Redaktoriai dėkoja „Sony“ už maloniai pateiktą žaidimą peržiūrai.
Taigi laukėme išėjimo
Sveiki atvykę į post-apokaliptinį Oregoną









Atsiduriame didžiuliame ir vaizdingame atvirame pasaulyjepostapokaliptinis Oregonas. Studija nusprendė kuo įvairiau parodyti savo gimtąją valstybę mūsų laukia įvairiausios vietos: miškai, kalnai, lygumos. Visa tai atrodo gražiai ir gyvai dėl dienos ir nakties kaitos, skirtingų oro sąlygų ir gyvų būtybių buvimo šiose vietose. Žaidimo istorija pasakoja apie įvykius, vykstančius praėjus dvejiems metams po pasaulinės apokalipsės: paslaptingas virusas sunaikino daugumą gyventojų ir pavertė juos vadinamaisiais “keistuoliais” (Keistuoliai). Tai užsikrėtę, mutavęsi žmonės ir gyvūnai, kurie valgo ir miega, susikuria sau „lizdelius“, išeina pavalgyti ir kai kuriais atvejais elgiasi kartu kaip vienas organizmas. Tai nėra zombiai įprasta prasme: jie nemirė ir netapo „vaikščiojančiais“, o mutavo. Žaidime nepamatysime stereotipinių, lėtai ir kvailai vaikštančių lavonų yra daug pavojingesni.




Pagrindinis veikėjas – baikeris Diakonas Sent Džonas, kurisApokalipsė paėmė jo mylimą žmoną Sarą. Po dvejų metų jis taip ir neatsigavo po netekties ir niekada negalėjo sau atleisti už tai, kad ją vieną paslaptingos korporacijos NERO malūnsparniu išsiuntė į išgyvenusiųjų stovyklą. Šį epizodą matėme viename iš istorijos vaizdo įrašų: Sarą nukirto kažkoks berniukas, o Diakonas ir Boozeris bando ją išgelbėti. Netoliese nusileidžia korporacijos NERO malūnsparnis ir evakuoja išgyvenusius. Tačiau laive telpa tik du. Diakonas nusprendžia pasodinti Sarą į sraigtasparnį ir pasilikti padėti Boozeriui, nes yra visiškai įsitikinęs, kad Sara bus saugi. Žaidimui įsibėgėjus matome prisiminimus, pasakojančius apie Sarą, jų pažintį ir santykius su Diakonu.







Diakonas buvo įdomus ir labai charizmatiškaspersonažas su savo istorija, charakteriu, principais, trūkumais, tragiškumu ir gebėjimu užjausti, net nepaisant visko, ką patyrė, ir priešiško pasaulio, kuris nuolat bando jį nužudyti. Nėra jokio pagrindinio veikėjo antraeilio ar primityvumo jausmo, kas žaidimuose nutinka labai dažnai. Jį vaidina žaidėjams tikriausiai pažįstamas aktorius Samas Witweris (Žvaigždžių karai: The Force Unleashed), jis nuolat pasirodo filmuose/serialuose. Reikšmingą vaidmenį siužete atlieka geriausias Diakono draugas ir partneris, pravarde Boozer, ir krūva smulkių personažų, su kuriais studija taip pat puikiai dirbo. Visi jie turi savo sunkių santykių su Diakonu istoriją.








Žaidėjas turės rasti atsakymus į daugybę klausimų:kas nutiko Sarai ir išgyvenusiesiems Tripirščių Džeko stovykloje, kur ji skrido NERO malūnsparniu, iš kur atkeliavo virusas, kuris daugumą gyventojų pavertė kraujo ištroškusiais agresyviais padarais ir kas yra NERO korporacija, kuri aktyviai studijuoja keistuoliai, kaip, slepiasi nuo išgyvenusių eksperimentinių gyvūnų (iš tiesų, tai tiesa). Tobulėjant siužetinės linijos vystosi įdomiai, persipina, nuolat džiugina netikėtais įvykių posūkiais ir papildomas antraeiliais uždaviniais bei epizodais.









„Bend Studio“ ne kartą pabrėžėdėl to, kad siužetas vaidina pagrindinį vaidmenį filme „Days Gone“, o kelių žaidėjų komponentas iš pradžių nebuvo planuotas. Verta paminėti, kad studijai pavyko “reklamuoti”gana nulaužtą žaidimo aplinką ir siužetą. į tikrai įdomų ir patrauklų siužetą. Viskas įgyvendinta puikiu lygiu: istorija vystoma įdomiai, yra optimalus siužetų skaičius ir jos padarytos labai šauniai, o dialogai parašyti kompetentingai (ne be banalybių, bet to sunku išvengti atsižvelgiant į aplinką). Apskritai žaidimas atrodo kaip Holivudo filmas su didžiuliu biudžetu, kalbant apie istoriją, ir objektyviai jis yra ilgas.
Kas yra žaidimo, kovos sistemos ir žaidimų pasaulis?

