Maksims Čuvalovs (Wargaming): jaunā apkalpes sistēma ir vissvarīgākā lieta, kuras World of Tanks šobrīd atklāti pietrūkst

Augustā World of Tanks svinēja savu 10 gadu jubileju. Šajā laikā projektam izdevās piesaistīt spēlētājus no visas pasaules,

un Ukrainā un NVS valstīs spēle Wargaming unkļuva populārs, tiekot iekļauts klasisko vīriešu izklaides sarakstā kopā ar makšķerēšanu un futbolu. Tomēr ceļš uz slavu sastāvēja no kāpumiem, kritumiem, daudziem ielāpiem un 800 galvenajiem atjauninājumiem. “Tanku” globālais izdevējdarbības direktors pastāstīja Gagadget par pirmajām lielajām spēles problēmām, kas šobrīd trūkst WoT, kas ir “tankuģi” un ko Wargaming plāno pārsteigt nākotnē.

Kāds, jūsuprāt, ir svarīgākais atjauninājums, ko World of Tanks ir saņēmis 10 gadu laikā? Papildus versijai 1.0.

Varbūt tas ir atjauninājums 0.8.0, kas iznāca 2012. gadā un kļuva par tobrīd apjomīgāko. Tajā mēs World of Tanks pievienojām fiziku, kas spēlei piešķīra pilnīgi jaunu spēli, uzlaboja apgaismojumu, skaņas, pievienojām ēnas un ieviesām piekto tanku atzaru - britu. Inovācijas ir mainījušas spēli uz labo pusi un pievienojušas reālismu. Pašas tvertnes saņēma masu un noteiktas kustības īpašības atkarībā no to veida, ātruma un svara. Piemēram, vieglie tanki varēja viegli uzkāpt augstos pakalnos, kuros iepriekš nebija iespējams uzkāpt, un smagie tanki varēja viegli pārvietot priekšā esošos transportlīdzekļus. Tajā pašā gadā mēs saņēmām savu pirmo Golden Joystick, prestižo balvu kategorijā “Labākais MMO”.

Vēl viena no vissvarīgākajām bija 1. versija.10, kas iznāca pavisam nesen. Šis ir viens no lielākajiem World of Tanks atjauninājumiem kopš 1.0 izlaišanas. Tajā mēs pilnībā pārveidojām aprīkojuma sistēmu: paplašinājām jaunā aprīkojuma izvēli un iespēju mainīt parametrus tam, kas jau bija spēlē. Pateicoties tam, spēlētāji var eksperimentēt un pielāgot tehniku ​​savai gaumei. Tajā pašā atjauninājumā mēs spēlei pievienojām septiņus poļu vidējos tankus, atgriezām pārveidoto Pearl River karti, kas tika izņemta no spēles 2015. gadā, uzlabojām saziņas sistēmu starp spēlētājiem, padarot to informatīvāku, kā arī ieviesām daudzas citas lielas un mazākas. jauninājumiem.


</ img>

Kas jums personīgi pietrūkst World of Tanks, ko jūs vēlētos pievienot?

Mums jau ilgu laiku pietrūka jaunas apkalpes sistēmas.tēma, kas kopš 2013. gada vispār nav skarta, un arī tad mēs tai pieskārāmies diezgan nosacīti. Tagad apkalpes sistēma – un šim viedoklim piekrīt visa mūsu komanda – ir jāpārstrādā. Mēs jau esam dalījušies ar pirmajiem melnrakstiem, apkopojuši daudz atsauksmju, sazinājušies ar emuāru autoriem un drīzumā gatavojamies izplatīt savu kopīgo redzējumu par brigāžu sistēmas izmaiņām smilšu kastē. Šī ir lielākā lieta, ko spēlei šobrīd pietrūkst.

Ja runājam par modi, tad burtiski vēl pāris gaduspirms man pašam bija spēle ar daudzām modifikācijām, kas ļāva izmantot dažādus tēmēkļus, baļķu tvertnes bojājumus utt. Kopš tā laika daudzi no šiem risinājumiem jau ir pārcēlušies uz spēli, tostarp sesiju statistika un citi - lielākā daļa modifikāciju, kas nepieciešamas “Tankos”, jau ir spēlē. Tomēr mēs nepārtraucam savu darbu un turpināsim pievienot visveiksmīgākās pielāgotās modifikācijas “Tankiem”, jo tas padara spēli ērtāku spēlētājiem.


