Redaktori pateicas Sony par laipni sniegto spēli pārskatīšanai.
Virve un nūja - divi
Virve, lai piesaistītu preci. Nūja, lai padzītu sliktos.
Kobo Abe
Japāņu spēļu dizainers Hideo Kojima ir slavens arpirmkārt, ar savu spēļu sēriju Metal Gear Solid. Pēc attiecību pārtraukšanas ar Konami 2019. gadā Kojima “samontēja” savu Kojima Productions kā neatkarīgu studiju un paziņoja par sadarbību ar Sony. Uzreiz kļuva zināms, ka studija sāk darbu pie jauna projekta, kas galu galā kļuva par Death Stranding. Starp citu, jau tad bija informācija, ka tas būs pagaidu PS4 ekskluzīvs. Tagad Hideo Kojima slava ir paplašinājusies tālu ārpus spēļu industrijas. Visi un visi runāja un jokoja par viņu un viņa jauno spēli Death Stranding. Pateicoties neparastiem paziņojumiem, vairākiem pirmajiem treileriem, kuros maz ko varēja saprast, un slavenajiem aktieriem, ap spēli izveidojās savdabīga noslēpumaina aura. Tas palielināja satraukumu ap Death Stranding, taču zināmā mērā arī izspēlēja nežēlīgu joku. Tuvāk izlaišanai Kojima sāka rādīt publiskos spēļu videoklipus, kuros bija redzama visa galvenā spēles mehānika. Spēles dizainers bija pilnīgi godīgs pret sabiedrību. Taču sabiedrība jau bija domājusi par slēptām nozīmēm un gaidīja viltības. Rezultātā spēle pēc izlaišanas saņēma diezgan pretrunīgas atsauksmes. Šķiet, ka tas galvenokārt saistīts ar pārāk lielām cerībām. Jebkurā gadījumā redaktoriggEs nevarēju palaist garām tik sensacionālu projektu. Nolēmām izmēģināt spēli un radīt savu iespaidu.
Amerikas Apvienotās pilsētas






Pēc mistiskas globālas katastrofas, kassaukta par “Death Stranding”, pasaule, pie kuras esam pieraduši, beidza pastāvēt. Robeža starp dzīvo un mirušo pasauli ir izplūdusi. Cilvēce saskaras ar pilnīgu izmiršanu. Visā pasaulē “Radības” rāpo no citas pasaules dzīvajā pasaulē, velkot dzīvos sev līdzi. To parādīšanos pavada tā sauktais īslaicīgais lietus, kas paātrina laika ritējumu. Viss, kas atrodas zem tā, ļoti ātri noveco. Pirms īslaicīga lietus debesīs parādās apgriezta varavīksne. Radības barojas ar mirušajiem nekrozes stadijā, kas notiek 48 stundas pēc nāves.





Amerikas Savienotās Valstis ir kļuvušas par drupāmvairāki tā sauktie “mezglu” pilsētas, kas izveidoja jaunu “valsti” Amerikas Apvienotās pilsētas (UCA), bet pēc noteiktiem notikumiem kļuva sadrumstalotas un gandrīz pilnībā saistītas viena ar otru. Izdzīvojušie ļoti nelabprāt pamet savas patversmes. Protams, šādā situācijā vienīgā saikne starp izdzīvojušajām “pilsētām” (kas ir pazemes bunkuri) ir kurjeri. Viens no šiem kurjeriem ir galvenais varonis Sems Porters Bridžs, bijušais uzņēmuma Bridges darbinieks. Viņu attēlo Normans Rīds.

</ img>




Semam viss ir jāapvienoizdzīvojušo cilvēci, protams, augstāka mērķa - izdzīvošanas - dēļ. Sems apvienos visas izdzīvojušās apdzīvotās vietas, izmantojot hirālo tīklu (sava veida variācijas par interneta tēmu), vienlaikus nogādājot dažādas kravas visā Death Stranding virtuālajā pasaulē. Jā, tiešām ir jāstrādā par kurjeru. Bet nedomājiet, ka Sems ir vienkāršs kurjers, kurš tika “izvēlēts” nejauši. Tam ir vairāki sižeti iemesli, kas tika izklāstīti palaišanas reklāmkadrā: viņam ir ģimenes saites ar Bridžitu Strandu, Amerikas Savienoto Valstu Pilsētu prezidenti un viņas meitu Amēliju, kas sāka apvienot valsti vienā tīklā.




