
Ar MOYO interneta veikala atbalstu
Zviedrijas studija Avalanche (sērijas Just Cause un gaidāmā Rage 2 veidotājs)
Jau no pirmajiem nulles paaudzes kadriem ir skaidrs, kaŠī ir B kategorijas spēle: pieticīgs sižets tiek parādīts teksta veidā bez grafiskiem reklāmkadriem vai pat zīmētiem ekrānsaudzētājiem. Viss ir vienkārši un zviedru valodā skarbi. Tas pats attiecas uz sižetu.
Notiek nulles paaudzealternatīvā Zviedrijā 1989. gadā. Pēc Otrā pasaules kara un aukstā kara sākuma valsts valdība baidījās no PSRS iebrukuma, tāpēc uzlika iedzīvotājiem pienākumu iziet militārās mācības. Rezultātā neviens nav ticis galā ar Zviedrijas aizsardzību, un galvenais varonis, kas izveidots vienkāršā rakstzīmju redaktorā, atgriežas no atvaļinājuma un atrod pamestas mājas un automašīnas, karavīru līķus un saburzītas metāla lauskas. Nedaudz vēlāk varonis uzzina, ka cilvēkiem uzbruka roboti, un izdzīvojušie aizbēga. Visas spēles laikā viņš cenšas noskaidrot, kas noticis, un noskaidrot, no kurienes nāk staigājošās skārda kārbas.









Ne tikai vēsture ir saistīta ar atbilžu meklēšanu,bet arī galvenā spēle. Varonis viens pats vai ar partneriem kooperatīvā pārvietojas pa milzīgu karti no uzdevuma uz uzdevumu, izberž katru stūri, meklējot noderīgas lietas, ieročus, munīciju un upuru piezīmes un pamazām atjauno notikumu ķēdi. Laiku pa laikam mēs meklējam sekundārus meklējumus pēc lietām, kas nepieciešamas robo-apokalipsē. Pilnvērtīgas sarunas ar NPC nebūs, jo nulles paaudzē tādu nav. Pavisam.
Un ja sākumā šķiet Generation Zerointriģējošs un valdzinošs, tad pēc pāris stundām saproti, ka kļūdījies. No izklaidējošām idejām par notikušo un atbilžu meklējumiem uz veidotāju uzdotajām mīklām, domas pāriet pie domām par vakariņām, vakara pastaigu vai kādu citu spēli. Galu galā nulles paaudzē vienkārši nav ko darīt, izņemot staigāt, šaut un lasīt retas notis. Šur tur izmētātas vienas un tās pašas fermas, mājas, šķūņi un mašīnas. Un nav neviena, izņemot tos pašus robotus.









Naidīgie dzelzs gabali atgādina mehāniskusdzīvnieki, un tos pārstāv vairākas sugas ar savām iezīmēm un vājībām. Dažus no lielākajiem vēlams nojaukt kā komandu, pretējā gadījumā pastāv iespēja tikt burtiski nomīdītam un dažu sekunžu laikā nomirt. Citiem jāmērķē uz noteiktām vietām uz korpusa, citiem jāiespringst lidojošie eskorta roboti utt. Atsevišķi pretinieki nav biedējoši pat vienam cilvēkam, bet problēma ir tā, ka lielākoties viņi ir sagrupēti kopā. Mehāniskajiem dzīvniekiem ir arī lieliska dzirde un redze, tāpēc spēlē parādītā vājā slepenība reti palīdz, kas nozīmē, ka ir gandrīz neiespējami izvairīties no tikšanās ar ienaidniekiem un vieglāk izlauzties. Gandrīz vienmēr izmantoju pēdējo iespēju un nenomiru tik bieži, kā gaidīju. Galvenais šeit ir laikus izmantot aptieciņas un adrenalīnu, paslēpties aiz nojumēm un noķert dzelzs rāpuļus, kad tie nokarājās vietā.
Zero paaudzes fotografēšana atgādina Survarviumvai Fear The Wolves - nevīžīgi pseidoreālistiski šāvieni, vājš atsitiens un blāva, bet bagātīgā ieroču skaņa. Visas pieejamās mucas, starp citu, ir autentiskas un ražotas tikai Zviedrijā. Bet nav dažādības: pistole, bise, snaipera šautene, ložmetējs.









