Pretrunīgi vērtēta kaujas sistēma, tīkla elementi un pastāvīga koncepcijas maiņa: kāds iekšējais stāstīja par Dragon Age: Dreadwolf pašreizējo attīstības posmu


</ img>

Pazīstamais iekšējais Toms Hendersons atkal dalījās ar ekskluzīvu informāciju. Šoreiz centrā

ievērību izpelnījās ilgi gaidītā lomu spēle Dragon Age: Dreadwolf no BioWare.

Kas ir zināms

Hendersona avoti apgalvo, ka Dragon Age: Dreadwolf ir izstrādes stadijā kopš 2015. gada, un šajā laikā spēles koncepcija vairākas reizes ir radikāli mainījusies.

Spēle sākotnēji tika plānota kāvairāku spēlētāju, bet pēc tam nolēma izveidot klasisku viena spēlētāja RPG. Un tomēr spēlē palika ievērojams daudzums tīkla elementu, tāpēc Dreadwolf atgādina tādas spēles kā Destiny.

Iekšējās informācijas rīcībā ir informācija, ka pašreizējāCeturtā Dragon Age formātā ir plaša centrmezgla atrašanās vieta, no kuras spēlētājs veic dažādus uzdevumus. Atkal, un tas ir līdzīgs Destiny, kas norāda uz konfliktu starp vispārējo ideju un tās īstenošanu.

Kas attiecas uz Dragon Age kaujas sistēmu:Dreadwolf, tad arī šeit ne viss ir labi. Hendersons ziņo, ka tas atgādina cīņas no Final Fantasy XV, un tas noteikti nav labākās ziņas Dragon Age faniem. Spēlētājs var kontrolēt tikai galveno varoni, un pavadoņi rīkojas pēc saviem ieskatiem.

Saskaņā ar avotiem, spēle acīmredzami netiks izlaista 2023. gadā, jo lielākā daļa spēles teksta nav uzrakstīta, varoņiem nav līniju un kopumā spēle nebūt nav pabeigta.

Atgādinām, ka pēdējā Dragon Age sērijas spēle ar apakšvirsrakstu Inquisition tika izlaista 2014. gadā un saņēma pretrunīgas atsauksmes no spēlētājiem un kritiķiem.