„WoT“ raganavimas, kalibro tobulinimas ir nauji žaidimai: kas buvo pasakojama už uždarų durų „Wargaming Fest“ šventėje: Tanklaivio diena

Wargaming yra viena iš nedaugelio žaidimų kompanijų posovietinėje erdvėje, kuri ne tik išlieka

plūduriuoja, o taip pat sugeba nuolat įliptinaujų eksperimentų. Didžiulės pajamos iš „World of Warships“ ir „World of Tanks“ leidžia organizuoti didelio masto renginius kone nacionaliniu mastu ir įgyvendinti plataus masto projektus. Rugsėjo 15 d. Minske vykęs „Wargaming Fest“ pažymėjo naują etapą žaidimų milžino istorijoje. Į uždarą spaudos konferenciją atvyko ir redakcijos darbuotojaigg. Žemiau sužinosite apie svarbiausius būsimus dalykusnaujoves pagrindiniuose įmonės projektuose, sužinokite, kokie žaidimai yra kuriami, ir visa tai iš kūrėjų ir vadybininkų iš pirmų lūpų. Arbata paruošta, sausainiai paruošti mūšiui, pasineriame į Wargaming visatą.

Atostogų atmosfera

Beveik bet kurioje spaudos konferencijoježurnalistus kankina nuobodi informacija apie įmonės sėkmę, svarbą pasauliui ir kitas reklamines šiukšles. Ši žinia bus įdomi tik kai kuriems investuotojams ir kitam verslo elitui, kuris ir taip viską apie viską žino iš savo šaltinių. Tad prie šios pristatymo dalies ilgai neužsibūsime. Tik atkreipkime dėmesį, kad „Wargaming Fest“ Minske tikrai atrodo kaip raudona diena kalendoriuje, tokia nacionalinė šventė kaip eSporto čempionatas Pietų Korėjoje. Minios žmonių ausinėse ir tanko kamuoliukai rankose, daug įvairių rungčių ir stilizuotų klasikinių žaidimų (pavyzdžiui, tic-tac-toe, kur vietoj kryžių – tankų ežiukai, o vietoj nulių – taikymo tinkleliai). Visa tai puikiai koreliuoja su masiniais sporto renginiais ir neostalinine brutalistine Minsko architektūra. Žodžiu – atmosferinė. Iš viso WG Fest aplankė rekordinis 250 000 žmonių, festivalio lyderiais tapo grupės The Offspring, Zveri, Vopli Vidoplyasova ir Krambambulya.

Mintis mintims yra kilusi iš „Wargaming“ statistikos.savo žaidėjų atžvilgiu. Kaip bebūtų keista, nepaisant to, kad „World of Tanks“ bendruomenė laikoma gana toksiška (nors tai pasakytina apie visus posovietinius žaidėjus), dauguma jų mąsto teigiamai, mėgaujasi žaidimu ir, žinoma, mėgsta laimėti. Tiesiogiai siurbimo procesas domina 35% žaidėjų, taktinis komponentas yra 34%, o tiems, kuriems pagrindinė malonumo garantija yra pati kova, buvo 30%.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Naujas pagrindinis leidėjas

Pagaliau gavome skaniausią -tiesiogiai patys žaidimai. Ir štai „Wargaming“ turi Napoleono planus. Prisimeni „Wargaming“ žaidimų centrą? Nepaisant optimizavimo, fone kabanti programa sukėlė žaidėjų reakciją, panašią į alerginę, nepaisant optimizavimo ir suteikiančių patogumų. Tačiau įmonė neatsisakė iniciatyvos išleisti kelių produktų paleidimo įrenginį. Priešingai, galutinė programos versija bus panaši į „Blizzard Battle.net“. Jame bus pristatyti tik „Wargaming“ ir jo partnerių žaidimai. Galite pastebėti, kad įmonė pradeda vis labiau užsiimti leidyba, augindama gamedevą Rusijoje, Baltarusijoje ir Ukrainoje. Anksčiau „indie“ kūrėjai turėjo arba apsiriboti savo fondais, arba ieškoti Vakarų investuotojų.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Šio bendradarbiavimo rezultatas buvo du naujiprojektas, kuris netrukus pasirodys „Wargaming“ žaidimų centre. Pirmasis yra „Steel Division 2“ realaus laiko strategija, antrasis - „Partizanų“ taktinė strategija. Pastarosios kūrėjai yra indie studija „Alter Games“. Jos komandą sudaro 15 žmonių: buvę „Allods Team“ (serija „Allods“), „Nival Interactive“ (serija „Blitzkrieg“ ir „Heroes of Might and Magic V“), taip pat „Skyriver Studios“ (serija „Mechanoids“). „Partizano“ istorija nuves mus į 1941 m. Pskovo kraštą, kur turime išmokti žmonių keršytojų gyvenimą, išgyventi priešo teritorijoje, organizuoti sabotažą ir išradingumo pagalba sunaikinti aukštesnes priešo pajėgas. Žaidimas sujungia realaus laiko taktinės strategijos, valdymo ir globalios strategijos elementus, planuojant visą partizaninę kampaniją. Kiekvienas veikėjas, kontroliuojamas žaidėjo, turės savo charakterį, pomėgių medį ir norus renkantis ginklus. Apskritai „Partizano“ žaidimas primena „Man of War“ („Be Enemy Lines“) ir „Darkest Dungeon“ (planavimo elementai, galimybė palikti misiją) kryžių. Žemiau galite pamatyti pačių kūrėjų demonstraciją.

