
galvenā problēmaDiablo Immortal– pārāk agresīva monetizācija. Taču tas netraucēja spēlētājiem iet uz leju
Ienākumi bija gandrīz tādi pašiApp Store(13 miljoni USD) unGoogle Play(11,3 miljoni ASV dolāru). Izdevumi pa valstīm tika sadalīti šādi:
- ASV – 43%
- Dienvidkoreja – 23%
- Japāna – 8%
- Vācija - 6%
- Kanāda - 3%
Turklāt,Diablo Immortalkļuva par vienu no visvairāk lejupielādētajām programmāmPutenis, kā arī pēc ieņēmumiem (pēc mobilajām ierīcēmsirdsakmens).
Atgādinām, ka 10. jūnijā lejupielāžu skaits pārsniedza10 miljoni, piešķirot spēlei lielāko palaišanu sērijā. Kā gaidīts, lejupielāžu maksimums notika pirmajās divās dienās pēc izlaišanas, un no 5. jūnija temps nedaudz samazinājās.