Pārskats par Ratchet & Clank: Rift Apart: auļo pa paralēliem Visumiem

Spēle Ratchet & Clank: Rift Apart izrādījās tieši tāds, kā gaidīts. Šis ir dārgs spēļu grāvējs ikvienam

ģimene ar ļoti skaistu bildi, izcilitehniskais izpildījums un izcils iestudējums. Spēle izskatās un izklausās pēc modernas animācijas filmas, kurā mēs arī kontrolējam varoņus. Spēles gaita palika tikpat dinamiska un aizraujoša kā iepriekšējās daļās, savukārt tai tika pievienoti daži jauni sērijas elementi. Sarežģītu, dažkārt dīvainu ieroču arsenāls ir kļuvis vēl lielāks, un, pateicoties DualSense, šaušana ar tiem ir kļuvusi vēl jautrāka. Insomniac izrādījās lielisks PS5 ekskluzīvs šī termina labākajā nozīmē. Bet būsim godīgi: revolūcijas nebija, un tās pamatā Ratchet & Clank: Rift Apart izmanto to pašu pazīstamo mehāniku kā iepriekšējās daļās. Ir minimāli jauninājumi. Jā, un lēmums atsvaidzināt sēriju ar jauniem varoņiem ir apsveicams, taču nez kāpēc Ratchet un Rivet spēle nemaz neatšķiras.

Ratchet & Klanks: Rift Apart

PlayStation 5 ekskluzīvs

Trešās personas darbība / platformeris.Insomniac Games ir izveidots tikai PlayStation 5 spēļu konsolēm. Četrpadsmitā spēle populārajā sērijā, kas tiek izlaista kopš 2002. gada. Jaunajā daļā galvenajiem varoņiem būs jādodas starp paralēlām dimensijām, lai uzvarētu Dr Nefarius

Rozetka
MOYO
Fokstrots
KTC


Mēs rekomendējam
</ img>

5 iemesli, lai iegādātos Ratchet &amp; Klanks: Rift Apart:

  • lieliska grafika, animācijas un vizuālie efekti, dažādi izpildes režīmi;
  • ļoti jautrs, dinamisks un daudzveidīgs spēle;
  • pieejams sižets un humors, spēle ir piemērota visai ģimenei;
  • interesanta ideja ar lēcienu starp dažādām dimensijām;
  • jauks skaņu celiņš un skaņas efekti.

2 iemesli, kāpēc nepirkt sprūdratu un amp; Klanks: Rift Apart:

  • diezgan uzlauztu spēļu mehānikas izmantošana;
  • Ratchet un Rivet spēlē nav atšķirību.

Ātra pāreja:

  1. Veci draugi un viesi no paralēlām pasaulēm
  2. Kā ar spēli, kaujas sistēmu un spēļu pasauli?
  3. Kā ar resursiem un sūknēšanu?
  4. Kā tas viss izskats, skaņa un optimizācija?
  5. Sausajā atlikumā

Veci draugi un viesi no paralēlām pasaulēm

Ratchet &amp; Clank ir populārs seriālsekskluzīvas spēles PlayStation (lai gan bija divas spēles mobilajiem tālruņiem), kas tika izlaistas kopš 2002. gada. Rift Apart ir četrpadsmitā spēle sērijā. 2016. gada spēle bija pirmās 2002. gada spēles pārtaisījums. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ir pilnīgi oriģināla, neatkarīga spēle ar jaunu sižetu. Spēle notiek pēc Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013. Bet, pēc izstrādātāju domām, Rift Apart (vai lokalizācijā Through Worlds) ir pilnīgi neatkarīgs darbs un patiks spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar iepriekšējām spēlēm.

Ņemot vērā vecuma kategoriju 7+ (dažosvalstis 6+), negaidiet nekādu sarežģītu stāstu. Viss ir pēc iespējas ierasts: ir galvenais nelietis, kurš cenšas iznīcināt visu dzīvo. Un mums kā galvenajiem varoņiem viņš ir jāaptur. Pēc iepriekšējo daļu notikumiem Ratchet un Clank ir kļuvuši par diezgan slavenām personībām un spēle sākas ar notikumu viņiem par godu. Vietējais ļaundaris viņu pārtrauc. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart kļūst par doktoru Nefarious, kurš cenšas pilnībā iznīcināt visas organiskās dzīvības formas Visumā un visās dimensijās. Pa kuru viņš var pārvietoties, pateicoties sabrukumam, ko izraisījusi nepareiza ierīce, ko sauc par &#8220;Meter&#8221; (tulkots burtiski, bet tas neizklausās vislabāk), oriģinālā - Dimensionator. Ar viņa palīdzību Ratčets cerēja atrast citus savas Lombax rases dalībniekus.

