„Star Wars: Fallen Order“ kūrėjai atsakė į žaidimo palyginimus su „Dark Souls“.

Paskutinėje „Žvaigždžių karų“ šventėje „Electronic Arts“ paskelbė „Žvaigždžių karus: kritusią tvarką“. Tada žaidėjai buvo rodomi tik

istorijos anonsas su herojais ir piktadariais bei žaidimo detalėmis ir toliau sklandė gandai.

Kas yra žinoma

Kūrėjai teigė, kad žaidėjai turės „apgalvotąkovos“, kurioje turėsite ieškoti priešininko pažeidžiamumų. Žaidėjai nusprendė, kad „Fallen Order“ bus panašus į „Dark Souls“, tačiau žaidimo direktorius Stigas Asmussenas teigė, kad įkvėpimo sėmėsi iš kitų projektų.

Interviu „Press Start“ kūrėjas teigė, kad „Star Wars: Fallen Order“ labiau primena „Metroid“ ar „Legend of Zelda“ ir nebaus žaidėjo už kiekvieną klaidą.

„Jei pažvelgsite į Zelda Wind Waker, kiekvienaspriešas sukuriamas tam tikru būdu, ar net Metroidas ar kažkas panašaus, priešai sukuriami tam tikru būdu, o patobulinus gali sugalvoti naują požiūrį ir galbūt jie neatrodys tokie sunkūs kaip anksčiau, “, - sakė Stigas Asmussenas.

EA bendruomenės ryšių vadovas JayIngramas pridūrė, kad pagrindinis veikėjas gaus sugebėjimų, kurie leis jam patekti į anksčiau uždarytas vietas. Taigi, nors „Star Wars: Fallen Order“ bus linijinis žaidimas, žaidėjai galės grįžti į užbaigtas vietas, kad surastų ir tyrinėtų naujas teritorijas.