Days Gone (Life After): vispirms meklējiet ekskluzīvu Sony PlayStation 4

Sony un tā māsas studijas Sony Interactive Entertainment ir slavenas ar izcilajām viena spēlētāja AAA spēlēm.

ekskluzīvs Sony PlayStation.Tas ir īpaši vērtīgi, ņemot vērā vispārējās tendences, kas saistītas ar tiešsaistes pāreju, laupījumu kastēm, koplietošanas shēmām utt. Sony PlayStation un SIE Bend Studio rīkoja vairākus pasākumus visā pasaulē, kuros iepazīstināja mediju pārstāvjus ar gaidāmo Sony PlayStation 4 konsolei paredzēto ekskluzīvo Days Gone. Redakcijas komandaggEs apmeklēju šādu pasākumu Čehijā, mēsMan izdevās pavadīt kādu (diezgan iespaidīgu) laiku spēlē, lai gūtu vispārēju pirmo iespaidu un nedaudz papļāpātu ar Bend Studio pārstāvi Emmanuelu Rotu (vecākais personāla animators). Tika izvēlēta interesanta vieta: no Prāgas mūs aizveda uz mežu, uz pamestu viesnīcu, kur viss notika. Vieta ir ārkārtīgi gleznaina un kopumā tā patiešām atgādina spēļu pasauli:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Tāpat kā pati viesnīca ar šaubīgiem griestiem unjumtu. Patiesībā mums bija paveicies nokļūt šajā viesnīcā, kamēr tas ir pamests. Tuvākajā nākotnē tas tiks pārbūvēts, atjaunots un sāks darboties paredzētajam mērķim.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Ko pastāstīja Emmanuel Roth?


</ img>

Days Gone izstrādā SIE Bend Studio.kas tika izveidota 1993. gadā ar nosaukumu Eidetic. Studija ar šādu nosaukumu pastāvēja līdz 2000. gadam, kad tā kļuva par daļu no Sony Interactive Entertainment un mainīja nosaukumu uz Bend Studio par godu dzimtajai pilsētai Bendai Oregonas štatā, kur studija atrodas. Starp nozīmīgajiem projektiem ir vērts atzīmēt Siphon Filter sēriju. Ilgu laiku studija ražoja spēles PlayStation Portable un Vita, un Days Gone kļuva par pirmo patiesi lielo projektu ilgu laiku. Mēs nepublicēsim pilnu intervijas tekstu, bet koncentrēsimies uz interesantākajiem faktiem, par kuriem Emanuels Rots mums laipni pastāstīja.

  • Studija bija ļoti priecīga par iespējustrādāt pie tik liela projekta, un pirmais darbs pie Days Gone sākās uzreiz pēc Uncharted: Fight for Fortune izdošanas PS Vita. Kopumā &#8220;Dzīve pēc&#8221; ir izstrādāts 6 gadus;
  • spēles koncepcija un tēma tika izgudrota gandrīz nekavējoties;
  • Days Gone sākotnēji tika iecerēts kā uz stāstiem balstīts viena spēlētāja projekts, un vairāku spēlētāju komponents netika plānots nevienā izstrādes posmā;
  • Freakers nav zombiji, kā mēs esam pieraduši pie viņiemsaprašana. Frīki ir inficēti cilvēki un dzīvnieki, kas ēd un guļ tāpat kā visas dzīvās radības. Un viņi uzvedas apzinātāk: viņi zina, kā ātri pārvietoties, būvēt sev “ligzdas”, pulcēties ganāmpulkos vai veselos baros, kā arī var nozagt vēlamo lietu tieši no galvenā varoņa deguna;
  • Dienas un nakts laikā dažādi laika apstākļi tieši ietekmēs spēlei: sākot ar freaku uzvedību un beidzot ar velosipēdu apstrādi, kas ievērojami samazinās lietus;
  • liela zemes gabala DLC nav plānota (vismaz tagad): studija vēlas atbrīvot spēli pilnīga, pabeigta stāsta veidā;
  • Days Gone notiek &#8220;postapokaliptiskā&#8221; Oregona, &#8220;dzimtā&#8221; studijas personāls, lai daba, ainava un klimatiskie apstākļi tiktu pietuvināti realitātei;
  • Spēle izmanto Unreal Engine 4 (atšķirībā nono vairuma lielākajiem ekskluzīvajiem PS4 iekšējiem piedāvājumiem). Unreal Engine 4 ir vienkāršs, viegli lietojams un tiek galā ar visiem nepieciešamajiem uzdevumiem, ieskaitot ķēmu barus aptuveni 300 cilvēku apjomā uz ekrāna.

Kas ir visas dienas, par kurām ir pagājušas dienas?


