“Kvaili idiotai” – kaip „Unity“ pastarosiomis dienomis kelis kartus nuliūdino kūrėjus

Per pastarąsias kelias dienas „Unity“ pavyko sukurti visą skandalų derinį. Kartu jie susideda iki

nemalonus vaizdas, kenkiantis įmonės įvaizdžiui – ypač tarp nepriklausomų kūrėjų, kur Unity ir toliau yra pirmaujanti vairuotoja.

Sulaužytas pažadas

Kovo mėnesį „Unity“ paskelbė, kad ketina pristatytiiki „Gigaya“, nepriklausomo žaidimo iš vidinės studijos, išleidimo. Idėja buvo sukurti Unity komandą, kuri būtų artima indie kūrėjų „lauko sąlygoms“: dirbant su palyginti nedideliu kolektyvu, dalis darbuotojų prisideda nuotoliniu būdu, o pagrindinis tikslas – išleisti savo žaidimą Steam.

Be to, jie ketino iš „Gigaya“ sukurti mokymo įrankį: jie planavo viešai paskelbti gamybos subtilybes visiems „Unity“ vartotojams.

Tačiau liepos 4 d. oficialiame forume pasirodė įrašas,kur „Unity“ paskelbė apie „Gigaya“ kūrimo sustabdymą. Žaidimas nebus viešai rodomas: tam projektus reikia išvalyti nuo nereikalingų programinės įrangos uodegų, tačiau, pasak bendrovės, geriau išleisti išteklius kai kurioms kitoms sritims. .

Gigaya liks tik kaip vidinis projektas. Anot Unity, kuriant žaidimą ji įgijo daug naudingos patirties.

Kūrėjai dažnai kritikuoja „Unity“ už tai, kad ji yranepakankamai supranta savo klientų poreikius: įmonė niekada neišleido visaverčių gaminių ant savo variklio, vadinasi, pasigenda įvairių gamybos niuansų ir nejaučia nuo jų skausmo savo kailyje. Tačiau „Unreal Engine“ komanda turi reikiamos patirties: „Fortnite“ yra tikras žaidimas, kuriame dažnai išbandomos naujos „Epic Games“ technologijos.


</ img>

Trojos arklių gamintojai

Liepos 12 dieną „Unity“ paskelbė, kad įsigyja įmonęironSource – ji specializuojasi pinigų gavimo, rinkodaros, analizės ir auditorijos paieškos sprendimuose. Atrodo, kad „IronSource“ įrankiai ypač tinka nuolat kintamiems žaidimams ir ne žaidimų programoms.

Ką daryti, jei autoriams suteiksime žaidimų paslaugų variklį,kuri pagal numatytuosius nustatymus leidžia rinkti ankstyvus sėkmės rodiklius dėl naudotojo įsitraukimo į jų prototipą? Ką daryti, jei variklis pateikia grįžtamojo ryšio sistemą? pagrįsta sąveika su tikrais žaidėjais ankstesniuose etapuose? Sujungus „Unity“ ir „ironSource“ pasiūlą, bus sukurta unikali įmonė, kuri suteiks platformą žaidimų vystymui ir augimui.&#8221; -Vienybė oficialiame pranešime

Pikantiškas niuansas yra tas, kad ironSource sugalvojoinstallCore yra montuotojams skirtas paketas, galintis atnešti daugybę papildomų programų, kurios dažnai vartotojui yra nereikalingos. Nepatyrę žmonės ieškojo programos internete, pateko į diegimo programą per installCore ir naiviai pakvietė į savo kompiuterį daug šiukšlių.


</ img>

„installCore“ pasirodė 2010 m. ir kažkur vėliau2014 metais populiarūs saugos programinės įrangos pardavėjai pradėjo klasifikuoti šį įpakavimą kaip nepageidaujamą ar net žalingą. Pavyzdžiui, buvo atvejis, kai „installCore“ pagalba naudotojai tariamai buvo apgauti su „Windows“ populiaraus „Snapchat“ pokalbio versija. Tiesą sakant, tai buvo užmaskuotas „Android“ emuliatorius, kuriame jie pridėjo programų su skelbimais.

