Spēle beigusies: kā videospēles sadalīja pasauli uz pusēm un kas aiz tā slēpjas

Problēmu vēsture 

Ideja par videospēļu pieradināšanu nav jauna, un tā aizsākās pagājušajā gadsimtā. Arī iekšā

tālajā 1976. gadā, sabiedrības jautājumiparādījās Death Race arkādē, kur spēlētājs varēja notriekt gremlinus ar automašīnu. Spēļu automātu īpašnieki sāka pamest pasāžu, lai gan neviens uz viņiem neizdarīja tiešu spiedienu: tas tika darīts drošības apsvērumu dēļ. Taču drīz vien spēļu industrijā parādījās tieši ietekmes mēri: piemēram, 1982. gadā izdotā asa sižeta spēle Custer's Revenge papildus nežēlībai piedāvāja spēlētājam erotisku saturu un pat ainas, kurās daudzi saskatīja izvarošanas mājienus. Spēle tika aizliegta Oklahomā.

Viss mainījās 90. gadu sākumā, kad slogsMortal Kombat sērija ir apsūdzēta nežēlībā. Spiediens bija intensīvs, un šoreiz tas noveda pie sekām, kas skāra visu spēļu industriju. Kompromiss starp izdevējiem un sabiedrību tika atrasts ESRB — reitingu sistēmas veidā, kas parādījās 1994. gadā, piedāvājot sadalīt spēles kategorijās pēc to piemērotības bērniem. Visi šie Visi, tīņi, pieaugušie un citi uzraksti melnajā taisnstūrī uz spēles kastes ir tikai tā laikmeta idejas. Vēlāk amerikāņiem sekoja citi: parādījās Eiropas PEGI reitings, Austrālijas ACB un citi.

Mortal Kombat bija 90. gadu vispretrunīgākā spēle

Taču apsūdzības neapstājās, un jau 1999.gMediji izplatīja spekulācijas par spēļu ietekmi uz pusaudžu psihi, kuri iestudēja vienu no skaļākajiem un ikoniskākajiem masu jokiem ASV vēsturē. Spēļu tēma joprojām parādās šādos gadījumos ne tikai ASV, bet arī visā pasaulē. Krievija nav izņēmums, kā tas ir Doka-2 gadījumā, kad radio eksperts apsūdzēja toreiz neeksistējošu videospēli vardarbības provocēšanā. Kāpēc “tad neesošs”? Tas ir vienkārši: ažiotāža no plašās apsūdzības pieauga tik daudz, ka Doku-2 faktiski tika izlaists.

Šodien pēc Postal 2, Manhunt, GTA un citiemŠādus produktus vairs nepārsteigs aizliegumi cietsirdības dēļ. Lai gan saskaņā ar pētījumiem spēles neizraisa vardarbību un neietekmē spēlētāju prātus. Taču ir arī citi motīvi, kas liek valstīm veikt ārkārtas pasākumus saistībā ar spēļu produktiem.

Piemēram, RPG Fallout 3 ir aizliegts Indijā:baumo, ka tas ir saistīts ar brahmaņu - divgalvu govju - klātbūtni spēlē. Likumdevējiem ir arī pretenzijas pret azartspēļu nozari saistībā ar azartspēlēm: laupījumu kastīšu sistēmu, kas nejauši ģenerē atlīdzības. Laupījumu kastes netiek atvērtas bez maksas, kas dod likumdevējiem iemeslu šajā mehānikā saskatīt “azartspēļu” elementu. Protams, balsis par nepieciešamību regulēt šo jomu kļūst arvien skaļākas, un, piemēram, Beļģijā un Nīderlandē laupījumu kastes jau ir “aizliegtas”.

Krievijā ir kaut kas līdzīgs:2013. gadā sakarā ar sūdzībām valstī tika pārtraukta Varoņu kompānija 2 stratēģijas pārdošana; tika pārtraukta misija ar apšaudi lidostā Call of Duty: Modern Warfare 2. Un nesen deputāti ierosināja aizliegt spēles no seriāla Assassin's Creed, The Last of Us un citiem projektiem, kas, pēc likumdevēju domām, neatbilst noteiktiem standarti, pieņemti valstī. Aizliegumi attiecas uz praktiski jebkuru štatu un jau ir kļuvuši par praksi visā pasaulē: no Dienvidkorejas un Brazīlijas līdz Venecuēlai un AAE un Ķīnai, kur spēlē pavadītais laiks nesen tika regulēts.