Atviras žaidimų pasaulis sukurtas pagal klasikąpatikrinta formulė, kuri visada veikia. Turime didžiulį žemėlapį su įvairia gamta, kraštovaizdžiais, besikeičiančiomis oro sąlygomis, diena ir naktis. Ir visi šie niuansai labai apčiuopiamai veikia žaidimą. Žaidimų pasaulyje teks judėti dviračiu, kurį reikia papildyti degalais, periodiškai taisyti ir, žinoma, tobulinti. Degalų papildymo ir remonto poreikis pernelyg neįkyrus, tačiau neleidžia atsipalaiduoti ilgose kelionėse. Avarinėmis situacijomis galite patys suremontuoti dviratį, jei turite dalių (vadinamojo laužo), o aplinkui visada galite rasti benzino skardinę. Valdyti dviratį lengva, o fizika yra gerai išvystyta. Dviratis apgadinamas nesėkmingų tūpimų metu ir tampa sunkiai valdomas per liūtį išplautuose keliuose. Išsigelbėjusių stovyklos yra išsibarsčiusios visame žemėlapyje, kur galite gauti papildomą užduotį, papildyti degalus, atnaujinti savo dviratį, kaupti amunicijos ir naujų ginklų. Čia yra teritorijų su keistuolių lizdais, plėšikų ir kitų nemalonių personažų stovyklos, užblokuoti tuneliai, „NERO“ kontrolės punktai ir atsitiktiniai įvykiai, kurie atsitiktinai atsiranda šalia veikėjo.



Kūrėjai nejuokavo sakydami“visas pasaulis bando tave nužudyti”. Gražūs nuostabiai nupieštos Oregono gamtos peizažai verčia žaidėją prarasti budrumą ir kaip tik šią akimirką galite pakliūti į plėšikų pasalą: dažniausiai paskutinę akimirką kelyje pastebite užklijuotą laidą, o tai nėra taip paprasta. pasislėpti nuo snaiperio, tupinčio ant medžio. Tačiau Deacono problemos tuo nesibaigia: keistuoliai yra gana vikrūs ir sugeba nušokti ir numušti pagrindinį veikėją nuo motociklo. Taip, taip pat verta atsižvelgti į tai, kad naktį ir lyjant ar sningant atsiranda daugiau keistuolių ir jie tampa greitesni bei dar agresyvesni. Bet jei atrodo, kad keistuolių yra mažai, tada yra ir laukinių gyvūnų, kurie nėra žinomi dėl savo gerumo. Vilkai keliauja mažomis gaujomis, su jais visiškai įmanoma kovoti, tačiau jie gali sugadinti nervus. Meška yra rimtesnė grėsmė. Mano pirmasis susitikimas su juo baigėsi staigiąja mirtimi: nuo jo negalima pabėgti pėsčiomis, kova su rankomis nėra išeitis, o šaunamieji ginklai jam nedaro didelės žalos.





Keistuoliai yra labai judrūs ir dažnai nenuspėjami.kūryba. Jų yra keletas tipų ir jie elgiasi skirtingai. Keistuoliai yra labiausiai paplitę, juda mažomis grupėmis arba būriais. Šakalai – mutavęsi paaugliai, kurie dažniausiai slepiasi ant stogų, yra labai bailūs ir puola kraštutiniais atvejais. Banshees yra rėkiančios būtybės, kurios kviečia visus šios srities keistuolius. Ir Brutes, pavadinimas kalba pats už save: didelis, stiprus, sunkiai nužudomas. Kova žaidime yra dinamiška ir įvairi: skirtingų tipų šaunamieji ginklai prieš skirtingus priešininkus ir įvairiose situacijose, artimojo kovos ginklai, šūvių ir kovos rankomis deriniai, galimybė efektyviai naudoti aplinką, sprogmenys, masalai – visa tai galima derinti bet kokiu būdu. Dėl šios įvairovės mūšiai nenuobodžiauja. Kai kurių tipų ginklus galima patobulinti arba sukurti savarankiškai, jei turite reikiamų medžiagų.





Diakono peilis niekada nesulūžtų, bet artimoje kovojetai nėra labai efektyvu, žaidime yra žymiai mirtingesnių ginklų, bet jie lūžta. Jei turite atitinkamų įgūdžių, galite juos pataisyti patys. Stealth komponentas įgyvendintas standartiniu būdu: nuo priešų slepiames už aplinkos elementų, krūmuose ir stengiamės nekelti triukšmo. Kai kurios misijos turi būti atliekamos slaptai, o daugeliu atvejų daug lengviau ir tikslingiau kuo daugiau priešininkų pašalinti slaptai, kad būtų sutaupyta amunicija ir nerizikuojama bereikalingai. Verta „stebėti savo žingsnį“: rizikuojate atsinuoginti pačiu netinkamiausiu momentu, jei koja pagaunate šalia stovintį kanistrą ar butelį.






