Nāve no augšas – spēle par ukraiņu drona operatoru, kurš iznīcina krievu okupantus. Tās attīstībai
Kopumā šī bija mana pirmā intervijaangļu valoda. Kad es pirmo reizi piekritu šai sarunai, es cerēju daudz uzzināt par Death from Above, taču man daudz vairāk patika gala rezultāts. Papildus informācijai par spēli Hendriks runāja par to, kā krievi pastāvīgi veic kiberuzbrukumus un ka studija jau gatavojas satriecošām atsauksmēm par Steam, kā arī daudzām citām interesantām detaļām. Viņš parādījās kā atvērts cilvēks, kuram patīk tas, ko viņš dara. Hendriks jau agri demonstrēja savu Zvaigžņu karu figūru kolekciju un ik pa laikam jautāja redaktoru viedokli, piemēram, par spēles nosaukumu, vai mēs esam skatījušies Starship Troopers. Un plānotās stundas vietā to pabeidzām uz pusēm, kas raksturo viņu kā vadītāju, kurš pieradis izteikt domas kodolīgi.

</ img>
Hendriks Lesers, Lesser Evil Publishing dibinātājs
gg:Kas jūs iedvesmoja izveidot spēli, kas saistīta ar karu Ukrainā?
Hendriks Lesers:Mūsu studija no Somijas, Rockodile Games,strādāja pie drona spēles prototipa, taču tam nebija nekāda sakara ar Death From Above. Tā bija tikai spēle par dronu vadīšanu, un, kad es to ieraudzīju, es teicu: “Darīsim kaut ko Ukrainas labā”. Es aktīvi sekoju līdzi situācijai Ukrainā, un esmu redzējis, ka dronu karš šajā karā – tas ir kaut kas īpašs, atšķirīgs un oriģināls. Tātad, kāpēc to visu neapvienot un izveidot spēli?
Vispār mani interesē vēsture un politika arbērnība, un jau sen sekoju līdzi tam, kas notiek Krievijā. Un to, kas notiek tagad, es saucu par otro iebrukumu. Jo man viss sākās pēc Eiromaidana. Tāpēc jau ilgi domāju par kaut ko šajā virzienā radīt.
gg:Kā kopumā notiek izstrādes process?
Hendriks Lesers:Spēli kodē Rockodile Games, betMums aktīvi palīdz Aleksandrs Volodarskis no Ukrainas studijas October Knight Games. Viņš drīzāk ir ārštata darbinieks, taču pašlaik ir pievienošanās RCP ģimenei (RCP Family ir neatkarīgs un starptautisks izklaides programmatūras ražošanas uzņēmums. Šobrīd RCP sastāv no 450 izstrādātājiem, kuri strādā 15 spēļu uzņēmumos – redaktora piezīme). Mēs RCP pazinām Aleksandru un vērsāmies pie viņa, jo Rockodile specializējas kodēšanā, un mums bija vajadzīgs arī spēļu dizainers.
gg:Jūs sadarbojāties ar Ukrainas ĢIS “Arta” un “Izlūkošana no gaisa”. Kā jūs tos atradāt un kā tie palīdz spēles izveidē?
Hendriks Lesers:Es precīzi neatceros, kā mēs viņus atradām.Šķiet, ka tādi bija mūsu ukraiņu draugu ieteikumi. Es personīgi strādāju ar Ukrainas studijām 2000. gadu sākumā. Tāpēc es Ukrainā pazīstu daudz dažādu cilvēku, un RCP komandā 20% ir ukraiņi. Tāpēc mēs vienkārši jautājām: “Vai jūs zināt cilvēkus, kas varētu mums palīdzēt?”
ĢIS “Arta” Un“Izlūkošana no gaisa” dodiet padomu, bet viņi nav spēļu izstrādātāji. Tāpēc mēs izmantojām dažus padomus un dažus – nē, jo spēle nevar būt 100% reāla.
gg:Kā tieši jūs gatavojaties palīdzēt un sadarboties ar “dronu armiju” un fonds “Atgriezties dzīvs”
Hendriks Lesers:Kad beigsies Kickstarter līdzekļu vākšana un pēc tam?Death From Above izlaišana agrīnā Steam piekļuvē, 30% no tīrās peļņas no spēles pārdošanas tiks ziedoti divām Ukrainas labdarības organizācijām: ”Come back alive” un”Army of Drones”. Tiklīdz izstrāde atmaksāsies, ziedojumu apjoms pieaugs līdz 70% no tīrās peļņas, bet atlikušie 30% tiks izmantoti jauna spēles satura izstrādei.