Krievijā no Call of Duty: Modern Warfare 2 tika izgriezta vesela aina

Taču “vajāšana” ir tikai daļa no kopējās ainas, jo valstu interese par spēļu industrijas attīstību tikai pieaug. 

Vai ir iespējama līdzāspastāvēšana? 

Spēles mūsdienās nebūt nav tikai rotaļlietas, betpilna mēroga nozare, kurā ir ieinteresēti daudzi spēlētāji. Pasaulē jau ir aptuveni 3 miljardi spēlētāju, līdz 2024. gadam šis skaits pieaugs par vairāk nekā 200 miljoniem, un šim pieaugumam nav redzams gals. Tas pats attiecas uz naudas izteiksmē: tirgus vērtība tagad ir 195 miljardi ASV dolāru, un tiek prognozēts, ka tas turpinās pieaugt ar salikto gada pieauguma tempu gandrīz 13%.

Mērķtiecīgi atbalsta spēļu industrijair iesaistītas ne tikai valstis, piemēram, Vācija vai Lielbritānija, bet arī lielvaras, kas ir ļoti eksotiskas spēļu izstrādei, tostarp no islāma pasaules. Nav nejaušība, ka pat Saūda Arābija ir iekļauta "spēļu drudzī": saskaņā ar valsts spēļu industrijas attīstības nacionālo stratēģiju spēles dos ieguldījumu valsts IKP un radīs aptuveni 40 tūkstošus jaunu darba vietu.

ASV, kur spēļu izstrāde ir visvairāk attīstīta, skaitļipavisam savādāk: nozarē strādā 720 tūkstoši cilvēku, tā ienes budžetam vairāk nekā 40 miljardus dolāru nodokļu iemaksās. No valsts viedokļa bizness ir ienesīgs, tāpēc par pilnīgu spēļu aizliegšanu nekad nebija runas - pat niknāko uzbrukumu laikā.

Spēlēm var būt arī svarīga lomaizglītība: gan skolēnu intereses palielināšana par tehnoloģijām, radošā potenciāla atraisīšana, gan izglītības jautājums. Piemēram, Pentagons pilnībā izmanto spēļu (un ne tikai) potenciālu, lai palielinātu militārā dienesta pievilcību.

ASV gamedev nozarē strādā 720 tūkstoši cilvēku

Krievijā attieksme pret videospēlēm nebija vienkāršanekad, bet tagad lietas sāk mainīties: valsts paziņo par gatavību atbalstīt nozari. Piemēram, vicepremjers Dmitrijs Černišenko lika valstī izstrādāt papildu atbalstu videospēļu industrijai un e-sportam. Turklāt mediji ziņoja par plāniem izveidot valsts kontrolētu izstrādātāju un izdevēju, kura attīstībai būtu nepieciešami līdz pat 50 miljardiem dolāru.

Attieksme pret spēļu industriju mainās tiešimūsu acu priekšā pat spēlēm netipiskās valstīs tas paver jaunus iespēju logus spēļu dizaineriem un izdevējiem visā pasaulē. Pieaugošā auditorija un tās atvērtība dažādiem projektiem ir iespēja pat “nespēlējošām” valstīm darīt zināmu sevi visai pasaulei.  

Jā, kopā ar tendenci uz aktīvu regulējumuNevajag runāt par pilnīgi brīvu tirgu, taču nozari “apglabāt” un norakstīt nav iespējams - un to saprot augstākajā valdības līmenī visā pasaulē. Bet vai tas novedīs pie tūkstošiem vietējo studiju rašanās, par kuru produktiem zinās visa pasaule, vai arī pie vienota un pelēka spēļu tirgus, tas ir atklāts jautājums. Pagaidām paralēli attīstās divi procesi, kas veido jaunu izskatu spēļu izstrādei un, ko lai saka, visai pasaulei.

Lasīt vairāk:

2022. gada skaistākās Webb fotogrāfijas: skatiet, ko darīja 10 miljardu dolāru vērtais teleskops

Saule atklāja gadu ar visspēcīgākās klases uzplaiksnījumu

Tiek atklāts romiešu betona izturības noslēpums: to var atjaunot