Baiļu slāņi(2023) – poļu studijas Bloober Team un Anshar izstrādātās pirmās personas šausmu seriāla pārtēlojums
Un, lai gan šeit ir nelieli trūkumi, bet kopāTomēr patiesībā es neesmu liels šausmu žanra cienītājs, bet man patika Baiļu slāņi. Un, ņemot vērā, ka vasarā nav daudz izlaidumu, šī spēle noteikti ir uzmanības vērta. Viņa var sniegt tev emocijas, likt tev kļūt par detektīvu, kurš izstaigā desmitiem rāpojošu vietu, skatās gleznas, meklē dažādus priekšmetus, lai rastu kaut kādas atbildes. Spēle tika izlaista 15. jūnijā, un, lai saprastu, vai jums to vajadzētu iegādāties, redaktoriggpastāstīs jums visus galvenos Baiļu slāņu punktus, kurus ir vērts zināt.
5 iemesli, lai iegādātos Layers of Fear
- par 30 USD jūs saņemat divas spēles un divus paplašinājumus
- jūs nekad neesat spēlējis šausmu spēles un vēlaties izmēģināt jaunu žanru
- tev patīk izlobīt nostūros un meklēt atbildes
- Es gribu spēlēt spēli, kurā būs desmitiem dažādu mākslinieku gleznu un atsauces uz kulta filmām
- Katram stāstam ir vairākas beigas, kas ļauj pabeigt spēli vairāk nekā vienu reizi
3 iemesli, lai neiegādātos baiļu slāņus
- jums patīk dinamiska spēle, un jūs varat klīst uz priekšu un atpakaļ reālajā dzīvē
- esat pabeidzis desmitiem šausmu spēļu, un jūs ir ļoti grūti nobiedēt
- jūs nevēlaties pats izdomāt spēles sižetu, vācot piezīmes un objektus
Ātra pāreja:
- Daudzslāņu stāsts par rakstnieku, mākslinieku, aktieri (un citiem) vienā spēlē
- Kā šo spēlēt?
- Kā ar optimizāciju, vizuālo un audio atbalstu?
- Kas tev nepatika?
- Sausajā atlikumā
Daudzslāņu stāsts par rakstnieku, mākslinieku, aktieri (un citiem) vienā spēlē