Ierīces iznīcināšanas rezultātā Ratchetnonāk alternatīvā dimensijā, kur nejauši izjūk no robota Klank. Un tajā pašā laikā viņš satiek Lombax meiteni Rivet. Šim Visumam ir sava, vēl bīstamāka Nefarious versija, kurš kļuva par imperatoru. Varoņiem būs jāapvieno spēki, lai tiktu galā gan ar Dr. Nefarious no Retčeta mājas dimensijas, gan ar imperatoru Nefariou no Kniedes dimensijas. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet ir kļuvis par pilntiesīgu spēlējamu varoni. Attīstoties, viņas stāsts atklājas. Jo īpaši, kā un kur viņa pazaudēja roku, kuras vietā tika uzstādīta mehāniskā. Un ir vērts atzīmēt, ka Rivet ir patiešām daudz spēles laika. Faktiski Rivet ir alternatīva Ratchet versija. Un Klenkam ir alternatīva versija Kīta valodā.

Protams, tas viss tiek pasniegts ar humora pārpilnību unpašironija. Visas spēles laikā nav sagging vai ieilgušu sižeta periodu. Stāstījuma temps tiek uzturēts, un spēles gabali tiek saprātīgi mainīti ar izgrieztām ainām. Un tas viss veiktspējas līmeņa ziņā izskatās kā kāda augsta budžeta CGI animācijas filma no Pixar.

</ p>

Kā ar spēli, kaujas sistēmu un spēļu pasauli?

Spēlē ir daudz ko izpētīt.dažādas planētas, kā arī to alternatīvas no paralēlajiem Visumiem. Dažas planētas jau ir sastaptas iepriekšējās sērijas spēlēs, dažas ir pilnīgi jaunas. Viņi visi izskatās ļoti gleznaini. Un, neskatoties uz to, ka kopumā spēle ir lineāra, atrašanās vietas ir plašas un nav “koridora” sajūtas. un pēc galvenā uzdevuma veikšanas ir ko izpētīt. Protams, kustība starp planētām un izmēriem ir “vienmērīga”, bez lejupielādes. Turklāt dažas spēles epizodes ir balstītas uz tūlītēju pāreju starp dimensijām. Piemēram, lai pārvietotos tālāk pa atrašanās vietu līdz vajadzīgajam punktam, jums periodiski vairākas reizes jāpārvietojas uz priekšu un atpakaļ starp dimensijām. Arī dažās vietās var atrast nelielu &#8220;kabatu&#8221; mērījumi. Jūs varat saņemt kādu interesantu bonusu no viņiem. Piemēram, unikālas bruņas.

Ratchet &amp; Klanks:Rift Apart joprojām ir tāda pati ātra un dinamiska spēle kā iepriekšējās daļās. Šis joprojām ir tas pats trešās personas platformas spēle. Ar pārpilnību ienaidniekiem, priekšniekiem, salaužamām kastēm un tā tālāk. Pamatmehānikai viņi pievienoja skriešanu gar dažām sienām, &#8220;fantoma domuzīmi&#8221; izvairīšanās no šāvieniem un noteiktu šķēršļu pārvarēšanai, kā arī telpiskām plaisām, ar kuru palīdzību var ātri &#8220;uzvilkt&#8221; uz citu vietas daļu. Visu šo elementu apvienošana ļauj efektīvi tikt galā ar lielu skaitu ienaidnieku. Dažos punktos uz ekrāna sākas pilnīgs haoss: ienaidnieku bars, lādiņi, kas no visām pusēm lido pret galveno varoni, un saujas skrūvju, kas izkrīt no uzvarētajiem ienaidniekiem. Ņemot vērā kopējo lielo kauju ātrumu, jums ir jāpārvietojas pastāvīgi un ļoti ātri.