</ img>

Kas attiecas uz mani, es tagad spēlēju vairāk nekā pusotru gadutīrā klientā bez izmaiņām. Ik pa laikam izmantoju Armor Inspector, ar kuru varu izpētīt tanku vājās un stiprās vietas tieši Angārā. Būtībā zināšanas par tehnoloģiju stiprajām un vājajām pusēm ir galvenais, kas spēlētājam jākrāj un jāspēj pielietot kaujas laukā. Bruņu inspektors palīdz arī jaunu tanku un to bruņu izpētē. Mums ļoti pietrūkst šīs spēles modifikācijas, un mēs strādājam, lai to ieviestu. Pagaidām tikai strādājam pie pašas idejas, jo tajā ir diezgan daudz slazdu, taču tā ir ļoti ērta un noderīga funkcija, un mēs atradīsim veidu, kā to pievienot spēlei.

Katrai spēlei ir problēmas, kas nav redzamas iekšējos testos, bet parādās izlaišanas laikā. Kāda bija lielākā problēma, kas bija jāatrisina World of Tanks izstrādātājiem?

Trūkumi, kas parādās izlaidumā 10 gadu laikāPietiekami, tagad tie ir samazināti līdz minimumam. Un iemesls tam bija tieši mūsu lielākās problēmas – “Rubicon” – risinājums. Atjauninājums, ko mēs plānojām kā galveno atjauninājumu pēdējo pāris gadu laikā, zaudēja 80% no plānotajiem jauninājumiem, un tas bija jāatceļ. Tas, maigi izsakoties, sarūgtināja spēlētājus un demotivēja komandu. Kā tas notika?

Tajā brīdī spēle bija pašā kulminācijāpopularitāti, mēs saņēmām balvas viens pēc otra - un kādā brīdī mēs nepamanījām, kā iekļuvām radošā krīzē. Ideju bija daudz, un mēs steidzām ar tām dalīties ar spēlētājiem, vēl nezinot, kā šīs idejas tiks uzņemtas un vai tas tiešām ir vajadzīgs “tankuģiem”. Kopumā mēs sniedzām daudz lielu paziņojumu un sākām attīstīt to, ko solījām. Un tad izrādījās, ka, pirmkārt, komanda aug milzīgā ātrumā, un ne visiem jaunajiem darbiniekiem ir laiks panākt pieredzējušo komandas biedru darba tempu; otrkārt, izrādījās, ka ne viss, ko mēs vēlamies darīt, ir tas, ko spēlētāji vēlas redzēt spēlē. Vai vismaz ne vienmēr tādā pašā formā, kādā mēs redzam jaunu funkciju vai mehāniķi. Kas notika rezultātā: mehānika, ko jau gatavojāmies ieviest spēlē, izrādījās ne tā, kas spēlētājiem bija vajadzīga testos, nav laika uzlabojumiem, un lielākā daļa atjauninājumu vienkārši ir “jāizgriež” , pamesti. Tas noveda pie tā, ka skaļi izziņotā “Rubicon” izlaišana nenotika.

Protams, šī komandai bija šoka terapija.Ir radusies izpratne, ka jāmaina viss – no izstrādes procesiem līdz pieejām līdz paziņojumiem. Ieguvām mācību, atjēgāmies un pamazām sākām atgūt spēlētāju uzticību. Mēs pārskatījām jaunu funkciju izstrādes procesus, noteica noteikumus par jauninājumu izziņošanu: tagad mēs nekad nepaziņojam precīzus datumus sākuma stadijā, bet tikai sakām, ka darbs notiek. Principā šādi strādā citi spēļu uzņēmumi. Par procesiem: šodien, pirms izlaižam jaunu funkciju vai mehāniķi, mēs vispirms pārbaudām, vai viss darbojas pareizi, un pēc tam ļaujam spēlētājiem izmēģināt jauninājumu īpašā testa serverī - “Smilšu kastē”. Pēc tam mēs apkopojam atsauksmes, veicam nepieciešamās korekcijas un tikai tad izlaižam jauninājumu spēlē.

Cik cilvēku pašlaik strādā pie World of Tanks, un kurš pieņem galvenos lēmumus par spēli?

