
Žaidimo režisierius kaukolė ir amp; Kaulai Ryanas Barnardas pasidalijo, kad veiksmas istorijai neteikia pirmenybės. Ačiū
“Kaukolė & Kaulai yra žaidimas, neremiantis istorija“, – nuo slenksčio pareiškia Barnardas. Dalis istorijos atskleidžiama per svarbius NPC ir sutartis su jais. Komanda parašė istoriją ir pagrindinį siužetą, bet neakcentuoja šių aspektų. “Norime, kad žaidėjai galėtų kurti savo istorijas ir pasirinkti, kokiu piratu jie nori būti”, – – pabrėžia vadovas.
Žaidėjai progresuoja progreso sistemoje, atrakindami įvairių tipų laivų, ginklų ir šarvų brėžinius. Pasak Barnardo, visa tai pravers tyrinėjant pasaulį ir kovojant su priešininkais.

</ img>
Žaidimo direktorius paaiškino, kad „Skull & „Bones“ pirmiausia yra buriavimo žaidimas, tačiau yra ir veiklos sausumoje. Tarp jų yra įvairių forpostų, frakcijų stovyklų ir paslėptų lobių.
Be to, vadovas paaiškino, kodėl Kaukolė& „Bones“ aplankys tik asmeninius kompiuterius ir naujausios kartos konsoles. Pasak jo, jie ketina palaikyti projektą ilgą laiką, todėl prasminga jį išleisti dabartinei kartai.
Žaidėjų kaukolė ir amp; Kaulai lėtai, bet užtikrintaiartėja prie išleidimo, kuris numatytas lapkričio 8 d. Platformos – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia ir Luna. Ilgalaikės pirato statybos buvo kelis kartus atidėtos dėl plėtros sunkumų ir tikslios bei vieningos vizijos trūkumo.