Tsushima spoka sižets: rakstura ceļojums un stāsta attīstība
Saskaņā ar Ghost of Cushima sižetu, tas notiek Japānā 13. gadsimtā laikā.
Šis process nav viegls.Konflikts spēles centrā nav tikai starp divām pretējām armijām: tas ir arī pašā Dzjinā. Sākumā varonis ir tradicionāls samurajs, kurš satiek savus ienaidniekus un visaugstāk vērtē godu. Tomēr tas nenozīmē, ka uzvara būs viegla. Lai veiksmīgi atvairītu nežēlīgo mongoļu iebrukuma spēku, kas izmanto aplenkuma ieročus un taktiku, kas paredzēta ienaidnieka terorizēšanai, varonis ir spiests izmēģināt citas taktikas.
Tas tiek izspēlēts vairākos dažādos veidos.Vissvarīgākais ir tas, kā mainās Jin Sakai. Viņš lēnām zaudē samuraju audzināšanu, lai kļūtu par kādu citu, izmantojot slepenas taktikas un morāli apšaubāmus ieročus, piemēram, indes šautriņas un daudz ko citu. Viņš dara visu, lai kļūtu par to, ko Tsushima iedzīvotāji sauc tikai par spoku. Galu galā viņš būtībā ir "samuraju Betmens", kurš ir bruņots ar kaujas iemaņu un noderīgu sīkrīku komplektu.
Bet Džins vienatnē nevar uzvarēt armijuir daļa no spēles struktūras. Lielākā daļa meklējumu Tsushima spokā ir veltīti gatavošanās cīņai ar mongoļiem un viņu līdera slepkavībai. Tas nozīmē lielāku salu iedzīvotāju atbalstu, ieskaitot četru sabiedroto pamatgrupu, tostarp karotāju mūku un apkaunotu priekšgala meistaru. Komanda ir aizņemta, meklējot jaunas prasmes un ieročus, kā arī atbrīvojot nometnes, pilsētas un lauksaimniecības zemi, lai izveidotu drošas zonas.
"Tsushima spoks" trūkumi
Sižets izklausās interesants, bet lielākotiesatgādina jebkuru citu šī žanra spēli. Misijas, jo īpaši blakus misijas, var būt formulētas. Gandrīz visi no tiem ir saistīti ar apgabala apmeklēšanu, attīrīšanu no ienaidniekiem un, iespējams, svarīgu priekšmetu savākšanu. Daži uzdevumi prasa slēpšanos, citi prasa kāpšanu vai vajāšanu, un gandrīz katrs piespiež jūs pārvietoties pa citu varoni, kamēr viņš jums stāsta kaut ko svarīgu. Ghost of Tsushima ir labi izveidota spēle, taču tā bieži vien liecina par nopietnu iztēles trūkumu.
Spēlē ir daudz labu elementu.Vienkārši pieredzējuši spēlētāji tos jau ir redzējuši daudzas reizes, neatkarīgi no tā, vai tā ir Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher vai gandrīz jebkura cita atvērtās pasaules spēle pēdējo 10 gadu laikā. Īpaši nomākta ir tas, ka jaunie elementi, ko Ghost piedāvā žanram, ir interesanti un lieliski saskan ar spēles tēmām un uzstādījumu. Bet viņi apmaldās spēles struktūrā.
Kaujas ir lielisks piemērs tam.Džins ir samuraju meistars, un visas spēles laikā jūs iemācīsities dažādas nostājas, no kurām katra īpaši labi darbojas pret konkrētu ienaidnieka tipu un tām ir nedaudz atšķirīgas vadības iespējas, lai tās atbilstu pretiniekam. Tā rezultātā cīņas jūtas atšķirīgas atkarībā no tā, vai jūs esat vērsts pret lielu, kuplu dzīvnieku vai prasmīgu paukotāju ar vairogu. Turklāt spēle mudina izpētīt un bieži vien smalki virzās uz mērķu sasniegšanu. Ir funkcija, ko sauc par "svina vēju", kas izklausās šādi: "jūs redzēsiet vēja brāzmu, kas vērsta jūsu pašreizējā mērķa virzienā". Tas nav pietiekami specifisks.