</ img>
Intervijas laikā izstrādātāji vietnē Kickstarter bija piesaistījuši gandrīz 28 tūkstošus dolāru.
gg:Jūs iesaistījāt arī ukraiņu māksliniekus, kā tieši viņi palīdzēja spēles izstrādē?
Hendriks Lesers:Vispirms – Aleksandrs Volodarskis,galu galā arī spēļu dizainers ir mākslinieks. Tad sākām piesaistīt citus māksliniekus. Piemēram, spēles galveno mākslu veidoja ukraiņu mākslinieki. Mēs vēlējāmies piesaistīt pēc iespējas vairāk ukraiņu mākslinieku, jo tas dos viņiem iespēju nopelnīt, iegūt nelielu atpazīstamību un slavu un nostiprināties. Mēs iesaistījām arī populāro ukraiņu grupu “Antivielas” lai izveidotu spēles skaņu celiņu.

</ img>
Fotoattēls grupas “Antivielas” par spēles skaņu celiņa izveidi (Foto: Antytila)
gg:Kādi dronu modeļi būs spēlē un kāds aprīkojums tiks izmantots?
Hendriks Lesers:Mūs galvenokārt iedvesmoja DJI Mavic 3.Šis modelis ir visizplatītākais priekšpusē, taču mūsu spēlē tas tiks nedaudz pārveidots. Pašlaik mums ir tikai šis modelis, jo tā ir neatkarīga spēle, un spēle vispirms būs pieejama Steam. Ideālā gadījumā mēs pievienosim citus dronus, lielākus un mazākus, kas veiks dažādus uzdevumus, bet tikai pēc pilnīgas izlaišanas.
Kas attiecas uz aprīkojumu, tad nekā cita nav, kā vien ļaut drona operatoram pieslēgties virtuālajam aprīkojumam, taču to diez vai var saukt par aprīkojumu.