Tikai par tanku izstrādi un ekspluatācijuPC nodarbina vairāk nekā 1000 cilvēku vairākās valstīs. Mums ir nepieciešami mūsu biroji Parīzē, Ostinā, Tokijā, Singapūrā un Seulā īpaši operācijām, saziņai ar spēlētājiem un atbalstam. Lielākais attīstības centrs atrodas Minskā, lielas komandas strādā arī Kijevā un Prāgā. Katrai jomai – attīstībai, darbībai, mārketingam, dizainam utt. – ir sava nodaļa. Savukārt visu World of Tanks strādājošo nodaļu vadītāji un galvenie darbinieki ir iekļauti tā dēvētajā valdē – padomē, vadības struktūrā, kas pieņem galvenos lēmumus par stratēģiju.

</ p>

Cik ļoti šī “komanda” ir mainījusies? Vai World of Tanks 2020. gadā veido citi cilvēki, vai arī tie joprojām ir tie paši izstrādātāji, kas bija pirmsākumos?

No 70–80 cilvēkiem, kas piedalījāsizlaidumā lielākā daļa joprojām strādā uzņēmumā (un pati tanku komanda, kā jau teicu, tagad sastāv no vairāk nekā 1000 cilvēkiem). Šodien viņi vēro produkta attīstību tāpat kā vecāki vēro savu bērnu, sniedz padomus un palīdz attīstīt spēli, pateicoties savām zināšanām un pieredzei.

Spēļu industrija ir bizness, turklāt diezgan riskants. Vai Wargaming bija "plāns B" gadījumam, ja World of Tanks neizdosies, vai arī World of Warships un World of Warplanes pēc tam kļuva par tādu?

Nē, palaišanas brīdī tas bija izstrādes stadijātikai World of Tanks. Izveidošanas brīdī mums bija tikai pietiekami daudz līdzekļu, lai izveidotu šo spēli, un galu galā mums pat nebija pietiekami daudz. Tāpēc nevar teikt, ka mēs gaidījām, ka "ja tanki neizšaus, tad izdosies cita spēle", mēs nevaram: mums bija viens prototips, nevis divi vai pieci.

Komanda bija aizrautīga ar projektu, visi strādāja ļoti efektīviun harmoniski. Jau alfa un beta testēšanas posmā mēs sākām saprast, ka spēle būs hit: auditorija tik ātri pieauga. Mēs nekavējoties pārtulkojām spēli angļu valodā un sākām gatavot rezerves serverus: uzskatījām, ka tie mums noteikti būs vajadzīgi.

Mēs nolēmām World of Warships un World of Warplaneslai to izdarītu vēlāk, lai gan uzņēmumam jau sen bija ideja par spēli par kuģiem. Mēs sapratām, ka militārie priekšmeti mums ir labi, un nolēmām paplašināt savu portfolio. Šie divi projekti kļuva par spēlēm ar savu auditoriju: nevis "Tanku" aizstājēju, bet gan līnijas attīstību.


</ img>

Kura World of Tanks versija šobrīd ir populārāka – dators vai mobilais Blitz?

World of Tanks datorā joprojām ir mūsu lielākā daļapopulārs produkts ar vairāk nekā 160 miljoniem reģistrētu spēlētāju visā pasaulē. No ienesīguma viedokļa 2011. gadā mēs ar World of Tanks pirmo reizi tikām iekļauti Superdata atskaitēs, un kopš tā laika praktiski neesam no tiem izkrituši, katru mēnesi atrodoties top 10 spēlēs.

World of Tanks Blitz arī rāda ļotilabi rezultāti. Jūnijā “mobilajiem tankiem” apritēja 6 gadi, un šajā laikā spēle tika lejupielādēta vairāk nekā 137 miljonus reižu. Šis ir ievērojams vecums mobilajai spēlei, kuru sasniedz reti kurš, un es zinu, ka maniem kolēģiem ir lieli plāni produkta attīstībai.

Izmantojot jaunāko WoT atjauninājumu konsolēm, PS4 un Xbox One spēlētāji var spēlēt kopā. Kad dators ar tiem izveidos savienojumu, un kas aptur izstrādātājus?

Neskatoties uz to, ka iznāca konsole "Tanks".no World of Tanks uz PC, tā joprojām ir atsevišķa spēle. Citi cilvēki pie tā strādā citā kontinentā. World of Tanks Console komandai ir savs redzējums par projektu ar saviem spēļu notikumiem un pielāgojumiem. Šeit nozīme nav ievades metodei, bet gan spēlētājiem: konsoles auditorija atšķiras no datorspēļu auditorijas. Un World of Tanks nav izņēmums.

