Review Days Gone (Life After): Vai pēc apokalipses ir dzīve?

Redaktori pateicas Sony par laipni sniegto spēli pārskatīšanai.

Tā nu gaidījām izeju

pirmais no Sony PlayStation 4 ekskluzīvajiem piedāvājumiem 2019. gadā, Days Gone vai lokalizācijā — “Life After”. Redakcijāgg jau bija iespēja iepazīties ar agrīnospēles versiju, un tagad mēs esam gatavi runāt par mūsu iespaidiem par galīgo versiju. Sony kopā ar Sony Interactive Entertainment studiju gadu no gada pierāda, ka liela budžeta viena spēlētāja projekti nav miruši, un izdod patiešām aizraujošus, stāstu vadītus AAA projektus PlayStation 4. Tiek izstrādāts Days Gone (Life After) SIE Bend Studio, par kuru mēs nedaudz rakstījām priekšskatījumā. Atgādinām, ka studiju 1993. gadā nodibināja Eidetiks Bendā, Oregonas štatā (kurš to būtu domājis?). Un 2000. gadā tas sevi pārdēvēja par SIE Bend Studio, kad tas nonāca Sony Interactive Entertainment paspārnē. Starp svarīgiem lielajiem projektiem ir vērts izcelt Siphon Filter sēriju, pēc kuras tā pārkvalificējās spēlēt spēles PSP un PlayStation Vita mobilajām konsolēm, kurām tā izlaida Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss un Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone ir studijas pirmais lielais AAA projekts ilgu laiku, un darbs pie tā sākās uzreiz pēc Uncharted: Fight for Fortune. Spēle ir izstrādāta 6 gadus. Spēles pirmās demonstrācijas versijas kopš 2016. gada nebija īpaši iepriecinošas, taču studija paveica lielisku darbu, un priekšskatījuma versija radikāli mainīja mūsu viedokli par gaidāmo spēli uz labo pusi. Paskatīsimies, kas notika rezultātā.

Laipni lūdzam pēc apokaliptiska Oregona


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Mēs atrodamies milzīgā un gleznainā atvērtā pasaulēpostapokaliptiskā Oregona. Studija nolēma parādīt savu dzimto valsti pēc iespējas daudzveidīgāk, un mūs sagaida visdažādākās vietas: meži, kalni, līdzenumi. Tas viss izskatās skaisti un dzīvs, pateicoties dienas un nakts maiņai, dažādiem laika apstākļiem un dzīvo radību klātbūtnei šajās vietās. Spēles stāsts stāsta par notikumiem, kas risinās divus gadus pēc globālās apokalipses: noslēpumains vīruss iznīcināja lielāko daļu iedzīvotāju un pārvērta to par tā sauktajiem “Freaks” (Freakers). Tie ir inficēti, mutējuši cilvēki un dzīvnieki, kas ēd un guļ, veido sev “ligzdas”, dodas ēst un dažos gadījumos uzvedas kopā kā viens organisms. Tie nav zombiji parastajā nozīmē: viņi nenomira un kļuva “staigājoši”, bet gan mutēja. Spēlē mēs neredzēsim stereotipiskus, lēni un stulbi staigājošus līķus ir daudz bīstamāki.


 


 


 


 

 

Galvenais varonis ir baikeris Deacon St John, kuršApokalipse paņēma viņa mīļoto sievu Sāru. Pēc diviem gadiem viņš nekad nav atguvies no zaudējuma un nekad nav spējis sev piedot, ka viņu vienu pašu nosūtīja noslēpumainās korporācijas NERO helikopterā uz izdzīvojušo nometni. Mēs redzējām šo epizodi vienā no stāsta videoklipiem: Sāru nogrieza kāds zēns, un Dīkons un Būzers cenšas viņu glābt. Netālu nolaižas korporācijas NERO helikopters un evakuē izdzīvojušos. Bet uz kuģa ir vieta tikai diviem. Dīkons nolemj iesēdināt Sāru helikopterā un palikt, lai palīdzētu Būzeram, būdams pilnībā pārliecināts, ka Sāra būs drošībā. Spēles gaitā mēs redzam uzplaiksnījumus, kas stāsta par Sāru, viņu iepazīšanos un attiecībām ar Dīkonu.


