Mokslininkai atliko tyrimą, kuriame dalyvavo beveik 2000 9-10 metų vaikų. Tai parodė
Aptarkite
Šių dviejų grupių vaikai atliko dvi užduotis, kurios turėjo atspindėti jų gebėjimą kontroliuoti impulsyvų elgesį, atsiminti informaciją ir parodyti smegenų veiklą.
Vaikai, kurie žaidė vaizdo žaidimus greičiau ir tiksliaususidorojo su tiek pažinimo užduotimis. Žaidėjai parodė didesnį aktyvumą smegenų srityse, susijusiose su dėmesiu ir atmintimi, taip pat priekinėse srityse, susijusiose su sudėtingesnėmis pažinimo užduotimis. Tuo pačiu metu aktyvumas srityse, atsakingose už regėjimą, buvo mažesnė.
Tyrėjai mano, kad tai gali būti dėlkad vaikai vaizdo žaidimuose atliko panašias užduotis, reikalaujančias pažintinių pastangų. Mokslininkai mano, kad šie pokyčiai gali pagerinti susijusių užduočių atlikimą. Santykinai mažas aktyvumas smegenų srityse, susijęs su regėjimu, paaiškinamas tuo, kad žaidėjams jis gali būti efektyvesnis apdorojant vaizdus dėl žaidimų praktikos.
Pažymima, kad ankstesni darbai šia temanustatė ryšį tarp vaizdo žaidimų ir depresijos, smurto ir agresyvaus elgesio padidėjimo, tačiau naujajame tyrime to nenustatyta. Vaizdo žaidimus žaidę vaikai pranešė apie rimtesnes psichinės sveikatos ir elgesio problemas, tačiau mokslininkai pabrėžia, kad ši sąsaja nebuvo statistiškai reikšminga. Tai reiškia, kad autoriai negali tiksliai pasakyti, ar ši tendencija atspindi tikrą asociaciją, ar tai sutapimas.
Be to, mokslininkai pažymi, kadskerspjūvio tyrimai neleidžia atlikti priežastinio ryšio. Galbūt vaikus, kurie gerai atlieka tokias pažinimo užduotis, gali patraukti vaizdo žaidimai. Mokslininkai taip pat mano, kad skirtingi vaizdo žaidimų žanrai gali skirtingai paveikti neurokognityvinį vystymąsi. Jie negalėjo ištirti šio aspekto šiame tyrime.