Žiūrėti Šunys: Legiono apžvalga. Piratų komandos kūrimas su arbatos vakarėliu

„Watch Dogs: Legion“ yra jaudinantis atviro pasaulio nuotykis, kurio veiksmas vyksta distopiniame Londone netoliese

ateitis, kuri vis dar išlaiko savo žavesį.Žaidimas labai džiugina detaliomis dekoracijomis ir malonia grafika. Geras siužetas, daugybė žaidimo veiklų, mechanika ir didžiulė misijų įvairovė neleidžia nuobodžiauti pertraukos metu. Žaidimas tikrai sukelia priklausomybę ir nėra jokio noro jo išjungti. Taip pat turėtume pagerbti kūrėjų drąsą, eksperimentas su galimybe suburti bet kokių personažų komandą pasirodė neįprastas. Tiesa, naujoji mechanika pasiteisino tik iš dalies: ji įdomi savo originalumu, tačiau atima iš mūsų pagrindinį veikėją kaip tokį. Tarp nusiskundimų dėl žaidimo verta paminėti klaidų buvimą, o ne geriausią optimizavimą dabartinės kartos konsolėms. Na, ir tipinė atviro pasaulio žaidimų su monotoniškomis papildomomis užduotimis problema. Tačiau apskritai „Watch Dogs: Legion“ paliko labai solidaus ir kokybiško projekto įspūdį, nors ir toli gražu ne idealų.

Watch Dogs: Legion

Sveiki atvykę į pasipriešinimą

Veiksmo-nuotykių žaidimas su trečiu vaizduveidus. Žaidimas vyksta atvirame pasaulyje, išgalvotoje distopinėje Londono versijoje artimiausiu metu, kur žaidėjas turės vadovauti „DedSec“ įsilaužėlių grupei ir išlaisvinti miestą nuo visiško gyventojų, nusikaltimų ir sukarintos galios stebėjimo.

Rozetka

MOYO

Citrusiniai

PS parduotuvė

Londono kiberpankas

4 priežastys pirkti „Watch Dogs“: „Legion“:

  • puiki grafika, ypač galinguose kompiuteriuose ir naujose konsolėse;
  • krūva skirtingos mechanikos ir pravažiuojamų misijų kintamumo;
  • drąsus eksperimentas su įdarbinimo bet kurio virtualaus Londono gyventojo mechanika;
  • geras siužetas, kurio pakanka išlaikyti žaidėją.

2 priežastys nepirkti Watch Dogs: Legionas:

  • deramas klaidų skaičius ir ne pats geriausias optimizavimas dabartinės kartos pultuose;
  • gana nuobodžių monotoniškų užduočių buvimas, kaip ir visuose atvirojo pasaulio žaidimuose.

Greitas perėjimas:

  1. Londonas dega
  2. Kas yra žaidimo, kovos sistemos ir žaidimų pasaulis?
  3. Ką apie išlyginimą ir meistriškumą?
  4. Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?
  5. Į sausą likutį

Londonas dega

Po gana slegiančios Čikagos ir saulėtosSan Franciskas, trečioji „Watch Dogs“ dalis nusprendė persikelti į Londoną. Tai – netolimos ateities Londonas, tačiau vis dar savitas ir atpažįstamas. Visa netvarka prasideda filmų apie žinomą agentą 007 stiliumi. Ir su savo improvizuotu agentu, bet jau pažįstamu iš ankstesnių įsilaužėlių organizacijos „DedSec“ dalių, bandančiu užkirsti kelią sprogimui Vestminsterio rūmuose. Žinoma, operacija nesibaigia taip, kaip buvo planuota iš pradžių: Vestminsterio rūmai buvo išgelbėti, tačiau buvo suplanuota ne viena teroro ataka. Sprogimai nugriaudėjo visame Londone, paversdami miestą savotiška karo zona.