Kāpēc World of Tanks personālajiem datoriem un konsolēmTik atšķirīga satura ziņā?

Atšķirība ir auditorijā.Pirmkārt, World of Tanks spēlētāji PlayStation un XBOX. vidēji jaunāki par “tankuģiem” uz PC. Otrkārt, konsoļu tvertnes ir populārākas tajās valstīs, kur pašu konsoļu kā platformas popularitāte ir lielāka. Tas ir arī iemesls, kāpēc spēle ir vairāk orientēta uz citām konsoļu spēlēm, nevis uz savu "lielo brāli". Jā, PlayStation un Xbox platformā World of Tanks ir daudz savu spēļu notikumu, pielāgošanas elementu un tā tālāk. Spēlētājiem tas patīk.

Gan konsoles, gan mobilās World of Tanks versijasgāja tālu no oriģināla, katrs savā virzienā, atbilstoši skatītāju prasībām. Ja salīdzinām “Tanks” datorā ar mobilo spēli, tad World of Tanks Blitz viss ir savādāk: dažādas kartes, dažādas tvertnes, spēle ir 7x7, nevis 15x15. Konsole "Tanks" ir tuvāk šim, bet tiem ir arī savs saturs, sava virzība.


</ img>

Visām trim spēlēm ir dažādi dzinēji, tāpēc fizikavar nedaudz atšķirties, lai gan tas, protams, tiek ievadīts pēc līdzīgiem parametriem. Piemēram, šāviņu fizika ir vienāda, taču transportlīdzekļu parka attīstība un dažādība dažādās spēlēs atšķiras. World of Tanks Blitz ir mobilā spēle, un tā var atļauties iedziļināties šādā karikatūrismā un fantāzijā. Konsoles versija ir lielāka, kartes ir dažādas. No tehniskā viedokļa tie atšķiras nedaudz mazāk, jo tie visi ir izgatavoti ar vienu un to pašu mērķi, bet uz dažādiem dzinējiem.

Par krustojumu:2013. gadā – 2014. gada sākumā, kad uzsākām konsoļu projektus, par krustošanos vispār netika runāts, jo īpaši par krustojumu starp mobilo un personālo datoru. Vienīgā savstarpējā spēle, ko toreiz saņēmām, bija “Tanks” Xbox 360 un Xbox One. Un World of Tanks bija pirmā spēle, kas saņēma šādu vairāku spēlētāju krustojumu. Un tagad, kad tehnoloģijas jau to atļauj, spēles ir tik ļoti atšķīrušās – saturā, kartēs, progresā utt. –, ka tās vienkārši nav iespējams apvienot vienā kaujas laukā. Patiesībā šodien šīs ir trīs pilnīgi atšķirīgas spēles.

World of Tanks daļēji ir vēsturiska spēle, kurā tiek izmantoti simboli, kas dažās valstīs ir aizliegti. Kurās valstīs WoT bija jācenzē, un kas bija jāmaina vai jānoņem?


</ img>

Jebkura informācija, kas saistīta arar organizācijām un personām, kuras notiesājušas starptautiski tribunāli vai atzītas par teroristiskām, sociāli bīstamām un nelikumīgām. Tas ietver aizliegtus nacistu simbolus, nacistu terminus un apzīmējumus (piemēram, “SS”) un nacistu figūru vārdus. Vācu transportlīdzekļi Tanku pasaulē ir apzīmēti ar vācu tanku spēku krustu.

Aizliegts daudzās Āzijas reģiona valstīsJapānas imperatora karogs uzlecošas saules formā ar stariem. Izlaižot spēli šajās valstīs, mēs to aizstājām ar pašreizējo Japānas valsts karogu - sarkanu apli uz balta fona.

Arī karogus nācās nomainīt pēc atbrīvošanasĶīnā. Ķīnā parasti ir aizliegts spēlēs izmantot reālus jebkuras valsts simbolus. Tāpēc karogu vietā izmantojām simbolus, kas ir saistīti ar valsti, bet nav tās oficiālie simboli. Piemēram, Apvienotās Karalistes transportlīdzekļiem karoga vietā uz balta fona tiek izmantots sarkans lauva.