</ img>
Sāksim ar galveno:Baiļu slāņi – kolekcija, kas ietvēra pirmo daļu no Baiļu slāņiem (2016), pievienojot Baiļu slāņus, Mantojuma slāņus, Baiļu slāņus 2 (2019) un divus jaunus stāstus: papildinājumu The Final Note, kas palīdzēs vēl vairāk atklāt noslēpumaino. pirmās daļas notikumi, kā arī sižets rakstnieces līnijai, kura ieradās pamestā bākā, lai uzrakstītu savu stāstu un visus šos notikumus apvienotu vienā sakarīgā attēlā. Tātad, pērkot vienu spēli, jūs būtībā saņemat 2 atsevišķas spēles, divus paplašinājumus un vēl vienu nelielu stāsta loku tikai par 30 USD, kas ir diezgan pievilcīgi salīdzinājumā ar mūsdienu AAA spēlēm par 70 USD.
Vai viņi ir pārrakstījuši vēsturi, ja nav ņemti vērājauni notikumi programmā Layers of Fear? Nē. Lai gan izstrādātāji apgalvo, ka tā ir pārdomāšana, viss paliek pa vecam. Šī spēle ir vispiemērotākā tiem, kam sērija ir pavisam jauna. Un apskats ir paredzēts tieši šādiem spēlētājiem, jo, ja esat dedzīgs oriģinālo Baiļu slāņu fans, tad es nezinu, kāpēc jūs joprojām esat šeit un nepabeidzat spēli.
Kopumā spēles sižetu var iedalīt trīslieli bloki: stāsts par rakstnieku, stāsts par mākslinieku un stāsts par aktieri. Abi papildinājumi, kas mums ir, ir saistīti ar mākslinieku, tāpēc es tos attiecināšu uz otro bloku, un ir vērts sākt ar rakstnieku.
Rakstnieks, kurš nolēma meklēt piedzīvojumus vienuviet
Spēle sākas ar ainu pie bākas, kur mēsiepazīšanās ar seriāla jauno varoni – noslēpumains (tāpat kā visi citi varoņi) rakstnieks. Monologā viņa stāsta, ka viņai kādreiz bijis viss, bet kādu dienu kāda sieviete viņai to atņēmusi, atstājot tikai sāpes un kaunu. Mūsu varone atgriežas bākā, lai atgrieztu to, kas viņai pieder… Aizkars un uzraksts uz ekrāna “pirms 10 gadiem”. Šeit sākas pati spēle. Vērts atzīmēt, ka pie bākas būsim divas reizes. Pirmo reizi – spēles sākumā, kad varone nenojauš, kas viņu sagaida, un otrreiz, pēc 10 gadiem, lai atriebtos. Pirmo reizi rakstniece nonāca tik nomaļā vietā, jo uzvarēja autoru konkursā, uzrakstot tekstu, kas dziļi iespaidoja žūriju. Tagad pie šīs bākas viņai jāuzraksta pilnvērtīga grāmata. Bet “joki” viņi sāk uzreiz, jo mums zvana un saka, lai pasteidzamies ar rakstīšanu, lai gan esam tikko atbraukuši, un ir tāda sajūta, ka mūs te izspiego. Vēlāk varone piezvana dēlam un saka, ka ne viss ir tik jautri, kā gribētos, bet tomēr dodas pie rakstāmmašīnas, lai sāktu rakstīt. Pēc tam sākas pirmās spēles Layers of Fear notikumi.

</ img>
Rakstnieks pie bākas
Vēl ko teikt par šo sižetuTas ir grūti, jo spēlē ir ļoti maz brīžu ar rakstnieku. Tas tika reklamēts kā tāds, kas apvienos visus Baiļu slāņu stāstus vienā veselumā, taču tas piepildījās tikai tāpēc, ka visas daļas tagad bija vienā spēlē, nevis rakstnieka klātbūtnes dēļ. Šim stāstam bija liels potenciāls, it īpaši spēles vidū, bet vai nu es kaut ko nesapratu, vai arī izstrādātāji vienkārši nesasniedza loģisku saikni, jo tagad ir vēl vairāk jautājumu nekā iepriekš. Par to sīkāk runāšu sadaļā par spēles mīnusiem.
Samulsis mākslinieks, kurš nespēja pārvarēt radošo krīzi un zaudēja ģimeni
Ļaujiet man palēkt nedaudz uz priekšu:stāsts par baiļu slāņu pirmo daļu – labākais no visiem šajā sērijā esošajiem. Viss sākas ar to, ka mākslinieks atgriežas savā lielajā īpašumā, lai uzgleznotu savu jaunāko gleznu. Klīstot pa muižu, atrodam piezīmes, fotogrāfijas un dažādus priekšmetus, kas palīdz saprast, kas šeit noticis. Piemēram, kļūst skaidrs, ka māksliniekam bija sieva un meita, bet kas ar viņām notika? Vēlāk uzzinām, ka mūsu varonis bija slavens mākslinieks, taču viņa darbiem vairs nav “adekvātas” izskats un piesaistīja kritiku. Bet kāpēc viņš mainīja savu stilu? Vai to ietekmēja strīds ar sievu? Varbūt, bet kāpēc sākās šādi strīdi? Īpašumā var atrast klavieres, kuras sieviete spēlēja, un tā bija viņas dzīves jēga. Bet kāpēc viņa pārtrauca spēlēt? Vai tā bija slimība, ievainojums, vai tas bija viņas vardarbīgais vīrs, kas viņai aizliedza? Kas notika ar tavu meitu? Mēs atrodam piezīmi, kurā minēts, ka viņa tika atņemta vecākiem viņu nepiedienīgās uzvedības dēļ. Un vispār, kāpēc īpašums mainās ar katru nodaļu, un kaut kādas biedējošas lietas mūs medī? Vai tā ir varoņa halucinācijas vai realitāte? Un tā, nodaļu pēc nodaļas, mīkla sāk veidoties, un beigās mūs sagaida viena no trim beigām. Ir grūti pateikt vairāk par šo stāstu bez spoileriem, bet es nekad nevarēju iedomāties, ka man patiks spēle, kurā jūs savācat desmitiem dažādu priekšmetu, analizējat tos un izveidojat priekšstatu par traģisko likteni mākslinieku ģimenei, kura nevarēja apstāties. viņu mānija pēc ambīcijām un viss tika iznīcināts.