</ img>

Filmas Days Gone sižets ir viens no svarīgākajiemspēles sastāvdaļas. Darbība notiek divus gadus pēc pandēmijas, kā rezultātā lielais vairums iedzīvotāju ir pārvērtušies par pašiem ķēmiem, no kuriem mums jācīnās. Tomēr ne tikai pret viņiem: spēlē ir bandas, sektanti un militārpersonas, kā arī zinātnieki, kuri nepārprotami zina daudz vairāk par vīrusu, kas ir iznīcinājis iedzīvotājus, nekā pārējie izdzīvojušie iedzīvotāji.


</ img>

Days Gone - biker Diakona varonisSt John, kurš pandēmijas laikā zaudēja sievu. Starp citu, viņu spēlē Sam Whitver, kurš, iespējams, ir pazīstams ar spēļu auditoriju, izmantojot Star Wars: The Force Unleashed spēles, kurā viņš izskanēja galvenais varonis (aktieris ir liels Star Wars ventilators). Es atceros viņu visvairāk kā Neil Perry par Dexter, lai gan viņam ir vairākas lomas citās izstādēs un filmās. Galvenais varonis izrādījās diezgan charizmātisks, ar savu pagātni, galvaskausiem, noteiktu humora izjūtu, mērķiem un pieeju problēmu risināšanai.


</ img>

Sākotnēji galvenā sižeta ideja izskatāsTas ir neparasti, taču Bend Studio paveica daudz darba, lai stāsts būtu interesants. Jā, mums ir &#8220;mugurkauls&#8221; no atvērtās pasaules pēc pandēmijas, freakers, dažādas grupas, nepieciešamo resursu vākšana, drošas patversmes, vietas &#8220;tīrīšanai&#8221; un nometnes, kur var &#8220;uzkrāties&#8221; visu nepieciešamo, uzpildiet degvielu un uzlabojiet savu velosipēdu un iegūstiet jaunu uzdevumu. Bet tas viss ir bagātīgi piesātināts ar interesantu papildu varoņu pārpilnību ar saviem stāstiem, attiecībām ar Dīkonu un papildu sižeta atzariem. Viss jūtas ļoti labi.


</ img>

Diakons izdzīvo ne pārāk labvēlīgā pasaulē,mēģinot noskaidrot virkni atklātu jautājumu: kas notika ar viņa mīļoto sievu Sāru, no kurienes nāca tas pats vīruss, kā militārpersonas ir iesaistītas tajā visā un kāpēc viņi un zinātnieki pēta ķēmus. Tajā Dīkonam palīdzēs viņa ļoti kolorītais draugs Būzers. Visi varoņi ir uzrakstīti ļoti labi, tie nav idealizēti, kā tas bieži notiek spēlēs. Viņi izdzīvo un ir gatavi daudz ko darīt, arī ļoti apšaubāmas darbības.


</ img>

Mēs spējām izveidot spēli bez dažiemsižeta daļas, ar mērķi parādīt pēc iespējas vairāk spēles mehānikas, dažādas vietas, uzdevumus un varoņus. Bet pēc šīs pirmās iepazīšanās spēle mani izdevās ieinteresēt un ar interesi to izspēlēšu arī pēc iznākšanas. Sižetu nevar nosaukt par šedevru, bet tas ir saistošs. Galvenais &#8220;gabals&#8221; aizņem apmēram 30 stundas, no kurām 6 ir izgrieztas ainas. Kas ir diezgan normāli uz stāstu orientētai spēlei. Veicot daudzas &#8220;blakusparādības&#8221; var ievērojami palielināt spēles laiku.

Kā spēlēt?


</ img>

Novērtējiet atvērtās spēļu pasaules mērogu plkstŠobrīd tas ir grūti, bet tas ir izdarīts skaisti. Daba un ainava ir ļoti daudzveidīga: meži, kalni, līdzenumi, strauti. Visu šo skaistumu var vai nu pārpludināt spilgta saules gaisma, vai arī spēcīgas lietusgāzes, zem kurām jānokļūst nākamajā vietā. Visā pasaulē ir izkaisītas apmetnes ar izdzīvojušiem cilvēkiem, kurās jūs varat būt labā stāvoklī vai &#8220;sasodīts&#8221; jūsu reputācija. Šīs apmetnes tiek izmantotas, lai saņemtu uzdevumus, iegādātos visu nepieciešamo un uzlabotu savus velosipēdus. Katrā apdzīvotā vietā Diakonam ir reputācijas rādītājs, kas pieaug līdz ar uzdevumu izpildi.


</ img>

Ir arī atsevišķas vietas, kur varatgūt peļņu no vērtīgiem resursiem, taču šim nolūkam ir nepieciešams organizēt &#8220;tīrīšanu&#8221; no ķēmiem. Ir arī dažas patīkamas lietas: dažās vietās var atrast piezīmes ar informāciju par vietām vai notikumiem no spēles. Atsevišķi pa karti bija izkaisīti NERO (tā pati militārā organizācija) kontrolpunkti, kuros jāiekļūst. Dikona uzticamākais un neaizvietojamākais pavadonis ir viņa velosipēds, par kuru iespēju robežās ir jākopj, jāremontē un jāuzlabo. Spēlē bieži rodas situācijas, kurās vienīgais pareizais risinājums ir aizbēgt. Un jūs vienkārši nevarat iztikt bez velosipēda. Riteņbraukšanas mehānika tiek īstenota ļoti forši: adaptācija notiek ātri un braukšana ir patiešām interesanta un aizraujoša.