Turklāt Sems ir "atgriešanās"varēja atgriezties no citas pasaules. Un viņam ir vairākas īpašas spējas, tostarp spēja sajust tuvumā esošos zvērus. Tas viņam palīdzēs piegādāt preces visā plašajā spēļu pasaulē un apvienot pilsētas. Šajā viņam palīdzēs arī mazulis Bridge Baby (vai vienkārši BB pēc lokalizācijas), ar kuru Sems gandrīz nekad neaiziet. “Rutīna” No pirmā acu uzmetiena uzdevumu pārvadāt preces no viena punkta uz otru atbalsta pilnvērtīgs, labi izstrādāts un patiesi interesants, valdzinošs sižets. Un tas viss ir ietīts ļoti atmosfēriskā, atpazīstamā pasaulē.









Stāsta sižeti ir ļoti labigandrīz visā, tāpat kā pašā sižetā. Tas ir intriģējošs, dramatisks un ļoti bieži atstāj vairāk jautājumu nekā atbilžu. Mēs neatklāsim sižeta detaļas acīmredzamu iemeslu dēļ. Taču spēles stāstījuma temps ir ārkārtīgi nevienmērīgs: pašā sākumā redzam virkni sižetu ar daudz informācijas un vēl vairāk spēles terminoloģijas, kas sākumā rada haosu un apjukumu. Tam seko diezgan iespaidīgs spēles ilguma gabals, kurā praktiski nekas nenotiek un spēlētājam vienkārši ir jādara gandrīz tas pats atkal un atkal: piegādāt pakas. Vēl viens strīdīgs punkts: dažas metaforas un simbolika ir pārāk pamanāmas. Šķiet, Kojima baidījās, ka tas kādam nesasniegs, un nolēma to pēc iespējas vairāk “košļāt”, lai visiem būtu skaidrs.
Kāda ir spēle, kaujas sistēma un spēļu pasaule?
Ja sākat ar galveno darbībuspēle - tad jā, mums ir jānogādā noteikta krava no viena punkta uz otru. Bet no spēļu mehānikas viedokļa tas tika darīts ļoti rūpīgi, daudzveidīgi un interesanti. Šo šķietami vienkāršo uzdevumu sarežģī milzīgs skaits faktoru. Iesākumam ainava: spēlē ir kalni, līdzenumi, akmeņi, aizas, upes un tā tālāk. Tie ir jāņem vērā, izvēloties maršrutu, un procesā tie rada vairākas problēmas. Sems paklūp pāri akmeņiem un tiek aiznests upes straumes dēļ; ejot lejā no kalna, viņš, iespējams, nespēs noturēt līdzsvaru. Un šādu sīkumu ir daudz: jo lielāka slodze, jo grūtāks uzdevums. Staigāšanas fizika spēlē tiek realizēta lieliski. Svars un inerce ir ļoti labi jūtami, un stabilitāti lielā mērā ietekmē tas, cik vienmērīgi tiek sadalīta slodze.






Pirms katras piegādes spēlētājam irpareizi sadaliet visu nepieciešamo saskaņā ar izvēlni. Tajā pašā laikā papildus piegādātajai kravai ir nepieciešamas papildu lietas. Tostarp virves un saliekamās kāpnes, kas nepieciešamas, lai pārvarētu dabiskus šķēršļus, un dažādi ieroči/piegādes, kas var noderēt ceļā. Katru reizi ir rūpīgi jāpārdomā un ceļā jāņem tikai pats svarīgākais. Piegādes laikā jums būs jāuzrauga Sema līdzsvars, īpaši, ja viņš ir ievērojami pārslogots: viena neuzmanīga kustība, un viņš nokritīs, un visa krava izklīda apkārt un tiks sabojāta. Dažas misijas ir saistītas ar trauslas kravas piegādi, tāpēc krišana ir ļoti nevēlama.