</ img>
Attēls, ko mākslinieks glezno
Meita atgriezās savās mājās, lai atdzīvinātu bērnības atmiņas un paņemtu mantojumu
Nākamais spēlētājiem ir Mantojuma paplašināšana.kas mūs atgriezīs sen pamestā īpašumā, bet mēs spēlēsim kā galvenās varones meitu, kura ir pieaugusi un kurai jāatjauno bērnības atmiņas un jāsaņem mantojums. Šeit vairāk iepazīstināsim ar ģimeni, parādīsim, kā vecāki uzvedās, vai mīlēja savu meitu un kas tajos gados meiteni biedēja visvairāk. Par šo papildinājumu nav daudz ko teikt, tas ir īss un to var pabeigt stundas laikā. Beigas ir atkarīgas no tā, kuru pusi jūs izvēlaties: tēvu vai māti. Tomēr, lai labāk izprastu sižetu, papildinājums ir jāspēlē.

</ img>
Viens no galvenā varoņa meitas zīmējumiem
Psiholoģiskās ķēdes jeb kā sieviete mēģināja atsākt spēlēt klavieres
Nobeiguma piezīme – otrais papildinājums, kasvietām labāks par sērijas galvenajām spēlēm. Tas stāsta par mākslinieka sievu – izcils mūziķis, kurš pēc traģiskā notikuma (par šo notikumu uzzināsiet paši) vairs neprot spēlēt klavieres, bet ļoti vēlas šo darbu turpināt. Papildinājums parāda, kādiem psiholoģiskiem šķēršļiem ir jāiziet sievai un kā viņa sāk zaudēt kontroli pār sevi. Beigu nots arī ļauj paskatīties uz mākslinieku no citas perspektīvas un saprast, ka šajā stāstā ne viss ir tik vienkārši, un tas, kurš sākumā mums šķita tirāns, alkoholiķis, psihopāts un varmāka, var patiesībā esi pavisam cits cilvēks. Papildinājums ir pēc iespējas atmosfēriskāks, brīžiem saspringts un noslēpumains, un atkarībā no jūsu izvēles uzzināsiet, vai mūziķe ir spējusi pārdzīvot savu traumējošo pieredzi. Vēlos izcelt arī savrupmāju, kas šoreiz viss ir piekārts ar smagām ķēdēm, kas raksturo varones psiholoģisko stāvokli, un šis lēmums ir pelnījis īpašu uzslavu spēles dizaineriem.

</ img>
Īpašums The Final Note paplašināšanā
Aktieris, kurš spēlē savas dzīves lomu
Un pēdējā stāsta loka spēlē – stāstspar kinozvaigzni, kura iegūst galveno lomu filmā, kas tiek filmēta uz kuģa klāja okeāna vidū. Šeit stāsts ir sarežģītāks nekā iepriekšējais. Ir liels skaits zibakciju par māsu un brāli, kas nelikumīgi uzkāpuši uz lainera un spēlējuši pirātus, noslēpumaini režisora norādījumi, paranormālas parādības un liels skaits manekenu (pediofobi, sveiki). Un, ja jūs kaut uz minūti novēršat uzmanību no notiekošā, jūs varat pilnībā pārstāt saprast, kas tas ir par laineri, kas mēs esam un kāds ar to saistīts stāsts par bērniem, kuri spēlēja pirātus. Ja mākslinieka stāstā situācija bija skaidra pa vidu, tad šeit es līdz pašām beigām mēģināju vismaz kaut kā saprast, kas tas ir. Par laimi, beigās viss nostājās savās vietās. Šie notikumi visvairāk patiks filmu cienītājiem, jo ir ainas un mīklas, kas balstītas uz tādām filmām kā Seven un Deivida Finčera cīņas klubs, kā arī atsauces uz 2001: A Space Odyssey un Stenlija Kubrika filmu The Shining.

</ img>
Kadrs no filmas Septiņi spēlē
Šis stāsts man patika mazāk nekā pirmais, unTam ir divi iemesli. Pirmkārt, tā garums. Mēs par to runāsim vēlāk, bet aktiera stāsts ir pārāk garš (piedzīvojumu spēlei). Otrkārt, sižets kļuva pārāk mulsinošs. Šeit vienlaikus tiek pētītas pārāk daudzas tēmas: introspekcija, bērnības traumas, zaudētas atmiņas un rakstnieka bloks. Centieties tam visam izsekot un nezaudēt kontaktu 5-6 stundas – grūti. Parasti spēles, kuru mērķis ir aptvert šādu tēmu loku, ilgst 20–30 stundas. Lai gan sākumā man otrā daļa patika vairāk nekā pirmā, bet garums un apjukums mainīja manu viedokli. Bet, lasot citu spēlētāju atsauksmes par Layers of Fear 2, daudzi slavēja spēli, tāpēc viss ir atkarīgs no personīgās gaumes.

</ img>
Mūsu aktiera ģērbtuve
Rezumējot, varu teikt, ka šī spēle ir vērtauzmanība tikai tiem, kas neiebilst vēstures apguvei pašiem, vācot piezīmes un priekšmetus. Tie, kas meklē uz stāstiem balstītas spēles, piemēram, The Last of Us vai God of War, šeit neatradīs to, ko meklē. Taču ir arī otrs variants, kad sižets tev nav tik svarīgs, bet gribas pakutināt nervus, ienirt noslēpumainā atmosfērā, kad ik pa laikam plaukstas svīst un kļūst grūti noturēt spēļu pulti, bet tajā pašā laikā varat baudīt apskati desmitiem dažādu vietu, kas izveidotas Unreal Engine 5.
</ p>Kā šo spēlēt?
Katrai spēlei, un tās ir 5, ir sava unikālaspēļu mehānika, tāpēc ir vērts izskatīt katru atsevišķi. Bet rezumējot, mums ir projekts, kurā mums ir pastāvīgi jāiet kājām, dažreiz jāskrien un jāvāc piezīmes. Un teiksim skaidri, ja visu mūžu esat spēlējis Fortnite un Call of Duty, iespējams, pēc stundas vai divām izslēgsit Layers of Fear. Tāpēc pirms šīs spēles uzsākšanas iesaku pamēģināt uzspēlēt īsas piedzīvojumu spēles. What Remains of Edith Finch būtu labāka izvēle, jo to var pabeigt divās stundās, savukārt Layers of Fear prasīs vismaz 12.

</ img>
Tātad, ko mēs darām rakstnieka labā? Vai mēs rakstām?
Šeit viss izrādījās pārāk banāls.Bāka ir maza, un nav daudz vietu, kur doties. Nav arī cīņas ar radībām vai citiem strīdīgiem varoņiem, un atrasto piezīmju skaits ir neliels. Pāris reizes sarunājamies pa telefonu, saprotot, ka šajā Visumā vienmēr ir vieta paranormālajam, un tas arī viss… Bet te bija ko attīstīt un paplašināt. Kad tu spēlē kā aktieris vai mākslinieks, tu jūti, ka tā ir viņu dzīves būtība, un tu uztraucies par viņiem. Bet šeit viss izrādījās tik ierobežots, ka tas ir pat kaut kā neērti.

