Pārskats par Ghost Recon Breakpoint — Ubisoft taktisko šāvēju ar Electronic Arts garšu

Internets ir pilns ar video, kur cilvēki dara stulbas lietas, kuras ir sāpīgi skatīties. Tādos brīžos kā šie

Manā galvā rodas jautājums:"Kāpēc viņi domāja, ka tā bija laba ideja?" Bieži vien šādu video varoņi bija pieaugušie, kuri bija daudz redzējuši un, balstoties uz pieredzi, varēja secināt, ka to darīt nav vērts. Varbūt tuvumā nebija draugu, kas varētu atrunāt namatēvus, un dīvainību kolekcija tika papildināta.

Lielos uzņēmumos, piemēram, Ubisoft, vairāk nekā lielosPie projektiem strādā vairāki desmiti profesionāļu. Šādos apstākļos stulbās idejas saskaras ar kolektīvu kritiku, kas neļauj tām nonākt spēles gala versijā. Šķiet, ka ar Ghost Recon Breakpoint kaut kas nogāja greizi, un radās doma “Kāpēc viņi domāja, ka tā bija laba ideja?” pārāk bieži skanēja manā galvā.

Neveiksmīga sala

Ghost Recon Breakpoint notikumi attīstāsAuroras salā, kur vietējais Īlons Masks vārdā Džeimss Šķēls nolēma izveidot izgudrotāju paradīzi. Puisis nopirka sev salu, uzcēla uz tās dzīvojamos rajonus un kopā ar Zemes gaišākajiem prātiem sāka nodarboties ar zinātni.

Drošības trūkuma dēļ Skells pieņēma darbābijušais militārais vīrietis Kols D. Vokers kā eksperts, kas palīdzētu nodrošināt salas aizsardzību. Viss nenotika pēc plāna, un jaunais darbinieks sarīkoja bruņotu apvērsumu, sagrābjot salu, un tagad veido savu kārtību.

Tā rezultātā sala tika atvienota no ārpasaulesun valdība nosūtīja "Spokus", lai izmeklētu un novērstu problēmu. Ar slepena ieroča palīdzību iebrucēji nogalināja lielāko daļu komandas, bet galvenais varonis ar izsaukuma zīmi Nomad palika dzīvs un tagad plāno pabeigt misiju.

Diezgan netriviāls sižets, kasdiezgan bieži atrodams videospēlēs. Tas attiecas uz bijušajiem militārpersonām ar vīziju par savu ideālo sabiedrību, uz teroristu sagrābtajām teritorijām un uz vientuļo vilku, kurš novērš problēmu. Tomēr mūsdienu mediji jau sen ir izsmēluši svaigo ideju raktuvi, tāpēc atliek tikai pareiza īstenošana.


</ img>

Un šeit rodas jautājums:Kāpēc Ubisoft nolēma, ka stāstam nav vajadzīgas iestudētas ainas? Cilvēki plūst uz asa sižeta filmām nevis sižeta dēļ, bet gan, lai skatītos attēlu. Diez vai Breakpoint stāsts kādu aizraus, un Ubisoft varētu kompensēt šo trūkumu ar labu produkciju.

Vēl bija pāris interesantas ainas un tās bija saistītasar Kolu D. Vokeru, kuru atveido Džons Berntāls (The Punisher in Daredevil). Aktieris paveica izcilu darbu, padarot galveno ļaundari interesantu, taču bieži vien tas viss nonāca līdz dialogam. Nelielu varoņu gadījumā ainas izskatās ļoti gausas, un aktieri pat nemēģina tēlot. Ir daži spilgti plankumi, piemēram, Fox, taču tie ir drīzāk izņēmums, nevis likums.

Stāsta misijas arī padara jūs skumjus.Bieži vien spēlētājam tiek lūgts skriet uz punktu, kaut ko uzzināt, nošaut un atkal skriet jaunas informācijas meklējumos. Turklāt viss tika iestudēts tikpat garlaicīgi. Bieži vien tieši blakus uzdevumi izrādījās interesantāki par galvenajiem.

Sižets nav galvenais...


</ img>

 

... jūs sakāt, un Ghost Recon Breakpoint gadījumātas ir pamatoti, jo izstrādātāji lielāku uzmanību pievērsa citiem aspektiem. Tāpat kā Wildlands gadījumā, mums ir darīšana ar atvērtu pasauli, turklāt lielu. Aurorā ir tropu meži, purvi un pat sniegotas kalnu virsotnes. Ubisoft zina, kā strādāt ar lielām telpām, un Breakpoint nav izņēmums – viss izskatās lieliski.

Turklāt šajā milzīgajā pasaulē vienmēr kaut kas irdarīt. Papildus vietējo iedzīvotāju pasūtījumiem spēlētājs var skriet pa pasauli, meklējot ieročus un aprīkojumu, kaitināt ienaidnieka infrastruktūru un sagūstīt priekšposteņus. Mēs darījām apmēram to pašu filmā Wildlands, bet pirms tam galvenais varonis medīja ļaundari, un tagad lomas ir mainījušās.