Stāsta gaitā spēle vispirms mācavisas galvenās mehānikas un pēc tam pievieno papildu. Tas ietver jaunu transporta aprīkojumu, piemēram, eksoskeletus, levitācijas platformas un transportlīdzekļus. Un, ja ar eksoskeletiem viss ir kārtībā, skaidri un ērti, tad ar transportu situācija ir daudz sliktāka. Spēle ir ļoti “neveikla” transporta fizika un neērtās vadības ierīces. Tā rezultātā ceļošana ar visa veida trīsriteņiem un kravas automašīnām pārvēršas par sāpēm un dedzināšanu. Braukt var tikai pa ceļiem bez manāmām problēmām.











Preču pārvietošanai un piegādei pietiekātri tiek pievienots spēles analogs 3D drukāšanai: hirālais printeris, ieskaitot tā portatīvo versiju PPK, kas ļauj būvēt dažādas konstrukcijas, sākot no uzlādes stacijām, tiltiem un beidzot ar bāzēm, kurās Sems var atpūsties.






Spēlē ir trīs veidu ienaidnieki:MŪĻI, teroristi un iepriekš minētie radījumi. MŪĻI ir bijušie kurjeri, kuri mazliet traki. un kļuva par sava veida sektantiem, kuru galvenais pielūgsmes objekts ir kurjeru krava, ko viņi cenšas aizvest. Viņi izmanto apdullināšanas ieročus un parasti nerada lielus draudus; pat savstarpējā cīņā tos sist nav grūti. Teroristi cenšas stāties pretī uzņēmumam Bridges, apturēt tīkla izplatību un Amerikas Apvienoto Pilsētu (UCA) apvienošanos. Bīstamāki tie ir ar šaujamieroci, taču arī ar tiem nav īpašu grūtību. Spēles gaitā mums tiek atklāti arvien vairāk ieroču veidu, vairums no tiem nav nāvējoši. Kas ir loģiski: nogalināšana spēlē nav labākais risinājums; saskaņā ar sižetu mums ir izskaidrots, kāpēc gandrīz pašā spēles sākumā.






Ko darīt, ja braukšanas laikā parādās apgāzta automašīna?varavīksne, tas nozīmē, ka tagad sāksies īslaicīgs lietus un tie paši radījumi ir tuvumā. Sems tās jūt un redz, pateicoties BB un Odradek skenerim uz viņa pleca, kas sāk nikni griezties un norāda tuvākās būtnes virzienu. Šie brīži ir padarīti īpaši atmosfēriski un pat biedējoši. Sākumā jums vienkārši rūpīgi jāiet cauri šādām vietām. Lai to izdarītu, jums ir jāapsēžas un jāskatās Odradeka bīstamā tuvumā būtnei - turiet elpu, par to ir atbildīga atbilstošā poga. Vēlāk mēs iegūstam ļoti efektīvus ieroču veidus pret radībām, kas ļauj efektīvi cīnīties ar tām, tostarp priekšniekiem. Ja Radības tiek sagrābtas, tad var mēģināt aizbēgt, pretējā gadījumā mēs nonākam otrā pusē un cīnāmies vai bēgam no priekšnieka. Diemžēl visu spēles ienaidnieku biotopi ir fiksēti un pārsteiguma efekts būs tikai pirmo reizi.