</ img>
Drona modelis spēlē (ekrānuzņēmums: Steam)
gg:Kad ir plānota pilna versija?
Hendriks Lesers:Godīgi sakot, es nezinu.Atkarībā no spēles veiktspējas agrīnā piekļuves laikā var notikt daudz. Iespējams, krievu troļļi pazeminās mūsu reitingu un rakstīs graujošas atsauksmes, un Steam pārtrauks šīs spēles reklamēšanu. Bet es vēlētos strādāt pie šī projekta, ideālā gadījumā tuvāko gadu laikā.
Iedomājieties, ka spēli varētu spēlētspēlēt kooperāciju. Jūsu draugs kontrolē dronu, un jūs – artilērija. Tad tā būs pavisam cita spēle, un būtu lieliski, ja mēs to varētu izdarīt. Bet es nezinu, kad tas notiks, un es nevēlos to solīt. Dienas beigās spēlētājam ir jāizlemj, vai viņš uzskata, ka tas, ko mēs darām, ir vērtīgs vai nē.
gg:Vai krievi tevi kaitina kā citādi?
Hendriks Lesers:Krievu troļļi pastāvīgi uzbrūk.Man pat šajā nozarē ir kolēģi, kas mani uzrunā, un es gandrīz katru dienu pamostos un saku: “Nē, tas ir pareizi”. Es uzskatu, ka tas, ko es daru, ir pareizi. Ideāls būtu izveidot kaut ko līdzīgu Disco Elysium, tiešām dziļu un interesantu spēli, taču tas aizņem septiņus gadus.
Galvenais šeit – nomieriniet sevi un savu sievu,jo, kad mēs tikko sākām to visu darīt, viņa teica: “Varbūt krievi mūs nogalinās”. Tas, protams, ir maz ticams, bet tomēr. Jo mēs jau esam iekļuvuši šajā karā no kultūras puses. Galvenais, lai katru rītu pamostos un būtu enerģija doties tālāk.
Un ļoti gribas Putinam un viņa draugiem iesist pa sejuun visiem, kas atbalsta šo karu. Tātad, ko es varu darīt? Es esmu spēļu izstrādātājs. Tāpēc es veidoju spēles, kas palīdz man šīs emocijas izteikt un piedzīvot
gg:Kādi dronu pretpasākumi būs jūsu spēlē?
Hendriks Lesers:Būtībā spēlētāji saskarsies ar kājnieku uguni.Viņa mēģinās notriekt dronu vai nogalināt operatoru. Vai arī, ja ar dronu operatoru piekļūst pārāk tuvu tankiem, arī tas ir slikti, taču mēs plānojam pievienot nedaudz vairāk dažādu krievu karavīru un dot viņiem ieročus cīņai ar droniem: pretdronu ieročus un dažādas radaru sistēmas.
gg:Vēlos uzzināt vairāk par sižetu. Vai tas būs strukturēts stāsts vai misiju kopums? Kur tieši spēlētājs cīnīsies? Kijevas apgabals, Donbass, vai varbūt plānojat citu spēles struktūru?
Hendriks Lesers:Tas būs misiju kopums, tāpēc mums nebūsliels stāsts, sižeti vai kaut kas tamlīdzīgs. Mēs vēlamies koncentrēties uz igrolad un nolēmām neiedziļināties konkrētā reģionā. Mums ir vairākas vietas: meži, milzīgi saulespuķu lauki utt. Godīgi sakot, es nevēlos, lai atrašanās vietas būtu pārāk reālistiskas. Ja spēlē veicam misiju ar slimnīcas aizsardzību vai ko tamlīdzīgu, tad tas varētu izraisīt ļoti negatīvu reakciju civiliedzīvotājiem un militārpersonām.

</ img>
Piemērs vienai no spēles vietām (ekrānuzņēmums: Steam)
gg:Bez Death From Above, kādi citi spēles nosaukuma varianti jums ienāca prātā?
Hendriks Lesers:Godīgi sakot, esmu liels seriāla fans.Starship Troopers un es esam spēlējuši katru Call of Duty spēli. Abās šajās sērijās minēts nosaukums “Nāve no augšas”. Tātad, kad es domāju par spēles nosaukumu, tā bija pirmā ideja, un mēs nolēmām to darīt šādā veidā. Citu alternatīvu mums nebija.
Dažreiz jūs atrodat kaut ko, kas jums patīk, un jūs vienkārši skrienat ar to
В Call of Duty 4: Modern Warfare в миссии “Death From Above” нужно из авиации уничтожать врагов. А в фильмах Starship Troopers у солдат была татуировка с надписью “Death From Above”.