Nomad atrodas naidīgā teritorijā, kurviņš tiek medīts. Visur skraida ienaidnieku patruļas, kurām ir viens uzdevums - atrast un nogalināt. Turklāt pretiniekiem ir diezgan platas acis un viņiem ir lieliska dzirde, tāpēc skaļas spēlētāja darbības nepaliks nepamanītas. Šāds stāvoklis liek mums rīkoties slēptāk un taktiskāk.


</ img>

Pat vienkārši vācot sastāvdaļas amatniecībai vaiIzpētot teritoriju, jābūt uzmanīgam, jo ​​var uzskriet patruļai vai gaisā lidojošam izlūkdronam. Šādos brīžos noder varoņa spēja maskēties, kad Nomads apguļas zemē un ir burtiski pārklāts ar apkārtni.

Tomēr Ubisoft gāja pārāk tālu ar ienaidnieka redzējumu.Bieži vien viņi zina, ka automašīnā brauc mūsu varonis. Iespējams, tā ir kļūda, taču līdzīga sistēma ir atrasta arī citās Ubisoft spēlēs. Tas atkal liek uzdot jautājumu: kāpēc viņi domāja, ka tā bija laba ideja?

Pretinieku vidū ir kā parasti karavīriar dažāda veida bruņām un droniem. Neskatoties uz RPG elementiem, ienaidnieki nepārvēršas par bojājumu sūkļiem. Ja 2. divīzijā šāviens galvā vienkārši rada lielāku kaitējumu, tad Breakpoint tā ir tūlītēja nāve. Turklāt ienaidnieka līmenis nav svarīgs. Rezultātā par pirmo vietu cīņā pret ienaidniekiem kļūst nevis vēsu ieroču slīpēšana, bet gan taktika.


</ img>

Turklāt varonis nav bruņots, un uz iepriekšējopāris laimīgi sitieni no ienaidnieka var nosūtīt viņu uz glābšanas punktu. Turklāt brūces ietekmē varoņa īpašības. Tātad, lode kājā bremzē Nomadu, un brūce rokā neļaus viņam normāli mērķēt. Tāpēc, dodoties slepeni, jums ir lielākas izredzes izdzīvot. Turklāt ienaidnieki nav stulbi – viņi iet apkārt, slēpjas un uzmanīgi iznāk no paslēptuves, tāpēc atklātā cīņā uzvarēt būs grūti.

Lai labāk sagatavotos kaujai, Nomad variekārtot nometni. Papildus miegam galvenais varonis var vadīt lauka apmācību, kas dod papildu priekšrocības viņa īpašībām. Piemēram, varat samazināt nodarīto bojājumu vai padarīt varoni izturīgāku. Nometnē tiek radīti arī “kaujas rekvizīti”, piemēram, granātas, pirmās palīdzības komplekti un daudz kas cits.

Veidojiet savu karavīru

Все же игрока не ограничивают в стиле прохождения, и на выбор дается четыре класса: полевой медик, боец, стрелок и пантера. Каждый дает уникальные навыки, например, штурмовик активирует адреналин, а медик может возрождаться самостоятельно. В то же время древо умений общее, так что можно сделать универсального солдата.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Разнообразие оружия также позволяет не зацикливаться на одном стиле прохождения. В арсенале есть снайперские винтовки, штурмовые винтовки, дробовики и пистолеты. Так как Ubisoft внедрила элементы RPG, то у каждой пушки, как и у снаряжения, есть уровень. Чем круче шмот надет на персонаже, тем сильнее он будет. Все просто.

Улучшается оружие с помощью материалов, которые можно добыть разбирая ненужные вам пушки. Например, игроку позволяют увеличить дальность, урон повысить удобство, дальность и так далее. Помимо этого оружие кастомизируется обвесами, вроде прицелов, увеличенных магазинов, глушителей и прочего. К тому же в мире Breakpoint есть особое оружие, которое делается по чертежам.

Kopā jautrāk


</ img>

В кооперативе исследовать мир в два раза веселее. Во-первых, вы можете, как настоящий отряд «Призраков», действовать сообща, выстраивая тактику, устраивая диверсию и так далее. Притом размеры некоторых баз противника прямо-таки кричат игроку, чтобы он нашел себе компаньона.

Подбор игроков происходит в пещере Эдгин, местном обиталище повстанцев, которые борются с захватчиками. Там вы найдете магазин, квестовых персонажей и даже других игроков. И здесь возникает диссонанс, ведь в хабе тусит много живых пользователей, а вот в открытом мире вы их не встретите. Назревает вопрос: почему они решили, что это хорошая идея?

Подобные локации вписываются в ММО, так как игроки встречаются не только в стенах какого-то города, но и в открытом мире. Таким образом создается ощущение, что игрок не один и может в любой момент позвать на помощь. В той же Destiny 2, также рассчитанной на совместное прохождение, хаб выглядел органично, так как стражей много.