Atskiros “pramogos” - kovoti priešminios keistuolių. Jei galite kovoti su keliais asmenimis, net “priešais” artimojo kovos ginklus arba šaudyti atskirai, tada šis metodas neveiks su miniomis. Net užkrėstos vietos su lizdais, kur apskritai galite susidurti su 20–30 keistuolių, minių fone nėra ypač baisūs. Juose yra daugybė individų ir jie elgiasi kaip vienas harmoningas organizmas. Atrodo įspūdingai, ypač per pirmąjį “susitikimą”. Žinoma, visai šiai miniai amunicijos neužteks; Yra tik keletas variantų. Pirmas – pabėgimas: sėdame ant dviračio ir pabėgame. Nugalėti ordą taip pat įmanoma, tačiau tam teks panaudoti aplinką, sprogmenis, Molotovo kokteilius ir konkrečią strategiją kiekvienu konkrečiu atveju.





Žaidime naudojama daug žaidėjams jau pažįstamų dalykųmechanika, tačiau jos įgyvendintos ir sukomponuotos tobulai ir holistiškai, žaidimo eiga yra dinamiška ir įvairi, o aplinkiniai pavojai nuolat laiko žaidėją nežinioje ir sukuria jam būdingą “postapokaliptinę” atmosfera.
Ką apie siurbimas, ginklų tobulinimas ir sąsaja?





Atnaujinimo taškai suteikiami, kai herojaus lygis pakyla,jiems galite įgyti naujų įgūdžių trijose kategorijose: kova su rankomis, šaudymas ir išgyvenimas. Yra trys atskiros skalės: sveikata, ištvermė ir koncentracija. Norėdami juos padidinti, turite išvalyti „NERO“ kontrolinius punktus, kuriuose galite rasti purkštuką su paslaptingomis cheminėmis medžiagomis. Už misijų atlikimą gauname patirties kreditus ir padidiname pasitikėjimą konkrečia stovykla. Kiekvienai stovyklai atskirai. Kiekviena stovykla turi savo specializaciją: kai kur galima nusipirkti geresnių ginklų, o kai kur mechanikas turi daugiau detalių dviračiui atnaujinti.




Atitinkamai, prieiti prie skaniausiųgabalus, turite atlikti daugiau papildomų užduočių ir nužudyti daugiau keistuolių (galite gauti pinigų už jų ausis ir padidinti pasitikėjimo lygį). Panašiai galite medžioti ir atsinešti laukinių gyvūnų mėsos: maisto visada nepakanka. „Grind“ yra, turite sunkiai dirbti, kad pakiltumėte į lygį ir gautumėte geriausius dalykus. Nemažai papildomų užduočių a la “išvalyti plėšikų stovyklą” gana monotoniška. Tačiau dabar be to neapsieina joks atviro pasaulio žaidimas. Šiek tiek apmaudu, kad kai kuriais momentais tiesiog neapsieini be papildomų užduočių: tiesiog nėra pagrindinių istorijos užduočių, kol neatlieki kelių papildomų.





Labai svarbu patobulinti savo geležinį arklį.Be variklio tobulinimo, azoto oksido, bako padidinimo ir sustiprinto rėmo montavimo, galima montuoti dėklus, kuriuose bus laikomos papildomos kasetės. Itin naudingas dalykas: Diakonas gali su savimi neštis labai nedidelį kiekį amunicijos. Dekoratyviniai dviračio patobulinimai skirti ir estetams: visokie lipdukai, perdažymas ir pan.






Įvairūsdetalės, skudurai, buteliai ir kitos “šiukšlės”, kurias verta rinkti: iš jos teks pasigaminti įvairių naudingų dalykų: Molotovo kokteilių, naminių duslintuvų, stimuliuojančių mikstūrų, pirmosios pagalbos vaistinėlių, masalo, patobulintų artimojo kovos ginklų. ir dar krūva. Žaidėjas įgyja prieigą prie naujų receptų, kai atlieka istorijos misijas.





Meniu ir navigacija patogiai: viskas suskirstyta į 4 skyrius. Elementai ir amatai, užduočių sąrašas, žemėlapis ir įgūdžiai. Norėdami greitai pereiti prie pageidaujamos sekcijos, galite tiesiog palaikyti jutiklinę plokštę tinkama kryptimi.



Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?







