Dar vienas Valve gedimas: Dota Underlords prarado 80% auditorijos, bet atlaiko geriau nei Artifact

Panašu, kad Valve yra prakeiktas. Po katastrofiško „Artifact“ paleidimo įmonė išleido „Dota Underlords“, kuri

po šešių mėnesių jis buvo praktiškai tuščias.

Kas yra žinoma

Pagal Steamcharts, tada per paskutines 30 dienųMaksimalus vienu metu prisijungęs Dota Underlords pasiekė 18 tūkstančių žaidėjų, kurie žaidime praleido vidutiniškai 13 minučių. Ne pats prasčiausias rodiklis, tačiau birželį išleistas projektas pritraukė 202 254 žaidėjus. Publika išvyko po mėnesio. Taigi birželį žaidimas sugebėjo surinkti tik 111 805 vartotojus, o rugpjūtį internetinis žaidimas nepakilo aukščiau 74 tūkstančių žaidėjų.

Dabar vidutinis žaidėjas Dota Underlords yra 11tūkst. vartotojų, tai yra 80% mažiau nei pradžioje. „Reddit“ žaidėjai pastebi, kad kūrėjai nesuprato, kuria kryptimi reikia kurti „Dota Underlords“. Nors Valve su mūšio perdavimu pridėjo naujų mechanikų, balansas nepasikeitė, todėl žaidėjai naudojo tas pačias strategijas. Be to, rungtynės tapo per ilgos, palyginti su ankstesnėmis žaidimo versijomis.

Verta paminėti, kad „Steamcharts“ atsižvelgia tik į „Steam“ žaidėjus. Po išleidimo asmeniniame kompiuteryje žaidimas taip pat pasirodė „Android“ ir „iOS“. Gali būti, kad dauguma auditorijos perėjo prie mobiliųjų platformų.

Priminsime, kad Dota Underlords tapo klonupasirinktinis Dota automatinis šachmatų režimas iš Drodo Studio. Iš pradžių Valve bandė prisivilioti kūrėjus prie jų prisijungti, bet galiausiai sukūrė atskirą žaidimą su nauja komanda. Tuo pačiu metu „Drodo Studio“ ir toliau dirba su automatiniais šachmatais, tačiau su skirtingais herojais.

</ p>