Ārkārtīgi interesanti un neparasti īstenoti šādisauc par “asinhrono vairāku spēlētāju”. Jūs nevarat satikt citu spēlētāju klātienē, bet jūs varat un vajadzētu sazināties. Katrs lietotājs spēlē savā smilšu kastē, bet ēkas, priekšmeti un transportlīdzekļi ir izplatīti. Piemēram, jūs varat strādāt kopā, lai izveidotu šoseju caur lielu kartes gabalu, kas ievērojami atvieglos pārvietošanos. Visas ēkas ir “koplietotas”, jūs varat arī palīdzēt citiem spēlētājiem piegādāt kravu, koplietot resursus un tā tālāk. Par to visu spēlētāji pateicas viens otram ar “patīk”. Tos saņemam arī par pabeigtām piegādēm un citām aktivitātēm. Tā ir sava veida pieredze spēlē. Tas darbojas interesantā un neparastā veidā. Kopumā spēles gaita spēles sākumposmā var šķist garlaicīga, taču vēlāk tā ir ļoti iesaistoša un stundas sāk skriet pavisam nemanot.
Kā ar saskarni un sūknēšanu?
Varbūt sākumā šķitīs visvairāk mulsinošietrieciena izvēlne ar termināļiem un kravas sadalījumu. Tur tiešām ir daudz visa, un tas nav izdarīts acīmredzamākajā veidā. Sākumā var nedaudz apmaldīties, bet ar laiku pie tā pierod. Karte ir vēl viens svarīgs izvēlnes elements. Apskatiet visus nepieciešamos punktus uz tā, noformējiet maršrutu, apskatiet reljefu (karte ir trīsdimensiju un jūs to varat redzēt leņķī), apzīmējumus, kurus citi spēlētāji atstāja, ja apgabals ir savienots ar hirālo tīklu, un dažas citas noderīgas lietas, kas laika gaitā kļūst pieejamas. Lai noteiktu vienumu pievienotu tīklam, jums jāpanāk noteikts minimālais uzticamības līmenis. Tam ne vienmēr pietiek ar vienu pabeigtu pasūtījumu. Palielinoties līmenim, pēc pieslēgšanas mēs saņemam ļoti noderīgas prēmijas. Tas mudina jūs veikt papildu uzdevumus.




Sema atpūtas telpa kalpo kā sava veida centrs,kur var atpūsties, ieiet dušā, atbrīvot sevi no dabiskām vajadzībām (jā, šiem mirkļiem ir spēles nozīme), apskatīt karti, uzlabot ekipējumu un papildināt savu izturību ar Monster enerģijas dzērienu palīdzību. Ļoti klajš produktu izvietojums.








“Sūknēšana” spēlē notiek arizmantojot iepriekš minētos Patīk. Punkti tiek piešķirti par uzdevumu izpildi, un tiek ņemti vērā vairāki kritēriji, tostarp piegādes ātrums, maršruts un kravas stāvoklis. Paaugstinoties līmenim, tiek palielināta Sema nestspēja un izturība. Kaut gan kaujas laikā šī pumpēšana nekādus bonusus nesniedz.

Kā tas viss izskats, skaņa un optimizācija?
Spēle tika izveidota, izmantojotuzlabots Decima dzinējs no Guerrilla Games. Turklāt aptuveni 70 studijas darbinieki palīdzēja Kojima Productions izstrādes procesā. Tas pats dzinējs tika izmantots un labi darbojās atklātās pasaules Horizon Zero Dawn, tāpēc izvēle ir diezgan pamatota. Vizuālais komponents un optimizācija nav slavējami. Attēls ir lielisks, tas attiecas arī uz neticami gleznainajiem skatiem, kas gandrīz pilnībā veido spēles pasauli un varoņus. Tajā pašā laikā palaišanas laikā bez ielāpiem nebija problēmu ar veiktspēju pat Sony PlayStation 4 Slim, kurā spēle tika spēlēta. Spēles atvērtā pasaule ir milzīga, gleznaina un daudzveidīga ainavas un vides ziņā. Taču ātri nāk sapratne, ka tā ir tukša un diezgan nedzīva: nav nejaušu notikumu vai personāžu, mezgli pārsvarā ir viena tipa. Pastāv aizdomas, ka tas darīts ar nolūku: Kodžima vairākkārt pieminēja vientulību un nepieciešamību apvienoties. Un šī vientulības un mirstošās pasaules atmosfēra ir ļoti labi jūtama.












Spēlē ir daudz lieldienu olu, un viņi ir ļoti apmierināti:

Īpaši izmantots skaņu celiņākomponista Ludviga Forsela sarakstītā mūzika, kā arī kompozīcijas no Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer un Bring Me the Horizon. Skaņu celiņš izrādījās ārkārtīgi piemērots un atmosfērisks, valdošā ambient ik pa laikam piekāpjas vairāk “dzīvajam” kompozīcijas. Lokalizācija ir augstas kvalitātes: teksta un balss aktierspēle, bez acīmredzamiem trūkumiem. Ne visi aktieri tiek izvēlēti optimāli, bet tas nav kritiski.

Īpašs projekts
Mākslīgais intelekts televizoros: kā tas darbojas
Sausajā atlikumā
Death Stranding ir ļoti personisks Hideo izdomājumsKojima. Un tas izrādījās oriģināls un specifisks. Kojima studija ir paveikusi milzīgu darbu un spējusi radīt unikālu, rūpīgi detalizētu un neticami oriģinālu pasauli un ļoti interesantu, intriģējošu stāstu. Tas viss ir ietīts neticami skaistās ainavās ar vispiemērotāko skaņu celiņu un stāsta sižetiem. Tie priecē ar izcilu režiju, iestudējumu un īstiem aktieriem, kas piešķir dzīvīgumu. Atsevišķi ir vērts atzīmēt ļoti nestandarta vairāku lietotāju komponenta ieviešanu, kas patiešām darbojas. Taču ne visiem spēle patiks: spēles sastāvdaļa izrādījās ļoti nesteidzīga, brīžiem meditatīva. Tas aizņem daudz laika, piedāvā diezgan vienmuļus uzdevumus un tikai periodiski iemet sižeta gabalus. Spraigas darbības cienītāji nebūs pārāk priecīgi par kaujas sistēmu: šī spēles daļa ir nobīdīta otrajā plānā un nav izrādījusies veiksmīgākā. Bet, ja esi gatavs nesteidzīgam un brīžiem vienmuļam stāstījumam, tad Death Stranding noteikti apbalvos ar interesantu stāstu un daudz emociju.
6 iemesli, kāpēc iegādāties Death Stranding:
- oriģinālā spēles pasaule tika izstrādāta līdz mazākajai detaļai;
- interesants sižets;
- Lieliska grafika un optimizācija;
- oriģināls tiešsaistes komponents;
- rūpīgi izstrādāta preču pārvietošanas un pārvadāšanas mehānika;
- Šiks skaņu celiņš.
Trīs iemesli, kāpēc neiegādāties Death Stranding:
- monotoni uzdevumi;
- tukša atvērtā pasaule;
- ļoti vienkārša kaujas sistēma un boss cīņas.
Death Stranding
Rīcības / Piedzīvojumu spēle atklātā pasaulēpost-apokaliptiska Amerika, kur cilvēce atradās uz izmiršanas robežas. Spēlētāji spēlē kurjera lomu, kurš apvienos izdzīvojušās pasaules paliekas, vienlaicīgi piegādājot preces un cīnoties ar citām pasaules radībām.
KTC
PS veikals
MOYO
Ērts

Mēs rekomendējam
Nāves šķielēšana
Žanrs
Piedzīvojums/Asa sižeta
Platforma
Sony PlayStation 4, PC (nāks 2020. gadā)
Spēlētāju skaits
1
Izstrādātājs
Kojima produkcija
Izdevējs
Sony interaktīvā izklaide
Lokalizācija
pilns (teksts un balss)
Izdošanas datums
2019. gada 8. novembris (PS4), 2020. gada vasara (personālajā datorā)

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk:
- Review Days Gone (Life After): Vai pēc apokalipses ir dzīve?
- Betona džena apskats - viena no visspēcīgākajām paaudzes spēlēm
- Destiny 2 Review: Forsaken: vienkārša formula lieliskiem papildinājumiem
- Pārskats par apkalpi 2: turpinājums minimālajai algai
- Detroitas apskats: kļūt par cilvēku. Mēs esam arī cilvēki!
- Pārskats par Kara Dievu: Skandināvijas dievu šūpulis