Prisiima atsakomybę už teroristinius išpuoliuspaslaptinga įsilaužėlių organizacija „Nulinė diena“. Žinoma, niekas iš vyriausybės nenori to išsiaiškinti, jie kaltina „DedSec“ ir beveik visiškai sunaikina įsilaužėlių organizacijos Londono ląstelę. Žaidimui įsibėgėjus, turėsime jį atstatyti. Teroristų išpuoliai tapo priežastimi suteikti maksimalias galias privačiai karinei organizacijai „Albion“, kurios vadovas Nigelas Cassas žada „atkurti tvarką“. Londone. Tiesą sakant, ji gauna visą galią, kurią iš tikrųjų dalijasi su Mary Kelly nusikalstamu sindikatu. Londono gatves užtvindę bepiločiai orlaiviai ir kameros stebi kiekvieną miesto gyventoją. Visa tai atrodo pagal geriausias distopinių romanų tradicijas. Kai kuriems garsiesiems “klasikiniams” Žaidime yra nuorodų į romanus. Ir ši tema datuojama pirmoje „Watch Dogs“ dalyje.

Visame šiame chaose mes turimeišlaisvinti Londoną nuo teroristinės organizacijos „Zero Day“, „Albion“ militaristų ir Mary Kelly banditų grėsmių. Tačiau yra problema: Londono „DedSec“ nebėra žmonių. O dabar turime vieną įdomiausių ir neįprastiausių žaidimo mechanikų, kurią Ubisoft ne kartą pabrėžė: galime įdarbinti absoliučiai bet ką. Pradedant karo veteranais ir baigiant statybininkais, močiutėmis ir teisininkais. Tiesą sakant, žaidime nėra vieno pagrindinio veikėjo, žaidėjas gali laisvai į savo komandą įdarbinti ką nori ir priimti skirtingus agentus įvairioms užduotims atlikti. Kiekvienas potencialus įdarbintas turi rašytinę istoriją ir turi savo unikalias galimybes. Skamba šauniai ir šviežiai, bet iš tikrųjų tai nėra taip gerai. Taip, NPC, kuriuos galima įdarbinti, rinkinys yra didžiulis. Bet tokio kiekio rankiniu būdu užregistruoti buvo tiesiog neįmanoma, o po kurio laiko jis pradeda jaustis dėl tam tikrų keistenybių ir neatitikimų. Pavyzdžiui, kai naujai priimtas karo veteranas, turintis problemų dėl gėrimo, pradeda kalbėti apie rootkit. Nors kas žino, gal tokia mūsų laukia ateitis.

Apskritai, jei kalbame apie siužetą (kaip pagrindinįeilutės ir šalutiniai pasakojimai), pasirodė labai gerai. Taip, scenarijus nenusipelno apdovanojimo už išskirtinumą, bet pakankamai geras, kad žaidėjui nenuobodžiautų. Rezultatas buvo savotiška detektyvo istorija su gana netikėtais vingiais, sąmokslais, keliais piktadariais ir „nesąžiningu mokslininku”“. Ir visa tai surinkta į gana išbaigtą istoriją, kurioje keliamos, nors ir nuvalkiotos, bet gana aktualios globalaus žmonių stebėjimo ir kontrolės, dirbtinio intelekto ir diktatūros temos. Visa tai saikingai atskiesta humoru, pirmiausia atlieka AI Bagley, kuris žaidimo metu suteikia visą žaidėjui reikalingą informaciją.

</ p>

Kas yra žaidimo, kovos sistemos ir žaidimų pasaulis?

„Watch Dogs“ kūrėjams:Legionui pavyko padaryti žaidimų pasaulį labai atmosferinį. Virtualusis artimiausios ateities Londonas – kontrastų miestas. Vestminsterio rūmai, Big Benas, Londono bokštas, Londono akis, Trafalgaro aikštė, daugybė barų, juodųjų kabinų, dviaukščių automobilių&#8230; Ir aplink visa tai sukasi daugybė įvairiausių dronų. Pradedant mažais stebėjimo, koviniais su ginklais ir baigiant krovininiais, galinčiais pakelti į orą konteinerį, o kartu ir drono operatorių ant žirgo. Kiekviename žingsnyje yra stebėjimo kameros, autonominiai automobiliai, didžiuliai propagandos ir reklaminiai ekranai, dengiantys daugumą istorinių įžymybių. Visur vyksta vietiniai protestai, Albiono samdiniai tikrina ir, jei reikia (jų nuomone), muša miesto civilius.