„IronSource“ atsisakė „installCore“ 2015 m.kai ji susivienijo su Supersonic, pirkimo programoje platformos kūrėja. Tai yra, „ironSource“ lyg ir bandė atsiriboti nuo kenkėjiškos programinės įrangos gamintojo reputacijos, tačiau internetas nepamiršta – daugelis ėmė kritikuoti „Unity“ dėl tokios abejotinos kaimynystės.

Spauda rašo, kad „Unity“ ir „ironSource“ susitarimas vertinamas 4,4 mlrd.


</ img>

"Kvaili idiotai"

Paskelbus apie susitarimą su ironSource, buvo išleistas interviu su Unity vadovu Johnu Richitello ir Unity Create generaliniu direktoriumi Marku Wittenu. Yra provokuojantis momentas:

&#8220;Kalbėtojas: noras anksčiau pradėti pajamų gavimą aiškiai atbaido kai kuriuos kūrėjus&#8221;.

Richitello:„Ferrari“ ir kai kurie kiti aukščiausios klasės automobilių gamintojai vis dar naudoja molinius ir apdailos peilius. Labai maža dalis žaidimų industrijos veikia taip, tačiau kai kurie iš jų yra mano mėgstamiausi žmonės pasaulyje, su kuriais tiesiog mėgstu diskutuoti. Jie yra gražūs ir švarūs, blizgūs veidai. Bet jie taip pat yra kvailiausi idiotai pasaulyje.

Šioje srityje dirbau ilgiau nei dauguma kitųlikusieji net spėjo tapti žilaplaukiais. Anksčiau kūrėjams buvo įprasta mėtyti žaidimus į sieną publicistams ir mažmenininkams be išankstinio sąveikos. Šis modelis yra įtrauktas į daugelio meno formų ir žiniasklaidos filosofiją. Ir aš ją labai gerbiu. Žinau, kad žmonės įdeda savo sielą į savo pastangas.

Tačiau pramonė skirsto žmones iš tų, kurie vis daršios filosofijos laikosi ir tie, kurie siekia suprasti, kaip sukurti sėkmingą produktą. Be to, nežinau nė vieno sėkmingo kūrėjo, kuriam nerūpėtų žaidėjų nuomonė. Čia yra naudinga grįžtamojo ryšio kilpa [kaip ironSource siūloma kaip Unity dalis] ir gali būti nepaisoma. Tačiau pasirinkimas visiškai nežinoti žaidėjų nuomonės yra neteisingas žingsnis.

Citata yra ryški ir išsibarsčiusi po socialinius tinklus: sakoma, jei iš anksto negalvoji apie pinigų gavimą, Richitello laiko tave „kvailiu idiotu“. Tokie žodžiai nepatiko kai kuriems kūrėjams, ypač tarp Indijos.

Kažkas pradėjo tai sakyti prieš Richiteląvadovavo „Electronic Arts“ (1997–2004 m. ir 2007–2013 m.) – įmonei, kuri ilgą laiką garsėjo abejotina verslo praktika. Kiti prisiminė japonų kūrėjo Goichi Suda (Goichi Suda) pokštą arba šmaikštų pokštą – jo žaidime Travis Strikes Again: No More Heroes, piktadarys vardu Damonas Richitello.

Yra versija, su kuria japonai turi asmenines paskyrasbuvęs EA vadovas. Per Ricitello kadenciją EA dirbo su Shadows of the Damned, žaidimu Sud. Tačiau gamybos metu EA įsikišo į kūrybinį procesą, kad „Shadows of the Damned“ būtų patrauklesni Vakarų auditorijai. Rezultatas buvo žaidimas, apie kurį svajojo Sudu. Panašią liniją galima atsekti ir Damono Richitello istorijoje, kuris po kelerių metų pasirodė filme „Travis Strikes Again“.

</ p>

Šiame nuotykyje „Unity“ informacijos lauke nėrapabaiga: neseniai spaudoje pasirodė informacija, kad iš įmonės atleidžiami šimtai žmonių. Neseniai duotame interviu „Richitello“ patikslina, kad maždaug pusė susijaudinusių darbuotojų buvo perskirstyti į kitus „Unity“ padalinius, todėl atleidimų mastas yra perdėtas.

Tačiau kartu su kitais „Unity“ skandalais, kurie bendrovę užgriuvo per kelias dienas, toks patikslinimas nepagerina įmonės įvaizdžio.

</ p>