 


 


 


 


 


 


 

 

Diakons tika padarīts interesants un ļoti harizmātisksvaronis ar savu vēsturi, raksturu, principiem, trūkumiem, traģismu un līdzjūtības spēju, pat neskatoties uz visu piedzīvoto un naidīgo pasauli, kas nemitīgi cenšas viņu nogalināt. Nav sajūtas, ka galvenais varonis būtu kaut kā sekundārs vai primitīvs, kas spēlēs notiek ļoti bieži. Viņu atveido aktieris Sems Vitvers, kurš, iespējams, ir pazīstams spēlētājiem (Star Wars: The Force Unleashed), un viņš regulāri parādās filmās/seriālos. Nozīmīgu lomu sižetā spēlē Dīkona labākais draugs un partneris ar iesauku Būzers un virkne maznozīmīgu varoņu, ar kuriem studija arī lieliski pastrādāja. Viņiem visiem ir savs fons par grūtajām attiecībām ar Dīkonu.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Spēlētājam būs jāatrod atbildes uz daudziem jautājumiem:kas notika ar Sāru un izdzīvojušajiem Trīspirkstu Džeka nometnē, kur viņa devās ar NERO helikopteru, no kurienes nāca vīruss, kas lielāko daļu iedzīvotāju pārvērta par asinskāriem agresīviem radījumiem un kas ir korporācija NERO, kas aktīvi mācās ķēmiem kā, slēpjoties no izdzīvojušajiem dzīvniekiem (patiesībā, tā ir taisnība). Ejot uz priekšu, sižeta līnijas attīstās interesanti, savijas, regulāri priecē ar negaidītiem notikumu pavērsieniem un tiek papildinātas ar sekundāriem uzdevumiem un epizodēm. 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio ir vairākkārt uzsvērusipar to, ka sižetam ir galvenā loma filmā Days Gone un vairāku spēlētāju komponents sākotnēji nebija plānots. Ir vērts atzīmēt, ka studijai izdevās “reklamēt”diezgan uzlauzto spēles vidi un sižetu. patiesi interesantā un valdzinošā sižetā. Viss ir īstenots izcilā līmenī: stāsts attīstās interesanti, ir optimāls sižetu skaits, un tie ir ļoti forši, un dialogi ir uzrakstīti kompetenti (ne bez banalitātēm, taču no tā ir grūti izvairīties, ņemot vērā iestatījumu). Kopumā spēle stāsta ziņā šķiet kā Holivudas filma ar milzīgu budžetu, turklāt tā ir objektīvi gara.

Kāda ir spēle, kaujas sistēma un spēļu pasaule?

Atvērtā spēļu pasaule ir veidota saskaņā ar klasikupārbaudīta formula, kas vienmēr darbojas. Mums ir milzīga karte ar daudzveidīgu dabu, ainavu, mainīgiem laikapstākļiem, dienu un nakti. Un visas šīs nianses ļoti jūtami ietekmē spēli. Jums būs jāpārvietojas pa spēļu pasauli ar velosipēdu, kas ir jāuzpilda, periodiski jāremontē un, protams, jāuzlabo. Nepieciešamība pēc degvielas uzpildes un remonta nav pārāk uzmācīga, taču neļauj atpūsties garos braucienos. Ārkārtas situācijās velosipēdu varat salabot pats, ja jums ir detaļas (tā saucamie lūžņi), un apkārtnē vienmēr varat atrast benzīna kannu. Velosipēda vadību ir viegli apgūt, un fizika ir labi attīstīta. Velosipēds tiek sabojāts neveiksmīgas nosēšanās laikā un kļūst grūti vadāms uz lietusgāzes laikā izskalotiem ceļiem. Izdzīvojušo nometnes ir izkaisītas visā kartē, kur varat veikt papildu uzdevumus, uzpildīt degvielu, uzlabot velosipēdu, uzkrāt munīciju un jaunus ieročus. Ir apgabali ar ķēmu ligzdām, marodieru un citu nepatīkamu personāžu nometnes, bloķēti tuneļi, “NERO” kontrolpunkti un nejauši notikumi, kas nejauši parādās varoņa tuvumā.


 


 


 

 

Izstrādātāji nejoko, kad teica“visa pasaule mēģina tevi nogalināt”. Oregonas krāšņi zīmētās dabas skaistās ainavas liek spēlētājam zaudēt modrību un tieši šajā mirklī var nonākt marodieru slazdā: parasti pēdējā brīdī uz ceļa pamanāt aizsprostojumu, un tas nav tik vienkārši. slēpties no snaipera, kas uzsēdies uz koka. Taču ar to Dikona problēmas nebeidzas: ķēmi ir diezgan veikli un spēj nolēkt un notriekt galveno varoni no motocikla. Jā, ir arī vērts padomāt, ka naktī un lietū vai sniegā ir vairāk ķēmu un tie kļūst ātrāki un vēl agresīvāki. Bet, ja šķiet, ka ķēmu ir maz, tad ir arī savvaļas dzīvnieki, kas nav pazīstami ar savu laipnību. Vilki ceļo mazos baros, ar tiem ir pilnīgi iespējams cīnīties, taču tie var sabojāt nervus. Lācis ir nopietnāks drauds. Mana pirmā tikšanās ar viņu beidzās ar pēkšņu nāvi: jūs nevarat aizbēgt no viņa kājām, cīņa ar rokām nav iespējama, un šaujamieroči viņam nenodara lielu kaitējumu.


 


 


 


 


 

 

Frīki ir ļoti veikli un bieži vien neparedzami.radīšanu. Ir vairāki to veidi, un tie uzvedas atšķirīgi. Visbiežāk sastopami ķēmi, kas pārvietojas vai nu nelielās grupās, vai baros. Šakāļi ir mutācijas pusaudži, kuri parasti slēpjas uz jumtiem, ir ļoti gļēvi un uzbrūk ārkārtējos gadījumos. Banši ir kliedzoši radījumi, kas aicina visus apkārtnes ķēmus. Un Brutes, nosaukums runā pats par sevi: liels, spēcīgs, grūti nogalināt. Cīņa spēlē ir dinamiska un daudzveidīga: dažāda veida šaujamieroči pret dažādiem pretiniekiem un dažādās situācijās, tuvcīņas ieroči, šāvienu un roku cīņas kombinācijas, spēja efektīvi izmantot vidi, sprāgstvielas, mānekļi – tas viss var kombinēt jebkurā sev tīkamā veidā. Pateicoties šai daudzveidībai, cīņas nekļūst garlaicīgas. Dažus ieroču veidus var patstāvīgi uzlabot vai izveidot, ja jūsu inventārā ir nepieciešamie materiāli.


 


 


 


 


 

 

Diakona nazis neplīsīs nekad, bet gan tuvcīņātas nav īpaši efektīvs, spēlē ir ievērojami nāvējošāki ieroči, bet tie saplīst. Ja jums ir atbilstošas ​​prasmes, varat tos salabot pats. Stealth komponents tiek īstenots standarta veidā: mēs slēpjamies no ienaidniekiem aiz vides elementiem, krūmos un cenšamies neradīt troksni. Dažas misijas jāizpilda slēpti, un daudzās situācijās daudz vienkāršāk un lietderīgāk ir slēpti likvidēt pēc iespējas vairāk pretinieku, lai taupītu munīciju un neriskētu lieki. Ir vērts “vērot savu soli”: pastāv risks sevi pakļaut visnepiemērotākajā brīdī, ja ar kāju aizķersiet tuvumā stāvošu kannu vai pudeli.


 


 


 


 


 


 

 

Atsevišķa “izklaide” - cīņa pretķēmu bari. Ja jūs varat cīnīties pret vairākiem indivīdiem pat “uz priekšu” tuvcīņas ieročus vai šaut individuāli, tad šī pieeja nedarbosies ar bariem. Pat inficētās vietas ar ligzdām, kur kopumā var sastapt 20-30 ķēmu, nav īpaši biedējošas uz baru fona. Tie veido milzīgu skaitu indivīdu un uzvedas kā vienots harmonisks organisms. Tas izskatās iespaidīgi, it īpaši pirmajā “sapulcē”. Protams, šim pūlim nepietiks munīcijas, lāpstiņu ieroči nav pieminēšanas vērti. Ir tikai dažas iespējas. Pirmā ir bēgšana: kāpjam uz velosipēda un bēgam. Ir iespējams arī pieveikt ordu, taču, lai to izdarītu, būs jāizmanto vide, sprāgstvielas, Molotova kokteiļi un konkrēta stratēģija katrā konkrētajā gadījumā.


 


 


 


 


 

 

Spēlē tiek izmantotas daudzas spēlētājiem jau zināmas lietasmehānika, taču tās ir ieviestas un saliktas nevainojami un holistiski, spēle ir dinamiska un daudzveidīga, un apkārtējās briesmas pastāvīgi tur spēlētāju spriedzē un rada raksturīgu “postapokaliptisku” atmosfēra.

Kas par sūknēšanu, ieroču uzlabošanu un saskarni?


 


 


 


 


 

 

Jaunināšanas punkti tiek piešķirti, kad varoņa līmenis palielinās,viņiem jūs varat iegūt jaunas prasmes trīs kategorijās: cīņa ar rokām, šaušana un izdzīvošana. Ir trīs atsevišķas skalas: veselība, izturība un koncentrācija. Lai tos palielinātu, jāiztīra “NERO” kontrolpunkti, kuros var atrast inžektoru ar kādām noslēpumainām ķimikālijām. Par misiju izpildi saņemam pieredzes kredītus un paaugstinām uzticības līmeni konkrētai nometnei. Katrai nometnei atsevišķi. Katrai nometnei ir sava specializācija: kaut kur jūs varat iegādāties labākus ieročus, un kaut kur mehāniķim ir vairāk detaļu, lai uzlabotu velosipēdu.


 


 


 


 

 

Attiecīgi, lai piekļūtu visgaršīgākajamgabaliem, jāizpilda vairāk papildu uzdevumu un jānogalina vairāk frīku (var dabūt naudu par viņu ausīm un paaugstināt uzticības līmeni). Tāpat jūs varat medīt un atvest gaļu no savvaļas dzīvniekiem: vienmēr nepietiek pārtikas. Grind ir klāt, jums ir smagi jāstrādā, lai sasniegtu līmeni un iegūtu labāko. Vairāki papildu uzdevumi a la “iztīrīt marodieru nometni” diezgan vienmuļi. Taču neviena atvērtās pasaules spēle tagad nevar iztikt bez tā. Nedaudz sarūgtināja tas, ka dažos brīžos jūs vienkārši nevarat iztikt bez papildu uzdevumu veikšanas: vienkārši nav galveno stāstu uzdevumu, kamēr neesat pabeidzis vairākus papildu uzdevumus.


 


 


 


 


 

 

Ir ārkārtīgi svarīgi uzlabot savu dzelzs zirgu.Papildus dzinēja uzlabošanai, slāpekļa oksīdam, tvertnes palielināšanai un pastiprināta rāmja uzstādīšanai ir iespējams uzstādīt korpusus, kuros tiks uzglabātas papildu kasetnes. Ļoti noderīga lieta: Diakons var nēsāt līdzi ļoti nelielu munīcijas daudzumu. Estētiem pieejami arī velosipēda dekoratīvie uzlabojumi: visādas uzlīmes, pārkrāsošana utt.


 


 


 


 


 


 

 

Dažādidetaļas, lupatas, pudeles un citi “atkritumi”, ko ir vērts savākt: no tā būs jāizgatavo dažādas noderīgas lietas: Molotova kokteiļi, paštaisīti trokšņa slāpētāji, stimulējoši dziras, pirmās palīdzības aptieciņas, ēsma, uzlaboti tuvcīņas ieroči un vēl daudz citu. Spēlētājs iegūst piekļuvi jaunām receptēm, virzoties stāstu misijās.


 


 


 


 


 

 

Ērta izvēlne un navigācija: viss ir sadalīts 4 daļās. Preces un amatniecība, uzdevumu saraksts, karte un prasmes. Lai ātri pārvietotos uz vēlamo sadaļu, varat vienkārši turēt skārienpaneli atbilstošā virzienā.


 


 


 

 

Kā tas viss izskats, skaņa un optimizācija?


 


 


 


 


 


 


 

 

Vizuāli spēle izskatās lieliski:Attēls ir ļoti jauks, Oregona izskatās gleznaina un daudzveidīga. Labi izstrādāti dažādi laikapstākļi, izplūdis reljefs pēc lietusgāzes, miglas, rītausmas – tas viss rada estētisku baudījumu. Ar optimizāciju līdz šim viss ir atklāti sakot, vismaz PlayStation 4 Slim: bija problēmas ar dažām tekstūrām, renderēšanu, FPS dažās situācijās kritās, vairākas reizes es iestrēgu tekstūrās. un ir diezgan daudz līdzīgu nepatīkamu iezīmju. Nesen tika izlaists liels 17 GB ielāps, kas būtiski uzlaboja situāciju, bet neatrisināja visas problēmas. Īpaši pārsteidzoši ir FPS samazināšanās atsevišķos gadījumos, braucot ar riteni (interesanti, ka tas netiek novērots ar ķēmu bariem, lai gan tas būtu loģiskāk). Cerēsim, ka ar turpmākiem atjauninājumiem visas šīs kaitinošās nianses tiks izlabotas.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Neitans Vaitheds ir atbildīgs par skaņu celiņu.bija atbildīgs par vairāku spēļu skaņas dizainu (piemēram, Gears of War 3 un Bioshock 2), kā arī darbojās kā komponists galvenokārt filmās. Skaņu celiņš izrādījās diezgan pārliecinošs, papildinot atmosfēru un stilistiski saskaņojot notikumus spēlē un uzstādījumu. Tulkojums spēlē ir pabeigts: teksts un balss, nebija nekādu jautājumu par balss aktieru un tulkošanu kopumā, viss tika darīts kvalitatīvi.

Sausajā atlikumā

Days Gone — ļoti augstas kvalitātes, liela mēroga,pilnvērtīgs stāstu vadīts AAA projekts PlayStation 4, kas nav bez manāmiem trūkumiem. Taču svarīgs spēlē ir kopējais iespaids, un šajā gadījumā tas vairāk nekā kompensē šos trūkumus un liek atgriezties spēlē atkal un atkal un pavadīt tajā daudz laika. Man šķiet, ka, runājot par spēlēm, tas ir galvenais kritērijs. “Dzīve pēc” iepriecina interesants stāsts ar vairākiem sižetiem, spilgtiem, labi attīstītiem tēliem, kas liek just līdzi un raisīt emocijas. To papildina dinamiska un daudzveidīga spēle ar virkni labi īstenotu mehāniku, ļoti gleznainiem attēliem un raksturīgu atmosfēru. Diemžēl ir sastopami arī monotoni papildu uzdevumi, jo lielākajā daļā līdzīgu atvērtās pasaules projektu no tā nevar izvairīties. Un es domāju, ka tehniskās problēmas ir pilnībā atrisināmas, un es ceru, ka tas notiks ar nākamajiem ielāpiem. Iespējams, atliek tikai pateikties Bend Studio par interesanto stāstu un novēlēt viņiem panākumus šādos projektos: viņi ir pierādījuši, ka spēj radīt pilna mēroga AAA projektus, kas valdzina.

 

5 iemesli, lai iegādātos Days Gone:

  • spēcīga un interesanta sižeta kampaņa;
  • gleznainā un daudzveidīgā atvērtā pasaule Oregonas ainavā;
  • pastāvīgi enerģiska atmosfēra;
  • aizraujoši realizēta spēļu mehānika;
  • atdzist skaņu celiņš.

2 iemesli, kāpēc nav jāiegādājas dienas, kas pagājušas (pēc dzīves beigām):

  • tāda paša veida blakus uzdevumi; 
  • pienācīgu tehnisko problēmu apjomu (tagad).

Dienas pagājušas

Trešās personas Sarvivāla rīcība par izdzīvošanu post-apokaliptiskā Oregona skarbajā pasaulē, kas piedzīvo radības, kuras cenšas tevi nogalināt. Tikai Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS veikals

Citrusaugļi

Spēļu parks

Mēs rekomendējam

Dienas devās (pēc dzīves)

Žanrs
Asa sižeta/piedzīvojums

Platforma
Sony PlayStation 4

Spēlētāju skaits
1

Izstrādātājs
SIE Bend Studio

Izdevējs
Sony interaktīvā izklaide

Lokalizācija
pilns (teksts un balss)

Izdošanas datums
2019. gada 26. aprīlis

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk:

  • Destiny 2 Review: Forsaken: vienkārša formula lieliskiem papildinājumiem
  • Pārskats par apkalpi 2: turpinājums minimālajai algai
  • Detroitas apskats: kļūt par cilvēku. Mēs esam arī cilvēki!
  • Pārskats par Kara Dievu: Skandināvijas dievu šūpulis