</ img>
Piemērs piezīmēm, kas ir izkaisītas spēlē
Nu, vai mums vajadzētu zīmēt māksliniekam?
Bet tagad paliek interesantāk.Pēc katras nodaļas pabeigšanas mēs atgriezīsimies savā istabā ar molbertu un turpināsim gleznot. Lai to izdarītu, īpašumā būs jāatrod kāds svarīgs priekšmets, piemēram, cilvēka ādas gabals vai kas līdzīgs. Visā īpašumā ir desmitiem, varbūt simtiem gleznu. Dažus no tiem atceras ilgu laiku, un daži var būt biedējoši. Pirmās divas nodaļas nemitīgi skatījos uz visām gleznām, un kādā brīdī man šķita, ka es nespēlēju tikai kādu spēli, bet esmu kāda Viktorijas laikmeta traka mākslinieka darbu izstādē. 99% bilžu neatklāj spēles sižetu, taču tās vienmēr piesaista uzmanību. Komandas pārstāvis, kurš bija atbildīgs par šo gleznu meklēšanu, skaidri saprata, ko dara.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Gleznu piemēri spēlē
Kas attiecas uz citām precēm, kā jauminēts, šeit ir daudz piezīmju, fotogrāfiju un citu priekšmetu, kas palīdzēs izprast šo stāstu. Visas piezīmes ir izbalsotas, tāpēc jums tās pat nav jālasa. Varat tos klausīties vienlaikus un pārvietoties tālāk pa vietām, ja labi saprotat angļu valodu no auss. Lai gan lielākā daļa piezīmju šeit ir īsas un tos var izlasīt mazāk nekā minūtē.

</ img>
Фото, которые помогут лучше понимать сюжет игры
Еще есть головоломки, куда же без них? В истории художника большинство из них очень простые и связаны с поиском комбинации кода, которая откроет сейф или дверь, чтобы двигаться дальше. Найти эти коды на локациях довольно легко. Конечно, есть несколько головоломок, которые не связаны с поиском кода, но пусть это останется сюрпризом для вас.

</ img>
Головоломка, где надо найти номер телефона
А теперь самое интересное – у нас есть фонарик. Он быстро перегревается, поэтому надо это контролировать. Он выполняет 3 функции: освещает темные локации, выжигает густую массу, чтобы добраться до предмета, а также служит для сражения с противниками. Художника время от времени будет преследовать страшная старушка, которую нужно выжигать фонарем и убегать или решать головоломки. Только после того, как вы выжгли существо, оно появится снова в том же месте через несколько секунд, поэтому стоит действовать быстро. Также надо учитывать, что у нашего героя есть проблемы с ногой, он хромает, поэтому далеко вы не убежите. Момент сражения с этим “врагом” выглядит следующим образом:
Для тех, кто хочет знать больше. Настройки игры
А еще в игре есть довольно неплохая система настроек игрового процесса. Можно открывать и закрывать двери простым нажатием клавиши, вместо удержания. Вы можете включить прицел, чтобы легче ориентироваться в пространстве, или выключить качание камеры, если вам нужна более статичная картинка. И еще один интересный момент: если вы понимаете, что не можете справиться с врагом, вы можете включить режим, где вас невозможно убить. Это особенно подойдет людям, для которых это одна из первых игр вообще, чтобы не раздражаться из-за постоянной перезагрузки на контрольную точку, а спокойно двигаться дальше.

</ img>
Настройка игрового процесса
А что делает дочь художника?
Играя за дочь в дополнении Inheritance, нам не нужно сражаться с кем-то, и записок разбросано не так много. Основа игрового процесса – флешбеки, которые перенесут нас в дни, когда семья еще как-то держалась вместе. Дополнение имеет несколько интересных моментов и проходится всего за час.

