinė tragedija su mistikos elementais, tai vėliau į siužetą įtraukiama ir fantazija. Tai nepablogina istorijos, tiesiog su kiekvienu skyriumi žaidimas virsta tamsia pasaka, o brolio ir sesers santykiai inkvizicijos ir maro žiaurumo fone kartais nublanksta į antrą planą. .

Maro pasakos žaidimo eiga:Nekaltybė taip pat atrodo paprasta ir nesudėtinga, tačiau pamažu prie jos pridedami skirtingų žanrų elementai. Taigi, pradžioje tai nuotykių žaidimas ir supaprastintas slaptumas. Amicia ir Hugo yra vaikai, todėl apie lygiavertį pasipriešinimą priešams nėra. Brolis ir sesuo moka slėptis, krūmuose apeiti sargybinius ar atitraukti jų dėmesį šūviais iš Amicijos stropo. Laikui bėgant paprasti mėtymo ginklai tampa sudėtingu įrankiu susidoroti su priešininkais. Su jo pagalba jūs netgi galite nužudyti kareivį arba nugalėti žiurkių minias.

Leidžiamas Amicia stropas ir kita įrangaišsiurbti, o draugai su herojė dalijasi kriauklių tobulinimo receptais. Pavyzdžiui, paprastas akmuo sulaužo neapsaugotą kareivio galvą, bet jis nenugalės sargybinio šarvuose. Todėl yra akmuo su rūgštimi, kuris privers priešą nusiimti šalmą ir atsiverti smūgiui įprastu akmeniu. Kiti receptai gali užgesinti ugnį ar apsaugoti nuo žiurkių, arba, atvirkščiai, pritraukti graužikus į reikiamą vietą – kiekvienas iš jų padeda savo situacijoje. Kaip matote, kūrėjai maksimaliai išnaudojo banalius ir nepastebimus ginklus.

Tiesa, net ir tokios galingos fantazijos nepakakovisam žaidimui, todėl istorijos pabaigoje naujos technikos baigėsi, o herojė naudojo sviedinių derinius. Tačiau finale žaidėjui duodamas netikėtas, neįprastas ir labai galingas ginklas, tačiau detaliau pasakyti neįmanoma, kitaip bus spoileriai.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Palaipsniui maro pasaka:Nekaltybė tampa veiksmo nuotykių žaidimu, kurį papildo paprastos mįslės ir galvosūkiai. Pastarieji dažniausiai remiasi žaidimu su ugnimi, nes žiurkės jos taip bijo. Vienur liepsną reikia užgesinti, kitur įžiebti, kitur teisingai išskleidė žibintus, kitur reikia suvynioti vežimėlį ir pan. Tai niekada nėra labai sunku, todėl mįslės įveikiamos greitai ir be pašalinės pagalbos.

Asobo Studio puikiai sekasi bendram žaidimo pristatymui. У французских разработчиков получилось сделать из пассивной адвенчурыувлекательную игру, от которой часто тяжело оторваться. Все благодаря умелому манипулированию жанрами и правильному расположению событий. Катсцены меняются атмосферными походами по локациям, которые разбавляются стелсом и легкими сражениями, после чего дают решать головоломки, а потом снова погружают в историю. Все выверено, продумано и не дает скучать.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Кроме правильной подачи сюжета Asobo Studio преуспели и в другом. При скромном бюджете и небольшой команде разработчиков, A Plague Tale: Innocence получилась очень красивой игрой, скриншотами которой хочется делиться со всеми. Создатели выжали из своего движка максимум и сделали из каждой локации произведение искусства. Они умело играют с тенями и освещением, бликами солнца, лунным светом, огнем и другими элементами пейзажа.

Но не может быть все идеально, поэтому минусы есть, но они не критичны. Там где хорошо поработали на картинкой упустили, или не смогли, довести до ума, лицевую анимацию персонажей и общий вид катсцен. У героев неестественные выражения лица и скудные эмоции, а фигуры угловаты и недоработаны. Это компенсируется отличной актерской игрой и правильно подобранными голосами.

Отдельные нарекания вызывает оптимизация на ПК. Я проходил игру на PS4 и проблем не было. Но ПК-бояре жалуются, что игра требовательна к железу и часто роняет fps до неприличных показателей. Asobo Studio выпустила пару патчей и будем надеяться, что они провели работу над ошибками.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Озвучка в A Plague Tale: Innocence тоже хороша, а мелодии композитора Оливье Деривьера (писал музыку для 11-11: Memories Retold, Vampyr, Alone in the Dark и других известных игр) обеспечили львиную долю общего тягостного настроения безнадеги. Русские субтитры адекватны. Жестких ошибок при переводе не замечено, но есть один большой косяк. В оригинале мальчика зовут Hugo (Хьюго), а локализаторы перевели это имя как Гуго.

A Plague Tale: Innocence — красивое и пробирающее душу приключение, которое умело играет с историей и правильно мешает ее с фантазией. Это круто рассказанная, хоть и наивная, но трогательная сказка с потрясающей графикой и простым, но не скучным геймплеем. Скудные механики приключенческого стелса отработаны до предела, но есть проблемы с оптимизацией на ПК, что легко правится патчами. Не радует ценник A Plague Tale: Innocence на консолях, а значит здесь лучше подождать скидку. Зато цена на ПК адекватная, поэтому игру на этой платформе рекомендуется купить и пройти как можно быстрее. Она того стоит.

A Plague Tale: Innocence

Žanras
Приключения, Стэлс, Экшн

Platforma
PC, Xbox One, PS4

Žaidėjų skaičius
1

Kūrėjas
Asobo Studio

Leidėjas
Focus Home Interactive

Lokalizavimas
Subtitrai

Išleidimo data
14 мая 2019

PS4 žaidimų galima įsigyti MOYO internetinėje parduotuvėje