Problēma ir tā, ka bieži vien ir interesantas idejastiek slēptas vai iedragātas tradicionālo atvērtās pasaules elementu dēļ. Piemēram, cīņa ar nelielām ienaidnieku grupām ir ļoti jautra. Taču bieži vien spēle met pret jums ienaidnieka karavīru viļņus, un tā pārvēršas paniku izraisošā neprātā. Tāpat spontāni atklājumi un izpēte nav tik jautri, ja ceļi ir piepildīti ar ienaidnieka karavīriem un citām briesmām.
Ar ko Tsushima spoks atšķiras no citām spēlēm
Galvenajām cīņām spēle izmanto dueliformātā. Nav pozīciju vai īpašu ieroču. Tas ir tikai jūs un zobens, kas izmanto laiku un ātrus refleksus, lai uzvarētu pretinieku. Ļoti daudz 13. gadsimta Japānas garā. Ir arī vairāk apcerīgu mirkļu, kuros pilnīgi nav vardarbības. Ja atrodat karstu pavasari, lai atveldzētos, varat sēdēt un pārdomāt, kas notika ceļojuma laikā uz šo vietu. Spēlei ir klusas vietas, kur jūs varat sēdēt un sacerēt haiku no iepriekš uzrakstītām līnijām. Tas izskatās šādi - Džins meklē apkārtējo pasauli, lai iegūtu iedvesmu, un jūs izvēlaties to, ko viņš raksta. Reti veiksmīgas darbības filma lūdz jūs darīt kaut ko tik mierīgu un meditatīvu. Tomēr šī ir brīnišķīga atelpa no darbības.
Džina tuvajiem sabiedrotajiem ir savssižeti. Varoņi svārstās no apkaunota senseja, kurš meklē savu labāko skolnieku, kurš pievienojās mongoļu armijai, līdz zaglim, kurš uzsāka "patiesības ceļu" un mēģina radīt sev labāku dzīvi. Rakstura īpašību dažādība ir aktierspēles apliecinājums un labs stāsts.
Ghost of Tsushima arī mēģina to austspēle un stāstu stāstīšana saplūst interesantā veidā. Būtībā spēle vēlas, lai jūs justos vainīgs Jin pārveidošanā, vienlaikus attaisnojot varoņa darbības. Bieži vien, kad jūs darāt kaut ko mazāk par godu, piemēram, izmantojot šautriņu, lai saindētu nenojaušot karavīru, jūs sagaidīs jaunā Džina atskats, kurā viņa sensejs pārliecina viņu par pareizo rīcību.
Džins ir spiests pastāvīgi atzīt izdarītokādam vajadzēja būt. Stāstā viņš patiešām rīkojas pareizi, neskatoties uz to, ka iet pretrunā savam kodeksam, upurējot sevi un savu reputāciju, lai palīdzētu savai tautai.

Cik ilgs laiks būs vajadzīgs spēles pabeigšanai?
Lai pabeigtu Ghost of Tsushima, būs nepieciešamas aptuveni 40 līdz 45 stundas. Playstation 4 jaunums ir ļoti liela spēle.
Tsushima sala ir sadalīta trīs daļās.Pirmā daļa būs pieejama nekavējoties, bet atlikušās divas tiks atvērtas, kad pabeigsit uzdevumus un stāstījumu, virzoties cauri stāstam. Katrai zonai ir savi unikāli pretinieki un atšķiras no iepriekšējām aktivitātēm.
Tsushima spokā, tāpat kā The Witcher 3,kartē ir jautājumu ikonas, kuras jāizmeklē. Kas tas varētu būt? Uzņemta apmetne, karstais pavasaris vai jauns varonis, kas jums dos papildu meklējumus. Trešo personu darbību pabeigšana tiek apbalvota: ne tikai ar pieredzi, bet arī ar resursiem un dažādiem pielāgošanas elementiem.
Var teikt vienu lietu - Cušimas spokājums jābūt aktīvam. Ja jūs aktīvi sekojat sižetam, jūsu varonis sūksies ātrāk un saņems iespaidīgu jauninājumu. Lai aktīvāk izpētītu karti, varat braukt ar zirgu, valkājot Ceļotāja bruņas (tas tiks piešķirts atbilstoši sižetam).
Kontrolējiet noslēpumus Ghost of Tsushima konsolē PlayStation 4: kas jums jāpierod
Tsushima spoku galvenajam varonim ir milzīgspapildu ierīču arsenāls. Jo īpaši Džins var mērķēt ar loku, un tajā pašā laikā spēlētājs izvēlēsies nākamo varoņa soli. Viņš var dabūt rokā dažādus mešanas ieročus un indes šautriņas.
