Skaitmeninimas atvėrė paslaugas naujai auditorijai. Anksčiau jie apie juos negalvojo
JK įmonės praranda 2
Pasaulinė tik įtraukių technologijų temaatsiranda, tačiau jo formavime jau yra lyderis - tai yra „MuseumTech“. Skaitmeninius įtraukiančius sprendimus iš Rusijos galima laikyti pirmaisiais pasaulyje, jie nustato kūrybinių technologijų integracijos tendenciją.

„MuseumTech Russia“ sparčiai auga, plečiant skaitmenines galimybes. „Vinci Research“ atlikto tyrimo duomenimis, muziejų pajamos iš mokamų paslaugų nuo 2012 m. Išaugo iki 17,7 mlrd.
Mes išsiaiškinome, kokios įtraukios technologijos jau įdiegtos pirmaujančiuose Rusijos muziejuose, ir išsiaiškinome jų skaitmeninės plėtros specifiką.
Įtraukiančių technologijų pradininkai Rusijoje
„Muziejus RSL vaikams“ - Šiuolaikinio meno garažas
Tai pirmasis rusų šiuolaikinių terminų žodynas.Menas rusų gestų kalba vaikams. „Muziejus RSL vaikams“ yra edukacinė programa su vaizdo įrašais ir iliustracijomis, iš kurių vaikai sužinos ne tik apie Garažo muziejų, bet ir apie meno pasaulį apskritai. Programa buvo įvertinta 5,0 „iOS“, o „Trinity Monsters“ mobiliųjų programų studijos apdovanotos „Best Runet Apps“ auksinės programos „Grand Prix“ - 2020 m.
Nuskaityti 3D modeliai Valstybiniame Darvino muziejuje
Tiems, kurie negali atvykti į parodąsavarankiškai muziejus atliko 3D nuskaitymą iš daugiau nei 600 eksponatų. Oficialiame „Sketchfab“ kanale muziejus pristatė trimatius objektų modelius. Pagal jų skaičių jis pateko į 20 geriausiųjų tarp 500 muziejų visame pasaulyje.
“Susitikimas”. Du arkliai | “Susitikimas”. Du arkliai iš darwinmuseum.ru svetainėje Sketchfab
Animuotas 3D neandertaliečio nuskaitymas, kurį sukūrė darwinmuseum.ru svetainėje Sketchfab
Podcast'as „TifloMuseum“ - Puškino muziejus im. A. S. Puškinas
„Tiflo“ komentaras - garsinis objekto aprašymas arbaerdvės akliesiems ir silpnaregiams lankytojams. Padedant „TifloMuseum“, galite aplankyti muziejaus parodas ir ekspozicijas, gauti specialius žodinius paaiškinimus dėl vaizdinės kultūros objektų pristatymo.
Įtraukiančių skaitmeninių programų kūrimo ypatybės
Įtraukiančių skaitmeninių produktų misija turi būtiprieinama, be kliūčių, kad vartotojas galėtų jas be trukdžių suvokti. Pagal žiniatinklio turinio prieinamumo gairių (WSAG) standartus jos turėtų būti aiškios, reaguojančios, su patogia funkcija ir sąsaja.
Pavyzdžiui, akli žmonės gali peržiūrėti svetainęarba programa, naudojanti programas su balso sąsaja - ekrano skaitytuvas. „Apple“ tai yra įmontuota „VoiceOver“, kuri kalba apie tai, kas rodoma ekrane-nuo akumuliatoriaus įkrovos lygio iki skambinančiojo vardo. Ekrano skaitytuvas kalba informacija apie bloką. Programų kūrėjas turėtų numatyti, kad tekstas būtų atskirtas kaip logiškas naršymo elementas akliesiems vartotojams. Laukų ir formų antraštės neturėtų būti išdėstytos kaip vienas teksto blokas, nes neatskiriant neįmanoma suprasti, kuriam laukui priklauso tas ar kitas parašas.
Kuriant „Muziejų RSL - vaikams“Klausos negalią turintiems vaikams kūrėjai atsižvelgė į iliustracijų kūrimo metodiką, remdamiesi Davido Boehmo knyga vaikams „Kaip veikia muziejus“, analizavo mokslinius straipsnius klausos negalią turinčių žmonių meninio suvokimo srityje. Gestų kalbos vaikai turi puikius regėjimo gebėjimus: jiems reikia daugiau vaizdinių, kad pakeistų garsus. Kuriant įtraukias programas, reikėtų atsižvelgti į tokių vartotojų nenuspėjamumą keliuose, didelį interaktyvumą ir vengti žaidimų mechanikos nustatant nugalėtoją. Tai reiškia izoliaciją.
Dirbtinis intelektas: galimybės ir iššūkiai
2019 m. „Google“ paskelbė apie savo pristatymątyrimų projektas „Euphonia“. Jos tikslas yra išmokyti AI algoritmus atpažinti netipišką kalbą, garsus ir gestus. Žmonės, turintys įvairius kalbos sutrikimus (tokius kaip insultas, ALS, kurtumas ar Dauno sindromas), labai tikisi, kad automatiškai bus generuojamos balso komandos. Projektas surinko milijonus garsų pavyzdžių anglų kalba per 1400 valandų iš žmonių, turinčių įvairaus laipsnio kalbos sutrikimų. Eksperimento rezultatai buvo pristatyti rugsėjo mėn. Konferencijoje „Interspeech 21“. Klaidų lygis sumažėjo nuo 89 iki 13%.
Tarptautinė darbo organizacija (ILO Global)kalbama apie AI plėtros rizikas, kurios ne visada atsižvelgia į technologijų prieinamumą žmonėms su negalia. Vien Meksikoje mobiliojo interneto naudojimo atotrūkis tarp žmonių su negalia ir be jo siekia 38%, teigiama organizacijos naujausioje ataskaitoje. Dabar stebint tokį rimtą skaitmeninį barjerą, sunku įsivaizduoti ateitį, kurią mums nubrėžia „Metaverse“ koncepcija: VR ir AR ausinės, skaitmeninio avataro perėjimas nuo vieno veiksmo prie kito vienoje virtualioje erdvėje. Galbūt Markas Zuckerbergas, kuris vasarą pasakė: „Metaverse yra mobiliojo interneto įpėdinis“, nėra tikras, kad jis bus prieinamas žmonėms su negalia.
Įtraukiamas technologijų augimas yra pagrindasužtikrinti prieinamą ateities visuomenę. Bet taip bus, jei kūrybinės technologijos bus pritaikytos ne tik „MuseumTech“, bet ir visose gyvenimo srityse.
Taip pat skaitykite
Astronomai atsitiktinai randa dvi galaktikas erdvės ir laiko pakraštyje
Žmonės pirmiausia nusileido į „Pragaro šulinio“ dugną: ką jie ten rado
Genetikai rado liekanų, kurios padės mokslininkams „prikelti“ dinozaurus