Žinoma, miestą galima ir reikia tyrinėti, jų yradaugybė skirtingų papildomų veiklų, nesusijusių su pagrindiniu sklypu. Įskaitant daiktų, kolekcionuojamų daiktų, technologijų taškų ir išlaisvinimo zonų rinkimą. Norint išlaisvinti kiekvieną sritį, reikia atlikti keletą trumpų ir paprastų užduočių, po kurių atsidarys dar viena didesnė. Ją baigę, gauname premiją, daugiausia vertingo agento, turinčio įdomių sugebėjimų, pavidalu. Tačiau priminsime, kad „Watch Dogs: Legion“ galite įdarbinti bet kurį Londono gyventoją į „DedSec“. Ar tai būtų močiutė, ar Albiono darbuotoja. Nors pradiniuose etapuose teisingiau būtų sakyti beveik bet kuris gyventojas. Yra NPC, kurie nusiteikę prieš „DedSec“: galimybė juos įdarbinti atsiras kiek vėliau. Įdarbinimo procesas vyksta pagal paprastą scenarijų. Surandame &#8220;kandidatą&#8221;, ištiriame jį (įskaitant unikalius įgūdžius ir gebėjimus), bendraujame ir siūlome prisijungti. Potencialus verbuotasis trumpai pasakoja savo istoriją ir skundžiasi tam tikromis problemomis, kurias turime išspręsti. Tada užbaikite įdarbinimo užduotį ir viskas! Komanda pasipildė nauju agentu.

Kai kurie žmonės turi būti įdarbinti pagal žaidimo siužetą irdaug kitų agentų, turinčių įdomių unikalių sugebėjimų, galima gauti &#8220;išlaisvinus&#8221; Londono srityse. Veikėjai labai skiriasi vienas nuo kito: kažkas turi asmeninį transportą, kuriuo galima akimirksniu nuvažiuoti į bet kurią Londono vietą. Kažkas nešiojasi lengvą kulkosvaidį. Advokatas leis greičiau išeiti iš kalėjimo, išlaisvinti sučiuptą agentą ir pan. Bet apskritai bet kurią misiją gali atlikti bet kuris agentas, tik požiūris bus kitoks. Nors pasitaiko ir keistų momentų: vis dėlto močiutė veržliai trenkia banditams į veidą, švelniai tariant, nelabai tikroviškai atrodo.

Didžioji dauguma misijų, tiek pagrindinių, tieko papildomus galima užbaigti įvairiais būdais. Įskaitant ataką tiesiai, slaptumą ir įvairių įtaisų naudojimą. Pavyzdžiui, toje pačioje misijoje galima panaudoti krovininį droną ir nusileisti ant norimo pastato stogo, nulaužti apsaugos kamerą ir išjungti signalizaciją arba paleisti robotą vorą, kuris atidarys užrakintas duris iš vidaus. Kai kurios misijos suplanuotos taip, kad bepiločių orlaivių ar vorų naudojimas bus privalomas. Kai kurios užduotys prideda automobilių gaudynių ir erdvinių galvosūkių, kurie pirmą kartą pasirodė pirmoje žaidimo dalyje.

Visas šis kintamumas ir didelis skaičiusmechanika išlaiko žaidimą įdomų didžiąją žaidimo dalį ir skatina eksperimentuoti. Tačiau „Watch Dogs: Legion“ vis dar yra atviro pasaulio žaidimas ir taip, užduočių monotonija, kaip ir daugelyje panašių projektų. Žaidime yra ir tikrai kūrybiškai parašytų užduočių, ir paprastų: „eikite į tašką žemėlapyje ir nulaužkite serverį“. Kol kas nėra ką pasakyti apie kelių žaidėjų žaidimą, jis pasirodys gruodžio mėnesį. Ateityje kūrėjai planuoja krūvą papildomo turinio. Visų pirma, istorijos papildymas su pirmosios „Watch Dogs“ dalies herojumi Aidenu Pearce'u.

