Activision Blizzard ziņojums: peļņa ir zudusi kopā ar spēlētājiem, un visas cerības ir uz Modern Warfare

Pēc Ubisoft, Take-Two un Electronic Arts, Activision Blizzard arī dalījās ar ziņojumu, lepojoties ar savu spēļu panākumiem.

Kas
zināms

Pēc uzņēmuma datiem, 2019. gada otrais ceturksniskasē ienesa 1,4 miljardus dolāru, kas ir par 15% mazāk salīdzinājumā ar pagājušo gadu. Tajā pašā laikā tas ir vairāk, nekā pati Activision Blizzard gaidīja pēc šķiršanās no Bungie. Tradicionāli lielākā daļa peļņas nāca no digitālā tirgus, un AB gadījumā tā bija 78%.

Kas attiecas uz spēlētāju darbību, “tiešsaistē”Uzņēmuma peļņa ir manāmi kritusies. Ja iepriekš Activision spēlēm trūka 352 miljonu spēlētāju mēnesī, tad tagad aktīvo lietotāju skaits vairs nepaceļas virs 327 miljoniem mēnesī.

Savukārt Black Ops 4 darbojās labākOtrā pasaules kara laikā, pārspējot projektu par 50% vidējā spēles laika un mikrotransakciju ziņā. Maijā abonentu skaits pieauga arī World of Warcraft, taču Overwatch auditorija palika tajā pašā līmenī.

Ieņēmumu ziņā King uzvarēja ar savu mobilo spēli CandyCrush, nopelnot 499 miljonus ASV dolāru, no kuriem 171 miljons dolāru tika gūti pamatdarbības peļņā. Activision ir apmierināta arī ar Crash Team Racing Nitro-Fueled pārdošanu un plāno veikt vairāk populāru spēļu remasteru. Turklāt uzņēmums vēlas attīstīt Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch un Diablo, bet ne vārda par Starcraft. Kas attiecas uz Modern Warfare, Activision ir pārliecināts, ka spēle ietekmēs nozari un pašu uzņēmumu.