„Zork“, klasikinis aštuntojo dešimtmečio teksto nuotykis, gauna patobulintą „Google AI“ grafiką

Zork – 1977 m. teksto nuotykissukūrė Timas Andersonas, Marcas Blankas, Bruce'as Danielsas ir Dave'as Leblingas. Iš pradžių jis buvo išleistas PDP-10 pagrindiniam kompiuteriui, o vėliau kaip komercinis produktas asmeniniam kompiuteriui. Žaidimas tapo tramplinu amerikiečių kompanijai Infocom, kuri dabar gamina įvairią programinę įrangą.

Žinoma, tai nebuvo pirmas pasaulyjeteksto nuotykis, tačiau jo sunkumas buvo žymiai didesnis nei bet kas, kas buvo išleista prieš tai. Teksto analizatorius sukurtas taip, kad žaidėjai galėtų įvesti “natūralų” kalba, o žaidimas interpretavo šias komandas ir veikė kaip pasakotojas arba požemio šeimininkas, paaiškinantis, kas atsitiko ir esamą situaciją / vietą.

“Kai kurie nuotykių žaidimų gerbėjai„Google“ svarstė, kas nutiktų, jei panaudotumėte klasikinio teksto nuotykių žaidimo „Zork“ rezultatą. kaip įvestis į Imagen, Google konvertavimo iš teksto į vaizdą modelį – rašo „Google“ vyriausiasis inžinierius Mattas Walshas, ​​– Siekdami patvirtinti norimus rezultatus, padarėme keletą papildymų pačiame Zork, kuris buvo žavinga kelionė per paslaptingą kalbą ir prarastą įrankių grandinę.

Žaidime yra tekstinis nuotykių aprašymasgrotuvas, kuris naudojamas kaip „Imagen“ vaizdo gavimo įrankio patarimas. Tačiau viskas nėra taip paprasta, ir komandai teko dirbti, kaip žaidimas pateikia informaciją ir kaip dirbtinis intelektas ją interpretuoja.

Tačiau labiausiai stebina taiImagen gali sukurti platų meno stilių spektrą. Vaizdo įraše rodomas pavyzdys – tai baltas namas, vaizduojamas įvairiais būdais – nuo ​​Rembrandto pastišo iki mozaikų ir piešinių pieštuku. Įvairios kitos rodomos vietos taip pat skiriasi savo stiliumi – nuo ​​fotorealistinės iki impresionistinės.

Tai puikus pavyzdys, kaip naujaatiduoti duoklę seniesiems. Niekas nežino, kur atsidursime naudodami šiuos AI įrankius, tačiau jų naudojimas interaktyviai praeičiai įkvėpti gyvybės tikrai atrodo vienas atlaidiausių naudojimo būdų.