</ img>

</ img>


1) Скриншот из миссии Modern Warfare; 2) Кадр из фильма Starship Troopers
gg:Какой движок вы используете для создания Death From Above, и что для вас самое сложное при разработке игры?
Hendriks Lesers: Движок у нас – Unreal Engine 4. Самое сложное – реализовать идеи, потому что у нас их десятки. Мы принимаем решение о том, что мы добавляем в игру, а что нет, потому что, в конце концов, у нас есть ограничения во времени и в бюджете. Это самое сложное с технической стороны.
Но сразу скажу, это инди-игра, поэтому не ждите от нее графики Call of Duty или чего-то подобного – это не то, что мы можем сделать
gg:Возможно, у вас есть еще что-то, что вы хотели бы рассказать нашим читателям о Death From Above?
Hendriks Lesers: Не ожидайте от нашей игры уровня ААА-проектов. Это инди-игра, которой мы хотим напомнить людям, что происходит в Украине.
А еще хочу обратиться к разработчикам из Украины: если у кого-то есть идеи по созданию игры, пожалуйста, свяжитесь со мной. Я готов поддержать идею и, возможно, сделаем проект вместе.
О карьере Хендрика, его пути и любви к Украине
gg:Расскажите немного о своей карьере в игровой индустрии, какие игры вы разрабатывали? Что еще вы делали в индустрии видеоигр?
Hendriks Lesers: Моя личная карьера геймера началась, когда мне было четыре года – это было 41 год назад. Позже я начал импортировать нелегальные игры для PlayStation, потому что всегда хотел, чтобы как можно больше людей играли в игры. Я еще писал об играх как журналист и продавал игры в магазине, когда работал в школе несколько лет. Но всегда хотелось создавать игры. Однако я пошел изучать политологию и философию.
Но в конечном итоге, имея цель сделать игру, я не закончил учебу и начал работать в Take-Two. Я был там в течение пяти лет, начинал как стажер, и меня повышали пять раз, пока я там работал. Работал над Max Payne One, я был продюсером немецкой версии. Я работал над GTA 3, чтобы она получила немецкий рейтинг “H”; чтобы этого достичь, пришлось изменить некоторые миссии.
Вообще, работал над многими играми, а затем в 2005 году основал RCP, где я построил структуру, которая помогает и дает возможность разработчикам игр быть успешными.
Позже я построил крупнейший культурный клуб в Германии под названием “Videospielkultur”. Я думаю, что у меня было около 20 различных ролей и ассоциаций, некоторые из них были связаны с правительством. Несколько лет я был членом группы немецкого парламента, которая консультировала по вопросам игр. И моя самая большая роль сейчас, в течение последних шести лет, заключается в том, что я являюсь президентом Европейской федерации разработчиков игр. Это, по сути, 20 национальных ассоциаций со всей Европы, и не только. Поэтому я хочу, чтобы Украина тоже туда входила. Мы уже обсуждали это перед вторжением.
Но, честно говоря, я уже даже не помню всего, что я делал. Для меня игры – это как будто моя жизнь
То, чем я решил заниматься, – помогать и давать возможность разработчикам игр делать крутые вещи, а также помогать остальному обществу осознать потенциал игр как культурного метода. Это цель моей жизни.
gg:Какой посыл вы бы хотели донести до разработчиков и фанатов игр?
Hendriks Lesers: Они должны понимать, что игры – это культурная техника, которую можно использовать для многих разных вещей, и они не должны стесняться обращаться к сложным темам. И если вы знаете, что с помощью игр, или вы играете, или вы их создаете, можете сделать так, чтобы эти темы обсуждались в обществе, тогда имейте смелость и не обращайте внимания на то, что вас заблокируют или будут мешать, или бросать камнями.
Мы не можем потерять нашу молодость из-за того, что мы боимся использовать игры, чтобы донести какую-то мысль
Мне иногда немного грустно, что люди говорят: “О, ты просто сидишь в кресле, да?” Знаете, некоторые люди не могут пойти воевать, но если они могут сделать хоть что-то, даже если это только в социальных сетях, то знаете, вы часть правильной команды, так что не стоит позволять ненавистникам унижать себя.
gg:Вы когда-нибудь были в Украине?
Hendriks Lesers: Кажется, впервые я посетил Украину в 2006 году. Я влюбился в Украину еще по прилету в аэропорт. Мне понравился дух, отношение к людям, дружелюбие, еда.
После победы я не просто хочу посетить Украину, я хочу помочь построить там студии. Это уже мой собственный маленький план Маршалла с игровой стороны.
И не поймите меня неправильно. Это не только потому, что я хороший чувак. У украинцев есть отличные навыки. У вас отличное образование. У вас отличные инженеры. В общем, у вас много талантов. Я же работал с украинцами, у меня в Украине есть друзья, поэтому я знаю, какие вы.
Я точно не хочу, чтобы люди думали, что я такой себе снисходительный западный парень, который говорит людям, что им делать, понимаете? Я хочу предложить людям получить новые навыки и возможности. У меня есть конкретные вещи, и я хочу предложить то, на что я способен.
</ p></ p>