Kalibras

Aš pasiėmiau liūto dalį spaudos konferencijos metukelių žaidėjų veiksmo „Kalibras“ pristatymas. Pranešėjas buvo plėtros komandos Kirilas Stadnik leidybos direktorius. Deja, kadangi žaidimas yra uždaro beta versijos testavimo stadijoje, mums nebuvo pasakyta apie jokias žaidimo ypatybes. Vietoj to, dėmesys buvo kreipiamas į paties kūrimo proceso detales.


</ img>

Priimdama tam tikrus sprendimus, komanda„Kalibras“ visų pirma vadovaujasi taisykle „vienas lauke nėra karys“, tai yra, viskas priklauso nuo komandos komponento. Kiekvienas operatyvininkas turi savo sugebėjimų, įrangos ir ginklų rinkinį, ir šio komplekto keisti negalima. Kaip per asmeninį pokalbį prisipažino pats Kirilas, šis sprendimas buvo priimtas žiūrint į Blizzard šaudyklę Overwatch. Taip pat verta suprasti, kad „Caliber“ nėra specialiųjų pajėgų simuliatorius, kaip dažnai vadinamas. Tai taktinis veiksmo žaidimas, skirtas masinei auditorijai, savo mechanika gana arkadinis. Tuo pačiu metu kūrėjai ilgai tyrinėja konkretaus naikintuvo įrangos detales ir netgi bendrauja su ginklų gamintojais. Visa tai daroma siekiant suteikti žaidimui maksimalų vizualinį autentiškumą, išvengti įvairių stereotipų, „spanguoliško“ ar „holivudinio“ kovotojų įvaizdžio, tačiau realizmas nėra savitikslis.


</ img>

„Sukurti modelį„ Caliber “nėra vien tiksėdėti ir piešti, visų pirma - sėdėti ir mokytis. Tai yra bendravimas su ginklų gamintojais ar realių specialiųjų pajėgų kovotojais. Tik po šio parengiamojo darbo, kuris gali trukti kelis mėnesius, yra sukurtas operatyvinio modelio, ginklų ir atitinkamos animacijos pavyzdys “- Kirilas Stadnikas,„ Caliber “komandos leidybos direktorius

Taigi kiekvieną kartą, kai kas nors apkaltina žaidimo kūrėjus nerealumu, atminkite: kažkur ten žaidimų dizaineriai iš įniršio laužo klaviatūras.

Be kita ko, projektą norima įgyvendintitos specialiosios pajėgos, kurios retai pasirodo žaidimuose ir vargu ar išvis pasirodys. Norėdami įrodyti savo žodžius, pristatymo pabaigoje Wargaming pristatė Baltarusijos specialiųjų pajėgų modelius. Kirilas į mano klausimą apie ukrainiečių kovotojų įtraukimą į žaidimą atsakė dviprasmiškai. Viena vertus, tai didžiulė rinka, kita vertus, galimos pasekmės dėl politinės situacijos. Taip pat nėra iki galo aišku, kokias specialiąsias pajėgas diegti: nebus įdomios tos, kurios susidarė po SSRS žlugimo, o apie šiuolaikines informacijos per mažai.


</ img>

Beje, ateityje „Kalibras“ paveiks ne tikmodernumas. Idėjų, skirtų XX amžiaus konfliktams, yra įvairių, pavyzdžiui, karo Afganistane. Tačiau tai vis dar yra toli esančiame laukelyje, pirmiausia turite padaryti žaidimo pagrindą.