Kurš ir lielākais WoT fans, kurš ir spēlējis visvairāk stundu World of Tanks?

Mēs neskaitām laiku, bet gan cīņu skaitu,vada viens spēlētājs, jo spēļu laiki var atšķirties. Līdz šim spēlētājam sashapobedit ir vislielākais kauju skaits - vairāk nekā 255 tūkstoši cīņu.

Visspilgtākā vai neaizmirstamākā WoT slidotava no jūsu spēļu pieredzes.

Protams, tascher cīņas vienmēr ir neaizmirstamas.Es ļoti labi atceros gandrīz visas Kolobanova medaļas: ir grūti aizmirst cīņu, kad esi palicis viens uz kartes pret milzīgu skaitu pretinieku, un noteikti nav iespējams aizmirst, kā tu iznīcini pēdējo transportlīdzekli ar pēdējo čaulu. Pārsvarā atmiņā palikušas cīņas no pašām agrīnajām: tad emocijas bija pāri, vēl nebija tik daudz cīņas. Tagad, kad jau izspēlēti desmitiem tūkstošu cīņu, emocijas ir dalītas, pat foršas cīņas aizmirstas.

Ja runājam par vienu no neaizmirstamākajām cīņām,Tad, iespējams, arī konteksts ir svarīgs. Tagad es atceros šo cīņu. Kad mēs prezentējām World of Tanks pirmajā izstādē Amerikā, E3 2011, mūsu stendā spēlētājiem bija aktivitātes, personiskās sacensības. Bija jāuzrāda labākais rezultāts pēc kaujas laikā iegūtās pieredzes apjoma. Šis rezultāts tika uz augšu, labākie spēlētāji visas dienas garumā saņēma dažādas balvas.


</ img>

Mēs bijām izstādē kā izstrādātāji,un prese mani intervēja. Un tieši intervijas laikā žurnālisti man jautāja, viņi saka, vai negribētu tagad iet uzspēlēt, parādīt spēli amerikāņu spēlētājiem, dot kādu padomu. Tobrīd topā jau bija vairāki uzvarētāji, kuri dienas laikā ieņēma pirmo vietu - viņiem bija aptuveni 1700 pieredzes punktu katrā cīņā. Es paņēmu interesantu vācu tanku VK 36.01 ar slaveno Konik lielgabalu, apsēdos pie datora, aprīkoju to, kā mēs zinām, un jau pirmajā kaujā, tieši pārraides laikā, tajā pašā laikā stāstot par gaitu. darbība, ko es darīju Būtībā, spēlējot prieka pēc, man izdevās iegūt vairāk nekā 3400 pieredzi, iznīcināt 7 vai 8 Pamatīgi sabojāt ienaidnieka tankus un citus. Tajā pašā laikā es nokļuvu komandas saraksta beigās, tas ir, es spēlēju ar augstāka līmeņa tankiem nekā manējais, tāpēc es ieguvu tik daudz.

Un tad viss pūlis no šī stendaneapstājoties skatīties manu spēli. Pēc tam viņi, iespējams, nelaida mani vēl stundu: viņi uzdeva jautājumus par to, kāda taktika, kāda tvertne, kā to spēlēt, un tad visi devās aprīkot šos VK un braukt ar tiem. Puišiem tiešām bija eiforija, jo puisis apsēdās un, ak, viņš guva divreiz vairāk nekā iepriekšējās dienas uzvarētājs, sēžot pļāpājot ar presi un spēlējot kamerā.

Es neteiktu, ka tā bija mana labākā cīņauz šī tanka, bet šādi, ziniet, apsēsties, lai spēlētu pie kameras, parasti ir grūti, nekas nenotiek. Un tad tas vienkārši notika, visa publika aplaudēja, tāpēc, iespējams, šo cīņu var saukt par neaizmirstamāko. Tas bija 2011. gadā, pagājuši jau deviņi gadi, un es to joprojām ļoti labi atceros. Tas, protams, bija fenomenāli.

Tanku pasaules demogrāfija:


</ img>

Kas ir tiešsaistē 2020. gadā?

  • Ikviens var skatīties tiešsaistē jebkurā reģionāikviens to var darīt katru dienu, šī ir atklāta informācija. Runājot par augstākajiem rādītājiem, NVS reģionā šogad vienlaikus bija 700 tūkstoši tiešsaistes spēlētāju, Ukrainā maksimums bija gandrīz 150 tūkstoši.

