Spēlētāju kritika un neapmierinātība neliedza Blizzard gada laikā nopelnīt vairāk nekā 500 miljonus dolāru vietnē Diablo Immortal


</ img>

Pagājušā gada jūnijā tika izlaista mobilā spēle Diablo Immortal.

Daži projekti spēļu vēsturē

nozare izraisīja šādu sašutumu nopubliski. Spēlētāji palika sašutuši un neapmierināti ar skarbo un nepamatoto monetizāciju, primitīvo spēli un, protams, ārkārtīgi neveiksmīgo Diablo Immortal paziņojumu BlizzCon 2018.

Taču sabiedrības negatīvā attieksme pret Diablo Immortal neietekmēja spēles finansiālos rādītājus.

Kas ir zināms

Saskaņā ar analītiskā uzņēmuma Data.ai datiem, gadu pēc izlaišanas Diablo Immortal atnesa Activision-Blizzard vairāk nekā 500 miljonus USD.

Statistika liecināja, ka Diablo mobilā versija ieņēma 15. vietu mobilo spēļu topā, no kuras ieņēmumi sasniedza norādīto summu pēc iespējas īsākā laikā.

Absolūtais līderis šajā rādītājā joprojām ir Pokémon GO, kas šo summu sasniedza tikai 2 mēnešos.

20 populārākās spēles, kas visātrāk nopelnīja 500 miljonus dolāru (statistika neietver personālo datoru versijas un trešo pušu Android platformas un tikai Google Play):

  • Pokémon GO - 2 mēneši
  • Izcelsme M - 3 mēneši.
  • Genshin Impact - 4 mēneši.
  • Lineage 2 Revolution - 4 mēneši.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 mēneši.
  • Izcelsme W - 6 mēneši.
  • Spēle mieram - 6 mēneši.
  • Clash Royale - 7 mēneši.
  • Izcelsme 2M - 8 mēneši.
  • Candy Crush Saga - 8 mēneši.
  • Onmyoji - 8 mēneši.
  • Dragon Quest Walk - 9 mēneši.
  • Fortnite - 10 mēneši.
  • Fantasy Westward Journey — 10 mēneši.
  • Diablo Immortal - 11 mēneši.
  • Odins Valhalla Rising - 11 mēneši.
  • Trīs karaļvalstu taktika - 12 mēneši.
  • QQ ātrums - 12 mēneši.
  • Call of Duty: Mobile - 12 mēneši
  • AFK arēna - 13 mēneši.


</ img>

Avots: Data.ai