</ img>
Один из флешбеков девочки
Может там у жены со своим пианино крыша поехала еще больше, чем у мужа?
Дополнение The Final Note очень напоминает первую часть Layers of Fear. Здесь также нужно пользоваться фонариком, светить на врага, решать головоломки и собирать немало записок. Однако наличие огромных цепей, которые находятся везде, создают “незабываемые” эмоции для тех, у кого клаустрофобия. И если реализация писательницы не очень удалась, то новое дополнение успешно собрало в себе много положительных аспектов серии и предоставляет геймерам полтора часа напряженного ужаса.

</ img>
Пианино в цепях, которое напоминает героине о ее травме
А как там наша звезда Голливуда?
Игровой процесс за актера является самым интересным. Во-первых, он умеет приседать, что делает некоторые сцены более динамичными. Здесь вам нужно не только бегать, но и успеть присесть и пролезть через препятствия. Кстати, игра очень хорошо объясняет, почему именно актер умеет приседать, тогда как художник с женой – нет. У последних есть свои проблемы со здоровьем, что просто не позволяет им выполнить такой маневр.
Кроме обычных записок, в игре есть интервью, которые стоит прослушать, чтобы лучше понять историю, а также четыре загадочных предмета, которые можно расшифровать в гримерке и получить больше информации.

</ img>
Фотокарточки, которые лучше раскроют историю лайнера
Головоломки стали лучше. Теперь здесь можно встретить не только задачки на нахождение кода для открытия дверей. Где-то нужно избегать лучей и проходить незамеченным или использовать часовой механизм, чтобы открыть ворота, или отправлять сигнал SOS с помощью азбуки Морзе. Также будут головоломки, связанные с флешбеками главного героя, но я не хочу раскрывать их. Так что с точки зрения разнообразия, эта часть является лучшей, но я был бы рад, если бы она длилась на час меньше.

</ img>
Головоломка, где используется механизм часов
С фонариком здесь также есть изменения. На Лайнере разбросано 100 манекенов, и с некоторыми из них можно взаимодействовать. Например, чтобы манекен открыл дверь и мы смогли пройти, мы светим на него фонариком, с которого проецируется кинолента, и манекен выполняет запрограммированное действие.
Здесь также есть свой враг, на которого нужно светить фонарем. Только он гораздо проворнее, чем бабка в имении художника, поэтому бороться с ними немного труднее. Но все моменты с ним интересные и напряженные, особенно первая встреча. Она еще надолго мне запомнится.

</ img>
Жуткие места лайнера, где на вас уже охотятся
Хотя основа игрового процесса в Layers of Fear похожа, в каждой истории есть свои нововведения, которые разбавляют блуждание по локациям. Играть в это комфортно, управление приятное, особенно эмоции получаешь во время активных схваток с противниками или нестандартными головоломками. Тем не менее проблема остается одна – эту игру надо было немного сократить.
</ p>Kā ar optimizāciju, vizuālo un audio atbalstu?
Спойлер: По оптимизации, визуалу и звукам у меня ноль вопросов. Тут разработчики постарались на славу и уделили этим аспектам максимальное внимание, поэтому о каждом из них стоит рассказать отдельно.
Стабильная частота кадров на всех платформах
Изначально я играл в Layers of Fear в Steam, когда вышла демо-версия. На игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) с низкими настройками графики и включенным Intel XeSS, игра работала стабильно с 60 кадрами в секунду, а графика была нормальной, если с лупой не смотреть в экран. Игра также поддерживает DLSS, поэтому геймеры с соответствующими видеокартами NVIDIA не должны иметь проблем при прохождении. Относительно AMD FSR, разработчики пока не упоминали об этой технологии, но возможно она появится позже. Однако среднебюджетного ПК должно хватить для комфортной игры.