Vīriešu un sieviešu attiecība

  • 98% vīriešu un 2% sieviešu.

Kāds ir vidējais WoT spēlētājs?

  • Tas ir strādājošs precēts vīrietis, 32–35 gadus vecs, ar diviem bērniem un augstāko izglītību.

Kurā valstī spēle ir vispopulārākā un kurā valstī tā ir vismazāk populāra?

  • World of Tanks ir vispopulārākā Krievijā un postpadomju valstīs. Ukraina ir pirmajā pieciniekā reģistrēto spēlētāju skaita ziņā pasaulē – Makao ir vismazāk reģistrēto spēlētāju.

Vislabāk pārdotā tvertne visā World of Tanks vēsturē?

  • Ļaujiet man jums atgādināt, ka mūsu spēle ir bezmaksas, 70% spēlētājuViņi neveic nekādu ieguldījumu spēlē un izpētes tankos, nevis pērk tos. Visvairāk spēlē premium klases tanks ir Tier V padomju smagais tanks Churchill III.

Es nevaru neatcerēties leģendāroauto - Type59. Šī tvertne kļuva par pirmo “ķīniešu”, kas tika ieviests spēlē, lai gan tajā laikā Ķīnas filiāles nebija. 59. tips bija VIII līmeņa premium klases transportlīdzeklis ar labiem bojājumiem, ātrs, manevrējams un labi pelnījis. Burtiski visi gribēja to iegūt, tāpēc sāka aktīvi to iegādāties. Un tad “tipu” pārpilnība sāka lauzt līdzsvaru, tāpēc tvertne bija jāizņem no pārdošanas. Un tas ir tikai pusotru mēnesi pēc tā parādīšanās! “Tips” joprojām ir daudzu sapnis, kolekcionāra tvertne.

Par kuru tanku spēlētāji visbiežāk sūdzas, nosaucot to par “imbu”?

Nav viena pastāvīga “varoņa”: spēlē pastāvīgi parādās jaunas automašīnas, spēlētāji mācās spēlēt pret tām, un mēs paši uzraugām statistiku un līdzsvarojam transportlīdzekļus.

Visvairāk “imbo” tanku var saukt par tiem, kasMēs atalgojam spēlētājus par klana aktivitātēm: T95/FV4201 Chieftain, kas tiek apbalvots par iekļūšanu globālās kartes virsotnē, vai Object 907. No tiem, kurus var uzlabot, Tier X britu smagais tanks Super Conqueror ir ļoti spēcīgs. Objektam 279, tankam, ko spēlētāji var saņemt par personīgo kaujas misiju izpildi, ir arī augsta veiktspēja kaujās. Šīs ir populārākās automašīnas, kas izceļas, pamatojoties uz statistiku. Jā, un mēs paši redzam, ka pēc spēlētāju iespaidiem viņi ir “foršākie”. Atkal mēs cenšamies saglabāt tehnikas līdzsvaru, veicot izmaiņas. Tas ir dinamisks process.

Nesen WoT parādījās “Battle Pass”. Kāpēc un kāpēc jūs nolēmāt to pievienot, un cik veiksmīga bija sistēma?

Mēs spēlei pastāvīgi pievienojam dažādus izaicinājumus.un LBZ (personīgās kaujas misijas – red. piezīme). Pateicoties tiem, spēlētāji var saņemt papildu saturu: aprīkojumu, pielāgošanas elementus un bonusus, ko var izmantot esošo transportlīdzekļu uzlabošanai. Daži cilvēki to dara, lai gūtu atlīdzību, bet citi, lai gūtu prieku, ko viņi gūst, izpildot izaicinājumus. Battle Pass ir viens liels izaicinājums, kuru var izpildīt paralēli citiem, lai iegūtu vairāk atlīdzību.

Над концепцией такого пропуска мы думали уже давно. В отличие от консольных танков, в World of Tanks на ПК не было ярко выраженной сезонности, потому его было сложно привязать к чему-то конкретному и сделать актуальным для нашей аудитории. Основное отличие «Боевого пропуска» в World of Tanks от других игр состоит в том, что в нем есть бесплатная часть, доступная всем игрокам, и премиум-часть — привычное воплощение «Боевого пропуска» по принципу других игр. Желая максимально адаптировать «Боевой пропуск» под реалии нашей игры, мы хотели дать возможность воспользоваться этим функционалом неплатящим игрокам. В результате «Боевой пропуск» в World of Tanks выглядит по-другому, а одна из его частей доступна бесплатно всем пользователям.