O Tanchiki

Konferencijos pabaigoje „Wargaming“ pranešėjai pagaliaukalbėjo apie jų pagrindinį protą - „Tanks World“. Nuo rugsėjo 18 dienos „WG Fest“ kartu su daugybe renginių ir naujovių bus perkelta į virtualią erdvę. Renginio pradžia pažymės „The Offspring“ pasirodymą kiekviename angare, kuriame muzikantai įsikurs iki spalio 7 dienos. Beje, kai jie buvo animuojami, buvo naudojama judesio fiksavimo technologija. Vėliau žaidėjai turės galimybę palikti legendinę grupę su jais amžinai, nors kol kas nepranešama, kokia forma: ar tai bus tik kita ekipa, ar kažkas įdomesnio, nežinoma.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

„World of Tanks“ startuoja rugsėjo pabaigojeilgai lauktas „Tank Racing“ režimas, kuris žaidėjams labai patiko 2014 m. Nuo to laiko kūrėjai patobulino ir lenktynių trasą, ir patį režimą. Kaip įprasta, už sėkmingas lenktynes ​​žaidėjų laukia įvairūs prizai, įskaitant unikalų kamufliažą ir auksą.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Pasibaigus „Wargaming Fest“, žaidėjai bus pasveikinti dar daugiauViena staigmena: „World of Tanks“ netrukus pasirodys spindulių sekimo technologija! O tiksliau – Ray Traced Shadows. Technologija bus išbandyta spalį naudojant World of Tanks ecCore RT programą. Naujoji funkcija buvo sukurta kartu su „Intel“, o geriausia yra tai, kad jai nereikia RTX vaizdo plokštės. Žemiau yra demonstracinė versija su įjungta ir išjungta RT. Dinamikos skirtumas bus labiau pastebimas.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

Be to, įmonė tęsia veikląeksperimentuoti su dirbtinio intelekto plėtra. Botų galimybės pirmą kartą buvo pademonstruotos „Last Frontier“ režimu. Nuo tada „Wargaming“ apskritai pagerino AI elgesį, nors susilpnino jį tiesiogiai pačioje kovoje, nes daugeliui žaidėjų robotai pasirodė per sunkūs. Ateityje pamatysime daugiau PvE režimų, skirtų įvairiems istoriniams įvykiams. Didžiausias vyks Didžiojo Tėvynės karo pabaigos metinių proga.

Kitos „World of Tanks“ naujovės egzistuoja jau seniaižinoma: bandomajame serveryje buvo perskaičiuoti žemo lygio šarvuočių patvarumo taškai, taip pat vyksta įvairių sviedinių perbalansavimo darbai, ypač skirti sausumos minoms, kurių veikimas taps labiau nuspėjamas.

Į sausą likutį

„Wargaming“ surengė didžiausiąfestivalis savo istorijoje. Į pergalės parką Minske susirinko apie 250 000 žmonių iš 28 pasaulio šalių, dar 2,6 mln. Prisijungė prie atostogų internete. „Wargaming“ pradeda dažniau veikti kaip indie kūrėjų leidėjas. Puikus pavyzdys yra paskelbtos 2-osios divizijos ir partizanų strategijos, kurios iš esmės puikiai tinka „Wargaming“ žaidimų centrui. Taip pat didelis dėmesys skiriamas „1C Game Studios Caliber“ kelių žaidėjų taktinių veiksmų palaikymui. Tuo pačiu metu plėtojamas pagrindinis bendrovės projektas „World of Tanks“, kuriame artimiausiais mėnesiais daug kas pasikeis. Atsiras parama spindulių sekimui, keisis išgyvenimo charakteristikos ir apvalkalų tipai, jau išbandyta suporuotų ginklų mechanika.


</ img>

„Wargaming Fest 2019“ tai parodėBaltarusijos milžino pasirinkta plėtros strategija veikia. Tokie festivaliai gali prisidėti prie turizmo plėtros, pritraukti papildomų investicijų ir, kaip ne kartą teigta, tapti visateise valstybine švente. Jei viskas tęsis taip, „Wargaming“ taps sėkmingu leidėju, kaip „Electronic Arts“ ir „Ubisoft“, tik posovietinėje erdvėje.

Žinai ką

Populiariausi „Aliexpress“ produktai su „World of Tanks“ simboliais yra šie:

  • „Keychain WoT“ (11 variantų)
  • „WoT“ pelės kilimėlis (7 parinktys)
  • Raktų pakabukas "Raktas į baką"
  • WoT automobilio lipdukas
  • „WoT iPhone“ dėklas