Papildus tam ir iespēja brauktreaktīvie zābaki, sliedes. Un dažās vietās ir faunas pārstāvji, ar kuriem jūs varat braukt. Spēles laikā visi šie elementi ir gudri apvienoti, un jums nekad nav garlaicīgi. Spēles dinamika nekrītas. Sērija Ratchet &amp; Clank vienmēr ir bijis slavens ar savu dažādības pārpilnību, dažreiz ļoti dīvainu. Raķešu palaišanas iekārtas, zāģi, zibens, sēnes (!), granātas un daudz kas cits. Visi šie ieroči jūtas atšķirīgi, šaušana notiek ļoti augstā līmenī. Tas sniedz estētisku baudījumu, tostarp pateicoties DualSense iespējām. Spēļu panelis ar katru ieroci darbojas atšķirīgi. Lai gan ir vērts atzīmēt, ka es joprojām &#8220;nesapratu&#8221;pāris ieroču veidus. to efektivitātes ziņā.

Bet par šaušanu, platformu un kastes sadaušanuspēle nebeidzas. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart pievienoja mīklas. Dažos gadījumos Klenkam būs jāvada skrienošie roboti pa sava veida “šķēršļu joslu” virtuālajā dimensijā. Otrs mīklas veids ir atbrīvot inficētu datoru no vīrusa. Tas izskatās šādi: miniatūrs zirnekļrobots skrien cauri mikroshēmām un šauj uz tiem pašiem vīrusiem. Šīs mīklas piešķir dažādību jau tā mehāniķiem bagātai spēlei. Un kādam tie noteikti patiks. Intereses pēc izgāju cauri pirmajām, bet ātri apnika un izlaidu tālāk. Par laimi tas ir atļauts. Kopumā, pateicoties dažādu mehāniku pārpilnībai un vispārējam augstajam tempam, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ir ļoti jautrs. Taču, jāatzīst, nekādu kardinālu jauninājumu nav, un visas šīs mehānikas mums ir labi zināmas jau sen.

</ p>

Kā ar resursiem un sūknēšanu?

Sūknēšanas sistēma ir ļoti vienkārša.Pieredze krājas, un ar katru jaunu līmeni galvenā varoņa veselība pieaug. Turklāt katram konkrētajam ieroča veidam ir atsevišķs zināšanu līmenis. Izstrādātāji nolēma nesarežģīt dzīvi spēlētājiem un izveidoja šos rādītājus, un tajā pašā laikā visi iegādājās ieročus ar jauninājumiem, kas ir kopīgi Ratchet un Rivet. Tas mums vēlreiz atgādina, ka Ratchet un Rivet ir viena otras alternatīvas versijas. Katra veida ieročus var iegādāties un uzlabot no pārdevējiem noteiktās vietās. Savāktās skrūves tiek izmantotas kā valūta. Un, lai uzlabotu ieročus, jums ir nepieciešami Raritanium kristāli.

Bruņu komplekti ir atrodami uz planētām un komplektu savākšanai. Saliktais komplekts dod papildu aizsardzības prēmijas. Patiesībā visa sūknēšanas sistēma beidzas ar šiem elementiem.

Kā tas viss izskats, skaņa un optimizācija?

Insomniac Games studija jau ir parādījusi pagātnēekskluzīvais Spider Man: Miles Morales, kas zina, kā radīt skaistumu un pilnībā izmantot jaunās PlayStation 5 konsoles iespējas. Acīmredzot programmā Ratchet &amp; Clank: Rift Apart izmanto izstrādnes no &#8220;spider&#8221;. Spēlei ir līdzīgi trīs veiktspējas režīmi: kvalitāte (maksimālā izšķirtspēja, iestatījumi un staru izsekošana), veiktspēja (60 kadri sekundē, bez RT) un RT veiktspēja (60 kadri sekundē, RT, bet zemāka izšķirtspēja). Studija nesniedz precīzus izšķirtspējas skaitļus katrā režīmā; to veiks Digital Foundry amatnieki. Spēles galvenā daļa tika pabeigta kvalitātes režīmā. Bet visvairāk man patika RT Performance režīms: 60 kadri sekundē vienmēr ir daudz ērtāk nekā 30. Tajā pašā laikā attēla kvalitāte būtiski pasliktinās. Šajā režīmā spēle izskatās lieliski 4K HDR televizorā.

Ratchet &amp; Klanks:Rift Apart ir saglabājis savu atpazīstamo stilu. Bet tehniski tas ir ievērojami pārāks par Ratchet &amp; Klanks 2016. gads. Gan kopējā attēla, gan animāciju kvalitātes, detalizācijas un gluduma ziņā. Pirmkārt, tas, protams, attiecas uz režīmiem ar 60 FPS. Biju ļoti apmierināts ar spēles kopējo tehnisko stāvokli: nav manāmu FPS kritumu. Pat pirms dienas 1 plāksteris. Bija dažas nelielas kļūdas, taču tās nebija kritiskas.

Kā minēts iepriekš, paši mehāniķiPārlēkšana starp izmēriem tika īstenota, pateicoties ātrajam SSD. Spēlei faktiski vispār nav ielādes ekrānu, gan pašā spēlē, gan uzsākot un ielādējot saglabāšanu. Kā jau PlayStation 5 ekskluzīvām ierīcēm pienākas, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart aktīvi izmanto DualSense spēļu paneļa iespējas. Izmanto uzlaboto vibrācijas atgriezenisko saiti burtiski visam. No soļiem, mijiedarbības ar dažādām virsmām līdz brīdim, kad varonis spēlē izmanto tastatūru. Trigeri tiek aktīvi izmantoti, lai nodotu ieroču īpašības, kuru spēlē ir daudz. Līdzīgi kā nesenajā Returnal ekskluzīvajā versijā, nospiežot mēlīti līdz pusei, tiks aktivizēts viens fotografēšanas režīms, un, nospiežot līdz galam, tiks aktivizēts cits.

Marks ir atbildīgs par spēles skaņu celiņuMothersbaugh, New Wave grupas Devo dibinātājs un komponists, kurš jau strādājis gan kino (īpaši Thor: Ragnarok), gan spēlēs. Viņa darbi ietver vairākas Crash Bandicoot daļas, Jak & amp; Daxter, Interstate &#8217;82 un Skate 3. Skaņu celiņš izrādījās ļoti jautrs un dažos episkos brīžos ļoti atgādina Zvaigžņu karu muzikālo noformējumu. Skaņu celiņš ir diezgan piemērots tam, kas notiek spēlē. Lokalizācijas sprūdrata &amp; Klanks: Rift Apart pabeigts: teksts un skaņa. Kvalitātes ziņā: varēja būt labāk. Bet kopumā lokalizācija ir diezgan adekvāta un pilda galveno uzdevumu. Ja vēlaties, varat iekļaut oriģinālo balss darbību un teksta lokalizāciju. Runājot par 3D skaņu, austiņās viss izklausās patiešām trīsdimensiju un ticami, un skaņas avoti ir lieliski lokalizēti.

</ p>

Apakšējā līnija ir. Trīs lietas, kas jāzina par Ratchet &amp; Klanks: Rift Apart.

  • Ratchet &amp; Clank: Rift Apart spēle joprojām ir tāda pati dinamiska, jautra darbība/platformera.
  • Sižets ir vienkāršs un garšots ar viegla humora pārpilnību, tāpēc spēle ir piemērota visai ģimenei.
  • Spēle izskatās lieliski, un to vispār nav.

Ratchet &amp; Klanks: Rift Apart

Žanrs
Action/platformer

Platforma
PlayStation 5

Spēlētāju skaits
vienam lietotājam

Izstrādātājs
Bezmiega spēles

Izdevējs
Sony interaktīvā izklaide

Lokalizācija
pilns (teksts un balss)

Izdošanas datums
2021. gada 11. jūnijs

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk:

  • Atgriešanās apskats: Murkšķa diena murgu planētā
  • PlayStation 5 apskats: nopērciet mani, ja varat
  • Cyberpunk 2077 PlayStation 4 pārskats: Es nokritu uz CD Projekt krāpšanos un nenožēloju
  • Sapņu spēles apskats PlayStation 4: ikviens var kļūt par Kojima savos “Sapņi”
  • Review Days Gone (Life After): Vai pēc apokalipses ir dzīve?
  • Betona džena apskats - viena no visspēcīgākajām paaudzes spēlēm
  • Destiny 2 Review: Forsaken: vienkārša formula lieliskiem papildinājumiem
  • Pārskats par apkalpi 2: turpinājums minimālajai algai
  • Detroitas apskats: kļūt par cilvēku. Mēs esam arī cilvēki!
  • Pārskats par Kara Dievu: Skandināvijas dievu šūpulis