Эффект для компании оказался хорошим: «танкисты» стали больше играть на разнообразной технике, а сами игроки восприняли наш вариант пропуска позитивно. Их реакция для нас — главное, и мы ею довольны. Сейчас у команды много наработок, как развивать этот функционал, и мы реализуем их в следующих сезонах «Боевого пропуска».


</ img>

«Я фанат и хочу попасть к вам на работу, как это сделать и кого чаще всего не хватает в команде?»

На самом деле за эти десять лет в нашу команду пришло много фанатов «Танков». Один из примеров — Антон Панков: все началось с того, что он написал Славе (Макарову — прим. ред.), попросил ключ в закрытую бету — или в альфу, никто уже не помнит. И Слава Макаров ему выдал ключ. А сейчас он продуктовый директор World of Tanks. Эту историю Антон рассказывает в «Разработчиках онлайн» — новом формате коммуникации разработчиков с игроками.

У Wargaming 17 офисов в разных странах мира, в каждом из них работают над разными частями как одной игры, так и разных проектов. Соответственно, и специалисты нужны разные. Например, в Киеве, где тоже работают над World of Tanks, мы чаще всего ищем геймплей-разработчиков, гейм-дизайнеров, 3D- и 2D-художников. Чтобы подать заявку, достаточно зайти на wargaming.com/careers/ и выбрать киевский офис — вы увидите все текущие вакансии компании. Если человек хочет попасть именно в «танковую» команду, то знание продукта станет большим плюсом.

Чем планируете удивлять игроков в грядущих обновлениях?

Кроме масштабного празднования 10-летия, которое не заканчивается в августе, мы активно работаем над новыми картами и новыми ветками танков. Выше я уже рассказывал о польской ветке, под новый год выйдет новая ветка итальянской техники.

Для нас важно радовать танкистов развлекательными ивентами. Мы продолжаем развивать игровые события и режимы, которые понравились нашему сообществу. Недавно прошло событие «Битва за Берлин», где игроки сражались с искусственным интеллектом на трех специально переработанных картах и новой карте «Берлин». Над режимом активно работала киевская студия Wargaming, и игроки осталось довольны. Также танкисты периодически участвуют в различных событиях в режиме «Линия фронта».

Мы работаем над перезапуском на периодической основе игрового события «Стальной охотник», так называется в World of Tanks «Королевская битва» (Battle Royale). Он снова стал доступен танкистам уже 17 августа. Кроме него, готовим и новые сезоны «Боевого пропуска».

В прошлом году мы не выпустили игровое событие на Хэллоуин, в этом году оно обязательно состоится, мы хорошенько его проработаем. Над ним, к слову, также работают наши коллеги из Киева. Сейчас мы работаем над рядом улучшений и изменений функционала: трудимся над переработкой экипажа, чтобы сделать систему навыков более вариативной, это существенно разнообразит игру.

И, конечно же, уже прорабатываем планы на 2021 год. У нас очень много идей, больше, чем можно реализовать за один год. Но мы все очень горим проектом и хотим сделать его еще лучше, потому стараемся реализовать запланированный максимум. Отдельно хочется поблагодарить наше комьюнити и блогеров, которые также генерируют интересные идеи для изменений и делятся ими с нами.

Spēlētājiem, kuri vēlas uzzināt vairāk:

  • Rockstar saniknoja GTA Online spēlētājus, izdzēšot spēles ievainojamību izmantošanas progresu
  • PlayStation 4 Rocket League būs bezmaksas, nevis Xbox One
  • Iestrēdzis The Division 2: spēlei tiks pievienots debesskrāpju tīrīšanas režīms, kas pastāvīgi mainās

Labākie aksesuāri spēlētājiem par izdevīgu cenu

  • 10 vislabāk pārdotās spēļu peles ar Aliexpress
  • 7 labākās mehāniskās tastatūras AliExpress
  • 10 Atdzist AliExpress mikrofoni straumēšanai
  • 10 viedtālruņu un planšetdatoru kontrolleri, kas uzlabo izdzīvošanas iespējas PUBG un tā analogos
  • 10 vislabāk pārdotās TWS austiņas ar Aliexpress līdz USD 25