</ img>
Системные требования игры
Полную версию игры я проходил на PlayStation 5, и частота кадров на протяжении всех 12 часов держалась на уровне 60, даже ни разу не упала до 55. Существуют два режима графики: производительность (60 fps) и качество (30 fps). На Xbox ситуация должна быть похожей. Конечно, возникают незначительные баги, с которыми я столкнулся всего пару раз. Например, однажды локация не загрузилась, и я провалился за текстуры, или предметы могли появиться в воздухе. Но эти проблемы, очевидно, будут исправлены первым патчем, поскольку я проходил игру за 10 дней до официального релиза, поэтому такие ситуации являются нормальными. В общем, Layers of Fear – это пример, когда геймеры на всех платформах получают игру, которая уже является готовым продуктом на момент релиза. Здесь не нужны десятки патчей или других похожих ситуаций, которые, к сожалению, часто возникают в современной видеоигровой индустрии.
Непревзойденный визуал на Unreal Engine 5
Лучшее, что есть в Layers of Fear – визуал. Для того чтобы сделать игру атмосферной и погрузить игроков в этот мир кошмаров, разработчики использовали игровой движок Unreal Engine 5 и ряд технологий. Например, для освещения использовалась система Lumen, которая создает полностью динамическое освещение.

</ img>
Благодаря системе Lumen ночной свет в игре реалистично проходит сквозь щели в стенах
За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear – это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.

</ img>
Ray Tracing в игре
Для создания визуальных эффектов (VFX) здесь использована Niagara System, которая добавляет в игру различные частицы: пыль, листья, опилки и так далее.

</ img>
Niagara System в игре
Визуально Layers of Fear является одной из лучших игр 2023 года. Разработчики мастерски используют все возможности UE 5 и создают благодаря этому хоррор, где хочется сделать десятки (а может, и сотни) скриншотов. Эту игру можно воспринимать как виртуальную экскурсию по ужасным местам, где каждая комната выглядит настоящей, даже на фоне всего потустороннего. Правильное освещение и визуальные эффекты делают свое дело. И ты получаешь от этого удовольствие. Проектов на Unreal Engine 5 пока мало, но Layers of Fear уже установила планку для того, как должны выглядеть игры минимум на этом движке.
Десятки разнообразных локаций, которые вы запомните
Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй – локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Локации из первой части игры
На лайнере все еще интереснее, и визуально этот этап игры я считаю лучшим. Роскошные банкетные залы; солнце, освещающее океан; декорации выполненные в стилистике фильмов 50-х; ужасные механизмы, отвечающие за работу корабля; зеленые парки; красные комнаты, где десятки манекенов будто пытаются что-то нам сказать; заброшенные палубы и черно-белые локации, которые переносят нас в прошлые эпохи.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Локации из второй части игры
Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка…
Звуки, которые погружают в это безумие
Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась – останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.
Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции “переехали” из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.
Kas tev nepatika?
В Layers of Fear можно выделить три основных недостатка. Первый связан с пресверсией игры, где был очень неприятный баг, а вот следующие два уже ничем не исправить, и они останутся навсегда.
- Мама, я застрял в текстурах. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
- Почему так долго? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
- А при чем здесь писательница? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.

</ img>
В сухом остатке. Пять аспектов, которые нужно знать о Layers of Fear
- Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
- В игру войдет весь контент из предыдущих двух игр серии, вместе с DLC Inheritance, а также двумя новыми историями
- Владельцы Layers of Fear (2016) или Layers of Fear 2 (2019) первые две недели после релиза получат 30% скидку на приобретение игры
- Благодаря игровому движку Unreal Engine 5 и технологии бинаурального звука создается впечатление, что ты сам оказался в игре, а все вокруг реальное
- Игра страдает от затянутого хронометража, местами скучного игрового процесса и неудачным раскрытием одной из главных героинь
- Приятный бонус: в игре есть текстовая украинская локализация
Baiļu slāņi
Žanrs
First-Person Horror
Платформы
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS
Spēlētāju skaits
Однопользовательская
Izstrādātājs
Bloober Team, Anshar Studios
Izdevējs
Bloober Team SA
Время на прохождение
12-15 часов
Izdošanas datums
15 июня 2023 года
Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk
- Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
- Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- Microsoft Ukrainā atklāja PC Game Pass pakalpojumu: kā iegūt un ko spēlēt
- Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России
Pateicība
Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру