
Ar MOYO interneta veikala atbalstu
“Bāc! Es to metīšu ellē un neko nerakstīšu! Šīs ir manas
Ja nolemjat spēlēt Sekiro:Shadows Die Twice pēc tam uz kādu laiku aizmirst prasmes, ar kurām esat strādājis iepriekšējās FromSoftware spēlēs, bet izmantojiet savas sēnītes uz dibena, rūdīto raksturu un stabilu psihi. Nervoziem spēlētājiem vai spēlētājiem, kuri vēlas atpūsties un atpūsties no savām spēlēm, šeit nav ko darīt. Es viņus nekādā veidā nenosodu, es pats tāds esmu. Sekiro vienkārši iztukšo un noteikti nav fans tā sākotnējā izpratnē. Taču spēle palielina gribasspēku, spēlētāja personīgās prasmes un izturību.
Gatavojieties, ka nebūs nekādu piekāpšanos,bet Sekiro var apmānīt un fragmentu nedaudz vienkāršot: dažreiz jūs varat izmantot īsceļu pie priekšnieka, kur atgriežaties divdesmito reizi, ātri nokļūt vajadzīgajā vietā ar āķa palīdzību vai atbrīvoties no ienaidnieka klusi. ložņājot no aizmugures. