Bloober Team ieiet jaunā ērā: Polijas uzņēmums atteiksies no atmosfēras “simulatoriem” par labu šausmu filmām ar dinamisku spēli, kas paredzētas plašai auditorijai


</ img>

Bloober Team izpilddirektors Pjotrs Babieno sniedza interviju portālam Engadget, kurā izteica vairākus

svarīgas tēzes par jūsu uzņēmuma nākotnes plāniem.

Kas ir zināms

Petrs Babeno uzsvēra, ka Layers of Fear pārtaisījuma izlaišana un pārdomāšana pielika punktu izstrādātajam Bloober Team spēļu stilam.

Visas Polijas studijas spēles līdz šim bijaatmosfēras psiholoģiskās šausmas ar lēnu spēli un gandrīz pilnīgu darbības elementu trūkumu. Tāpēc viņi ir ieguvuši "pastaigas simulatoru" reputāciju, un ne vienmēr ir labā veidā.

Babeno teica, ka šis posms studijas attīstībāpagājis Turpmāk Bloober Team veidos šausmu spēles ar lielāku uzsvaru uz spēles gaitu, darbību un dzinumu, un nekoncentrēsies tikai uz sižetu un atmosfēru.

Silent Hill 2 pārtaisījums pilnībā ilustrēs Bloober Team jauno pieeju: komanda turpinās veidot šausmu spēles, taču tās būs daudz pievilcīgākas plašākai auditorijai.

Šogad mēs atstājam aiz muguras psiholoģisko šausmu laikmetu. Šobrīd mēs virzāmies uz Bloober Team versiju 3.0 un strādāsim pie masu tirgus šausmām.

Par Silent Hill 2

Peter Babeno teica, ka viņš sāka sarunas arKonami vēl 2015. gadā, taču sākotnēji viņu ideja nebija izveidot kulta spēles rimeiku, bet gan izstrādāt Silent Hill atzaru. Tikai 2019. gadā Konami apsvēra Polijas studijas potenciālu un uzaicināja tās vadību uz biznesa tikšanos par sadarbību, un oficiālā paziņošana par Silent Hill 2 rimeiku notika 2022. gadā.

Mums bija tik bail pieskarties spēlei. Jau no pirmās sarunu dienas mēs sapratām, ka puse pasaules mūs mīlēs, bet pārējie cilvēki mūs ienīdīs. Mums ir darīšana ar kaut ko svētu.

Tiem, kas nezina

  • Tiešsaistē ir parādījies paredzamais Silent Hill 2 pārtaisīšanas datums
  • Septiņas liela budžeta spēles, divas filmu adaptācijas un galda spēle: Polijas studija Bloober Team dalījās ar saviem ilgtermiņa plāniem