Half-Life: Alyx bija neiespējams gariem spēlētājiem, un lūk, kā Valve to novērsa

Half-Life: Alyx saņēma kopumā pozitīvas atsauksmes par spēli un jo īpaši par spēlētāju kustību

virtuālajā telpā. Pulētā mehānika daļēji bija kļūdas rezultāts, ar kuru Valve komanda saskārās izstrādes sākumā.

Kas ir zināms

Half-Life izstrādātāji:Alyx ierakstīja īsu video, kurā viņi runāja par spēlētāju kustības attīstību. Pirmā problēma, ar kuru Valve komanda saskārās, bija teleporta marķiera apzīmējums. Galu galā izstrādātāji apmetās uz pēdu nospiedumiem, jo ​​tie parādīja galvenā varoņa ķermeņa apjomu un palīdzēja labāk saprast, kāpēc dažas vietas joprojām ir nepieejamas.

Otra problēma bija spēlētāju izaugsme.Agrīnās izstrādes stadijās testētāji atklāja grūti atkārtojamu kļūdu, kas neļāva spēlētājiem nokļūt vietās, kur citi lietotāji varēja viegli nokļūt. Izrādījās, ka kļūdu ziņojumus iesniedza tikai gara auguma cilvēki. Kā paskaidroja Gregs Kūmers, cilvēki ir pieraduši redzēt pasauli no savas izaugsmes perspektīvas, un Valve vēlējās to saglabāt Half-Life: Alyx. Rezultātā cilvēka augums ietekmēja virtuālā ķermeņa lielumu un perspektīvu spēļu pasaulē.


</ img>


</ img>

Problēmu atrisinājām, atceļot nosacījumu, ka spēlētāja augumsjāietilpst telpā visā teleportēšanās ceļā. Tātad sākotnēji, lai iekļūtu šaurā ejā, spēlētājam bija jāapsēžas un tikai tad jānospiež teleportēšanās poga. Atjauninātā sistēma ignorēja parametru, būtiski samazinot Alix modeļa izmēru, pārvietojoties šaurās vietās.

Spēlētājiem, kuri vēlas uzzināt vairāk:

  • DayZ veidotāji izstrādā jaunu lielu spēli izdzīvošanas žanrā
  • Trakais GTA atgriežas: paziņojums par Saints Row: The Third ar uzlabotu grafiku PS4, Xbox One un personālajam datoram
  • Final Fantasy 7 pārtaisīt PlayStation 4 vērtējumus: pretrunīgi vērtēts šedevra pārdomājums