Labajā pusē esošajā izvēlnē būs redzami komplekti, kurus Jin šobrīd var izmantot: loks, metāla ieroči vai indes.
Lai atvērtu divas kontekstizvēlnes, nospiediet taustiņu R2. Izmantojot bultiņas, varonis var pārslēgties starp sava arsenāla ieročiem, izvēloties, piemēram, dūmu bumbu.
Nospiežot labās pogas, tiek aktivizētas dažādas cīņas pozīcijas.
Spēle papildu aprīkojumu un prasmes neizdod uzreiz, bet pamazām. Spēlētājiem būs iespēja to izdomāt un neapjukt.
Izlaižot spēli, noderēs sīkrīki.Dažreiz sižets sastopas ar Jinu ar veselu leģionu mongoļu, no godīgām metodēm nevar atteikties. Jūs varat aktīvi izmantot kunai, šaut loku un mest dūmu bumbas ar indes šautriņām. Paturiet prātā, ka, iemetot bumbu tieši kaujas vidū, pretinieki pazaudēs varoni no redzesloka. Šajā brīdī viņš varēs iesist vairākus pretiniekus ar vienu sitienu.
Stāstu misijasTsushimas spoks... Kā tos nodot garām?
Ir vērts atcerēties, ka pašā sižeta sākumātavs varonis Džins tik tikko spēj kaut ko izdarīt. Šis ir jauns, "zaļais" samurajs. Bet ir vērts atzīmēt, ka sākumā ir daudz pieredzes un noderīgu prasmju, lai izpildītu galvenos uzdevumus. Tie ir tie, kurus izmantosit visas spēles laikā. Piemēram, lai ietu garām Junas Dzjinas atzaram, viņa iemācīsies zagt uzbrukumus un klausīties apkārtējo vidi, un par pirmo meklējumu Šimura Senseja saņems loku.
Tsushima spoks ir bagāts ar iespējāmgalvenā varoņa pielāgošana. Kā minēts iepriekš, šī spēle patiešām aizved spēlētāju uz 13. gadsimta Japānu un demonstrē japāņu estētiku visā tās krāšņumā. Tsushima spoks rada estētisku vēlmi iekļauties un izskatīties.
Pie ziedu pārdevējiem var iegādāties dažādas preces. Viņi aug visur, tāpēc tā nebūs problēma. Ādas katanai vai bruņām var piešķirt, lai izpildītu papildu uzdevumus.
Kāpēc ielādes laiks programmā Ghost of Tsushima tika apzināti pagarināts?
Tsushima Ghost vadošais programmētājs Adrians Bentlijs intervijā Kotaku runāja par tehniskajiem trikiem, pie kuriem ķērās samuraju akcijas izstrādātāji.
Pēc viņa teiktā, pie Sucker PunchProdukcija ātri saprata, ka Tsushima spoku mērogs varētu būt problemātisks. Ja resursi netiek izmantoti racionāli, spēle vienkārši neietilps diskā un prasīs pārāk daudz atmiņas.
Izstrādātāji nolēma problēmu atrisināt iepriekš unsāka optimizēt. Piemēram, kad varonis nomirst, spēle tikai sāk “ātro atdzimšanas procesu”, kamēr lielākā daļa resursu jau ir ielādēti un tiem nav nepieciešams apstrādes laiks.
Tajā pašā laikā daudzi citi dzinēji izmanto serializācijas pieeju, kas ietver ievērojama informācijas apjoma atkārtotu ielādi, lai restartētu [sadaļu].
Adrians Bentlijs, Ghost of Tsushima galvenais programmētājs
Pateicoties izstrādātāju idejai, šāda tehnikanoved pie tā, ka tiek samazināts varoņa gaidīšanas laiks, lai viņš atkal sāktu spēli. Tomēr tas radīja jaunu problēmu - spēlētājiem vienkārši nebija laika, lai izlasītu padomus.
Jau izstrādes beigu daļā uzņēmums nolēma apzināti izvilkt lejupielādes šādās situācijās, lai padomi ekrānā kavētos “vairāk nekā vienu sekundes daļu”, skaidro Bentlijs.
Lasīt arī
Aplūko simtiem tūkstošu galaktiku milzīgo “sienu” aiz Piena Ceļa
Komēta NEOWISE ir redzama Krievijā. Kur to redzēt, kur meklēt un kā nofotografēties
NASA un ESA ir publicējuši pagaidām detalizētāko Saules attēlu