</ p>

Ką apie išlyginimą ir meistriškumą?

Išsamios išlyginimo ir plėtros šakos „Watch Dogs“:Legionas Nr. Vietoj to yra toks subjektas kaip „Technologija“. Tai apima tiek aktyvius, tiek pasyvius įgūdžius, taip pat įtaisus su ginklais. Jų nėra tiek daug, tačiau visi aktyvūs įgūdžiai, ginklai ir dalykėliai turi tris patobulinimų lygius ir skirtumai yra gana dideli. Pavyzdžiui, iš pradžių droną galima tiesiog laikinai išjungti, o išlyginus įgūdžius tampa įmanoma jį valdyti. Visos &#8220;Technologijos&#8221; taikoma visai agentų komandai. Tuo pačiu metu verta prisiminti, kad kiekvienas agentas taip pat turi savo unikalius įgūdžius ir sugebėjimus. Lygiavimui aukštyn naudojami vadinamieji „technologiniai taškai“, kurie uždirbami atliekant tam tikras (siužeto) užduotis, taip pat yra išsibarstę po visą žemėlapį.

Negalite jų nusipirkti nei virtualiems, neidaugiau, už tikrus pinigus. Tačiau išlaisvinę kiekvieną iš sričių, mes gauname žymėjimus su jų vieta žemėlapyje. Taigi jų surinkti nėra jokių ypatingų sunkumų. Kalbant apie virtualaus žaidimo valiutą, ji išleidžiama kosmetikos gaminiams: drabužiams ar transporto priemonės modifikacijoms.

Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?

Dabar keli žodžiai apie techninius „Watch“ aspektusŠunys: Legionas. Pats artimiausios ateities Londonas atrodo labai vaizdingai, grafiškai viskas atrodo gražiai, Ubisoft buvo labai kruopštus požiūris į miesto atkūrimo klausimą. Viskas nupiešta labai detaliai. Tai ypač pasakytina apie architektūriškai atpažįstamus Londono objektus, tipiškas gatves ir daugybę barų. Bendras paveikslo įspūdis apie dabartinės kartos pultus: gražus, malonus akiai, bet ne grafikos šedevras. &#8220;nextgen&#8221; Žaidimas atrodo puikiai, internete jau yra daug demonstracinių vaizdo įrašų. Tačiau vis tiek bus įdomu jį įvertinti PS5 ir kai kuriuose žaidimų kompiuteriuose su Nvidia GeForce RTX 3000 serijos vaizdo plokšte. Atnaujinsime šią apžvalgą, jei (kai) atsiras tokia galimybė.

O dabar apie ne tokias malonias akimirkas.Akivaizdu, kad žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į naujos kartos konsoles ir gana galingus kompiuterius. Ir tai galima pajusti žaidžiant PS4 Slim, kuris buvo naudojamas rengiant apžvalgą. Verta paminėti, kad „Watch Dogs: Legion“ spaudos kopiją gavome likus 2 dienoms iki išleidimo ir turėjome laiko &#8220;vairuoti&#8221; į žaidimą po pirmosios pataisos dienos. Taigi, iš to, kas akivaizdu: yra nedideli FPS kritimai, mikroužšalimai ir rėmo plyšimai. Nors tai pirmiausia pastebima važinėjant po Londoną transporto priemonėmis. Taip pat labai pastebimas tekstūros įkrovimas nedideliu atstumu. Misijų metu ir patalpose žaidimas jaučiasi labiau pasitikintis ir stabilesnis. Kalbant apie klaidas, žinoma, jų yra. Jų nėra labai daug, ir apskritai beveik neįmanoma išleisti tobulai nugludinto žaidimo atvirame pasaulyje su daugybe turinio ir procedūriškai sukurtų (kiek suprantu) personažų. Žaidimo metu kelis kartus dingo automobiliai ir personažai, o tekstūrose buvo skylių. AI taip pat elgiasi keistai: sargybinis ar banditas, einantis į sieną, yra gana dažna situacija. Paprastai visos (arba didžioji dauguma) tokių problemų ištaisomos pataisomis.