Vizualiai žaidimas atrodo puikiai:Nuotrauka labai graži, Oregonas atrodo vaizdingai ir įvairiai. Gerai suplanuotos įvairios oro sąlygos, neryškus reljefas po liūties, rūkas, auštant – visa tai suteikia estetinį malonumą. Kalbant apie optimizavimą, bent jau PlayStation 4 Slim viskas yra taip: buvo problemų su kai kuriomis tekstūromis, atvaizdavimu, FPS krito kai kuriose situacijose, kelis kartus įstrigo tekstūrose. ir yra gana daug panašių nemalonių savybių. Neseniai buvo išleistas didelis 17 GB pataisas, kuris žymiai pagerino situaciją, tačiau nepašalino visų problemų. Ypač stebina FPS sumažėjimas kai kuriais atvejais važiuojant dviračiu (įdomu, kad tai nepastebima su keistuolių miniomis, nors taip būtų logiškiau). Tikėkimės, kad su tolesniais atnaujinimais visi šie erzinantys niuansai bus ištaisyti.








Garso takelį parūpina Nathanas Whiteheadas, kurisbuvo atsakingas už daugelio žaidimų garso dizainą (pavyzdžiui, „Gears of War 3“ ir „Bioshock 2“) ir daugiausia vaidino kaip kompozitorius filmuose. Garso takelis pasirodė gana įtikinamas, papildantis atmosferą ir stilistiškai atitinkantis žaidimo ir aplinkos įvykius. Vertimas žaidime baigtas: tekstas ir balsas, dėl balso vaidybos ir apskritai vertimo klausimų nekilo, viskas atlikta kokybiškai.
Į sausą likutį
Days Gone – labai aukštos kokybės, didelio masto,pilnavertis istorija paremtas AAA projektas, skirtas PlayStation 4, kuris neapsieina be pastebimų trūkumų. Bet svarbiausia žaidime yra bendras įspūdis, o šiuo atveju jis daugiau nei kompensuoja šiuos trūkumus ir verčia vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą bei praleisti jame daug laiko. Man atrodo, kad kalbant apie žaidimus tai yra pagrindinis kriterijus. “Gyvenimas po” džiugina įdomi istorija su keliomis siužeto linijomis, ryškiais, gerai išvystytais personažais, verčiančiais įsijausti ir sukelti emocijas. Tai papildo dinamiškas ir įvairus žaidimas su daugybe gerai įgyvendintų mechanikų, labai vaizdingomis nuotraukomis ir būdinga atmosfera. Deja, yra ir monotoniškų papildomų užduočių, nes daugumoje panašių atviro pasaulio projektų nuo to nepabėgsi. Ir manau, kad techninės problemos yra visiškai išsprendžiamos ir tikiuosi, kad tai atsitiks su vėlesniais pataisymais. Galbūt belieka padėkoti „Bend Studio“ už įdomią istoriją ir palinkėti sėkmės įgyvendinant šiuos projektus: jie įrodė, kad sugeba sukurti visapusiškus AAA projektus, kurie žavi.
5 priežastys pirkti Days Gone:
- stipri ir įdomi siužeto kampanija;
- vaizdingas ir įvairus atviras pasaulis Oregono kraštovaizdyje;
- nuolat energiją skatinanti atmosfera;
- įdomiai įgyvendinta žaidimų mechanika;
- kietas garso takelis.
2 priežastys nepirkti „Gone Day“ („Life After“):
- to paties tipo šalutiniai užduotys;
- tinkamas techninių problemų kiekis (dabar).
Dienos praėjo (gyvenimas po)
Trečiojo asmens Sarvivalio veiksmas dėl išgyvenimo atšiauriame post-apokaliptinio Oregono pasaulyje, kuris yra pilnas su tuos, kurie bando jus užmušti. Tik „Sony PlayStation 4“.
MOYO
KTC
PS parduotuvė
Citrusiniai
Žaidimų parkas

Mes rekomenduojame
Dienos praėjo (po gyvenimo)
Žanras
Veiksmas/Nuotykis
Platforma
Sony PlayStation 4
Žaidėjų skaičius
1
Kūrėjas
SIE Bend Studio
Leidėjas
„Sony Interactive Entertainment“.
Lokalizavimas
pilnas (tekstas ir balsas)
Išleidimo data
2019 m. balandžio 26 d

Tiems, kurie nori sužinoti daugiau:
- Destiny 2 apžvalga: Forsaken: paprasta formulė puikiems priedams
- Įgulos 2 apžvalga: tęsinys iki minimalaus atlyginimo
- Detroito apžvalga: tapkite žmogumi. Mes taip pat esame žmonės!
- Karo Dievo apžvalga: Skandinavijos dievų lopšys