В Breakpoint игроку как бы намекают, что он один во враждебной среде, а оказывается, что рядом бегает еще армия таких же хорошо обученных солдат. Почему бы в таком случае им не собраться вместе и не штурмовать крепость местного злодея?


</ img>

Получается так, что пока вы в открытом мире, Breakpoint ощущается как тактический шутер, а зайдя в Эдгин игра превращается в ММО. Притом Ubisoft добавили подбор игроков, чтобы вы могли найти себе компанию. Куда гармоничнее смотрелось, если бы Эдгин был просто поселением с жителями, куда игрок заглядывает за квестами, отдыхом и прочим. Скорее всего хаб создан для продажи косметических предметов, ведь NPC все равно, что надето на персонаже, а вот остальные игроки могут и позавидовать.

Помимо совместного изучения мира Авроры, игроки могут участвовать в «Рейдах» и «Войне призраков». В первом случае игроки собираются на штурм чего-то большого и опасного, а «Война призраков» — местный PvP режим, где задача сторон сводится к защите территории или уничтожении точки. Если вы привыкли к мультиплееру в CoD, Rainbow Six или Destiny 2, то битвы в Breakpoint могут показаться вам скучными.


</ img>

Дело в том, что карты большие и напичканы множеством укрытий. Большинство игроков просто прячется, выжидая противника и действует крайне осторожно. С одной стороны это добавляет тактики в происходящее, а с другой — замедляет геймплей. Не раз бывало так, что несколько минут я бегал по карте и не мог найти в кого пальнуть и сталкивался с одним противником только под конец матча.

Из плюсов можно отметить стрельбу и баллистику. Оружие звучит и стреляет со своим характером и ощущается не как пластиковая безделушка, а серьезное орудие смерти.

Поговорим о деньгах

Ghost Recon Breakpoint — очередная игра-сервис, которая не обошлась без микротранзакций. Притом в этот раз Ubisoft переборщила. Почему разработчики решили, что добавлять платные очки опыта, ускорители и прочие бустеры это хорошая идея? Как минимум эта система взбесила большую часть игроков, особенно тех, кто купил максимальное издание за $85.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Притом микротранзакции практически всегда влияют на геймплей, что наталкивает на мысли касательно баланса. Если бы игрок не мог купить больше валюты, то деньги бы зарабатывались проще? Неужели прогресс персонажа мог идти быстрее без платных очков умений? Список можно продолжать долго. Такое чувство, что Ubisoft посмотрела на скандалы вокруг Electronic Arts и Activision, и решила, что у них прокатит.

Разработчики быстро спохватились и убрали часть товаров, правда временно. В итоге сейчас игроки могут купить косметические улучшения, скины и раскраски, а также наборы оружия и техники. Отмечу, что особых проблем с добыванием валюты нет, но на интересные предметы, вроде маски «Волков» придется копить долго.

Tehniskā puse


</ img>

Breakpoint далеко до знаменитой Unity, но проблем у игры хватает. Дело не в графике или общей производительность. Проект тестировался на PlayStation 4 и все идет плавно. Дело в багах, которые мешают игровому процессу. Например, у меня часто пропадет глушитель с оружия, иногда персонаж держит невидимый автомат и стреляет из него, случается и такое, что парашют не раскрывается во время прыжка с вертолета.

Проблемы возникают и в хабе — то продавец не прогрузиться, то квестовый персонаж не появится и так далее. Подобное случается крайне редко, но один раз — это уже много.

Apakšējā līnija

Ghost Recon Breakpoint старались сделать игрой для всех, но в итоге она подходит только определенной категории игроков — фанатам Ubisoft. Любители открытых миров получат целый остров для исследований, где можно разгадывать тайны, захватывать территории и рыскать в поисках мощного снаряжения. Притом RPG-элементы не вредят стелсу, как в той же Odyssey, а позволяют игрокам настроить персонажа под свой стиль игры. К тому же здесь есть кооператив, который делает любую игру в разы лучше.

В то же время онлайновая часть выглядит излишней. Видно, что социальный хаб, «Война призраков» и те же «Рейды» — это красный флаг для игроков The Division 2, которых Ubisoft пытается заманить в Breakpoint. В сухом остатке получается хороший тактический экшен с упором на кооператив, который порадует любителей открытых миров Ubisoft, но разочарует игроков, пришедших за мультиплеером и сюжетом.

Pros:

  • Interesants kooperatīvs
  • Открытый мир с множеством активностей
  • Ieroču fizika un ballistika

Mīnusi:

  • Скучный сюжет с вялой подачей
  • Monetizācija
  • Daudzspēlētāji

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk:

  • AOC CQ32G1 apskats: 32 collu izliekts spēļu monitors ar 144 Hz
  • ASUS ROG Strix Carry apskats: Bezvadu spēļu pele ceļojošiem spēlētājiem
  • Обзор Crash Team Racing Nitro-Fueled: убийца Mario Kart из 90-х вернулся на трек
  • Void Bastards apskats: vizuāls orgasms no System Shock 2 un BioShock veidotāju puses