Žaidime lokalizacija baigta: tekstas ir kalba. Tuo pačiu metu buvo užfiksuotas didžiulis skaičius kopijų. Tačiau, turėdamas omenyje daugybę atsitiktinių simbolių, drįstu manyti, kad intonacijos / akcento pokyčiai greičiausiai buvo atliekami naudojant neuroninius tinklus, be minimalaus kūrėjo įsikišimo. Taigi, kaip pasamdyti tiek aktorių ir įrašyti tiek eilučių, yra kažkokia nereali užduotis. Tinklas rašo, kad legiono versija rusų kalba neturi originalaus balso. Negaliu patvirtinti ar paneigti: spaudos kopija buvo tik su originaliu takeliu ir teksto vertimu. Po pasirodymo balsu vaidyba rusų kalba buvo atsisiųsta atskirai. Bet kokiu atveju, jei originalo vis dar yra ir jūs gerai mokate anglų kalbą, tada geriau palikti originalą. Tai suteikia atmosferą ir aplinką. Nepaisant to, ar balsas veikia, yra techninių problemų, panašių į vizualinę dalį. Kartu su FPS kritimais ir kadrų pertraukimais dialogų garsas kartais nutrūksta. Dėl garso takelio priekaištų nebuvo: atliekant užduotis jie įtraukia būdingą foninio garso seką neįkyrios minimalistinės elektronikos pavidalu. Automobilyje - krūva radijo stočių pagal stilių. Be madingo repo ar elektronikos, yra ir daug sunkesnių.

Esmė yra. Trys dalykai, kuriuos reikia žinoti apie „Watch Dogs“: legionas.

  • Watch Dogs: Legion – veiksmo nuotykis su trečiojo asmens vaizdu atvirame pasaulyje.
  • Į „DedSec“ įsilaužėlių komandą gali būti įdarbintas bet kuris Londono gyventojas.
  • Žaidimas turi gerą siužetą, kuris neleidžia nuobodžiauti.

Žiūrėti Šunys: Legionas

Žanras
Nuotykis/Veiksmas/Trečiasis asmuo

Platforma
PC, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S

Žaidėjų skaičius
vieno žaidėjo, kelių žaidėjų (2020 m. gruodžio mėn.)

Kūrėjas
Ubisoft Toronto

Leidėjas
Ubisoft

Lokalizavimas
pilnas (tekstas ir balsas)

Išleidimo data
2020 m. spalio 29 d. (kompiuteris, dabartinė konsolės karta), 2020 m. lapkričio 10 d. (Xbox serija X/S), lapkričio 12 d. (PS5)

Tiems, kurie nori sužinoti daugiau:

  • Plėšrūnų apžvalga: medžioklės plotai - brakonieriavimas plėšrūno medžioklės plotuose
  • „Sapnų“ žaidimo „PlayStation 4“ apžvalga: kiekvienas gali tapti „Kojima“ savo „Svajonėse“
  • Peržiūros dienos praėjo (gyvenimas po to): ar gyvenimas po apokalipsės?
  • „Concrete Genie“ apžvalga - vienas galingiausių kartų žaidimų
  • Destiny 2 apžvalga: Forsaken: paprasta formulė puikiems priedams
  • Įgulos 2 apžvalga: tęsinys iki minimalaus atlyginimo
  • Detroito apžvalga: tapkite žmogumi. Mes taip pat esame žmonės!
  • Karo Dievo apžvalga: Skandinavijos dievų lopšys

Ačiū

Redaktoriai dėkoja Ubisoft, kad maloniai pateikė žaidimą peržiūrai.