</ img>

Kaujas sistēma bez unikālaiezīmes, bet arī saprātīgi. Kā mēs spēlējam, mēs atrodam vai pērk jaunus ieročus, tos modificējam. Ir pistoles, šautenes, snaipera šautenes, bises, šautenes, beisbola sikspārņi un tā tālāk. Klasiskais komplekts, kāds ierocis, pret kuru izmantot, jau ir garšas jautājums. Ir sprādzienbīstami un viegli uzliesmojoši ieroči, it īpaši Molotova kokteiļi, kas jāizstrādā pats. Un ir jāatzīst, ka daudzos gadījumos tie ir ļoti noderīgi. Ne tikai dīvainu ligzdu dedzināšanai, bet arī pret lieliem pūļiem vai lieliem pretiniekiem ar lielu veselības stāvokli.


</ img>

Tas nav tikai dīvaini dažādāsvariācijas un daudzumi. Ir arī kultiķi, bandīti, ceļu slazds, snaiperi kokos un savvaļas dzīvnieki. Piemēram, &#8220;neizdevās&#8221; milzīgs lācis nav tas triviālākais uzdevums, kā izrādījās praksē. Cīņās var un vajag rīkoties dažādi. Brutāls spēks un brutalitāte ne vienmēr darbojas. Ar diviem vai trim &#8220;parastajiem&#8221; Ar ķēmiem var tikt galā bez problēmām, bet, ja viņu būs vairāk, tad šis triks nedarbosies. Viņi arī neaizmirsa par slepeno komponentu: tā pastāv un ir ļoti efektīva. Slēpties krūmos un gaidīt īsto brīdi ir labākais risinājums daudzās situācijās.


</ img>

Savākt preces un kuģus, lai: ikdienā trūkst munīcijas un aizsardzības līdzekļu, un aukstos ieročus izjauc. Šajā sakarā viss ir labi zināms citās Rīcības / Piedzīvojumu ar RPG spēļu elementiem, taču tas ir īstenots tā, kā tas ir nepieciešams, tas ir intuitīvi skaidrs. Tas ietver arī izlīdzināšanas sistēmu: mēs iegūstam prasmju punktus, pētām vai uzlabojam prasmes, turpinām prasmju koku. Sūknēšana nav formāla, tā būtiski ietekmē spēles gaitu un dažas prasmes ir vienkārši neaizvietojamas. Piemēram, spēja patstāvīgi remontēt aukstos ieročus detaļu klātbūtnē.

Ko tas viss izskatās?


</ img>

Jautājuma tehniskā daļa nav pilnībā novērtētalietderīgi šajā posmā: mums bija atļauts spēlēt ne jaunāko &#8220;build&#8221; spēles. Notikuma laikā studijai jau bija vēlākas ēkas. Kopumā bija dažas nianses, gan bugs, gan daži grafiskā komponenta elementi. Bet nekā kritiska vai nelabojama. Turklāt vēl ir laiks līdz iznākšanai 26. aprīlī. Kopumā bilde izskatās ļoti jauki, pasaule izskatās gleznaina un daudzveidīga, un dienas un nakts maiņa līdz ar mainīgajiem laikapstākļiem vizuāli &#8220;atdzīvina&#8221; pagājušo dienu pasaule. Mēs atstāsim šo daļu, lai pilnībā pārskatītu Days Gone pēc izlaišanas.

Sausajā atlikumā

No dažiem projektiem jūs uzreiz sagaidāt maksimumu,Tas jo īpaši attiecas uz liela budžeta ekskluzīviem Sony PlayStation produktiem. Godīgi sakot, vecie spēļu video nebija īpaši iedvesmojoši; Days Gone šķita "sekundāri". Bet pašreizējā posmā, personīgi spēlējot priekšskatījuma versiju, mans viedoklis par spēli ir krasi mainījies. Ir vērts dot iespēju Bend Studio: izstrādātājiem bija drosme uzsākt šādas spēles izstrādi bez pieredzes tik liela mēroga projektu veidošanā, un šķiet, ka viņi sasniedza savu mērķi. Days Gone šķiet kā pilnīgs, labi izveidots AAA projekts ar visām nepieciešamajām sastāvdaļām. Labi izstrādāts, saistošs sižets, interesanti tēli, šobrīd modē atvērtā pasaule un, lai arī ne unikāla, bet labi realizēta mehānika, pateicoties kurai Days Gone ir patiesi jautri spēlēt. Un ļaujiet &#8220;Dzīve pēc&#8221; daudzus gadus neieies vēsturē ar “šedevra” titulu, taču tas noteikti sagādās spēlētājiem daudz prieka. Tātad gaidām 26. aprīli.