Ir arī jautājumi par inventāru, lai gan es saprotudaži veidotāju lēmumi. Spēle automātiski neievelk viena veida vienumus aktīvajos slotos. Piemēram, ja vēlamajai pogai piešķirat pirmās palīdzības aptieciņas no vienas inventāra šūnas, tad, kad tās beigsies, tās jāpiešķir no citas šūnas. Vairākus viena veida priekšmetus arī nevar sadalīt un vienkārši atdot partnerim. Lai to izdarītu, tie ir jāizmet no inventāra, lai cits varonis tos varētu pacelt no grīdas. Visticamāk, tas tika darīts, lai papildinātu notiekošā reālismu, taču būtu labāk, ja izstrādātāji ieviestu miega, pārtikas utt. rādītājus. Vismaz šādi izdzīvošanas spēļu elementi nav kaitinoši un jūtas dabiskāk.
Nulles paaudzē ir varoņa izlīdzināšana, bet pieredzeuzkrājas tik lēni, ka bieži par to aizmirsti. Bet, pat ja atceramies par nepiešķirtajām privilēģijām, izrādās, ka pusspēlē dienas laikā diez vai tiek savākti vairāk par trim prasmju punktiem.














Vietējā pielāgošana darbojas tikpat dīvaini.Pārejas laikā spēlētājs atrod drēbes, kas maina varoņa izskatu un piešķir viņam dažādus bonusus. Tiesa, jūs nevarēsit apbrīnot tērpus, spēle ir pirmajā personā, taču jūs varat redzēt galveno varoni varoņu izvēlnē vai parādīt jaunas drēbes retu partneru priekšā. Tiesa, apģērbs pārsteidz ar savām absurdajām priekšrocībām un neatbilstību it kā reālistiskajai izdzīvošanai. Kurā parastā “izdzīvošanas spēlē” jūs atradīsiet kedas ar lēciena palielināšanas bonusu vai T-kreklu ar aizsardzību pret bojājumiem? Ļoti dīvains veidotāju lēmums.
Co-op režīms īpaši neietekmē vieglumu.Teorētiski spēlēt spēli ir labāk un jautrāk grupā, taču Generation Zero neskaita kopā izpildītos uzdevumus, lai pievienotos spēlētājiem, tāpēc spēlētāji reti pieslēdzas citu cilvēku sesijām. Kuri grib palīdzēt citiem, bet tikai paši savāc laupījumu un it kā izklaidējas. Tīklā ir maz lietotāju, un lielākā daļa no tiem ir neadekvāti, kas nozīmē, ka patiesībā nulles paaudzi labāk iziet vienatnē, laiku pa laikam saņemot palīdzību no nejaušiem partneriem. Galu galā jūs varat piezvanīt draugiem un mierīgi spēlēties ar viņiem.


















Nulles paaudze izskatās skaisti un atmosfēriski.To atbalsta reālistisks dienas/nakts cikls un patīkama, bet ne ideāla grafika. Un tomēr ir uz ko skatīties, īpaši saulrieta, rītausmas vai lietus laikā. Optimizācija ir nedaudz klibota: dažreiz notiek bezcēloņu avārijas vai fps kritumi. Bet kopumā nulles paaudze ir stabila un nav izvēlīga attiecībā uz aparatūru, tāpēc to var viegli darbināt budžeta versijās ar vidēji augstiem grafikas iestatījumiem.
Vietējā skaņa lieliski papildina attēluun labi darbojas 80. gadu robotu apokalipses atmosfērā. Fonā vienmēr skan neuzkrītoša, optimistiska mūzika ar sintezatora un modernā retroviļņa elementiem. Tiesa, nevienu konkrētu melodiju neatcerējos, bet īstā noskaņa radās.
Nulles paaudze izskatās pusceptatesta versija kaut kam lielākam un foršākam, bet tomēr nesasniedzamam. Vienmēr šķiet, ka spēlējat alfa vai beta versiju, nevis gatavo produktu. Spēlei ļoti pietrūkst satura, NPC un normāli, lai arī standarta uzdevumi, kā arī pieejamie RPG elementi, slepenība un komandas darbs ir veidoti greizi un nejūtas kā vēlami. Kaitina arī tāletā izdzīvošanas spēle, kā arī iedomātais reālisms. Taču zviedru jaunais produkts priecē ar atmosfērisku attēlu un pareizu, lai arī ne neaizmirstamu mūziku. Pašreizējā stāvoklī es neiesaku šo spēli iegādāties. Iespējams, ir vērts pagaidīt pāris mēnešus un skatīties satura atjauninājumus, taču šobrīd labāk ir apiet nulles paaudzi.
Nulles paaudze
Žanrs
Pirmās personas šāvēja, izdzīvošana, darbība
Platforma
PC, Xbox One, PS4
Spēlētāju skaits
līdz 4
Izstrādātājs
Avalanche Studios
Izdevējs
Avalanche Studios, THQ Nordic
Lokalizācija
Subtitri
Izdošanas datums
2019. gada 26. marts
PS4 spēles var iegādāties MOYO interneta veikalā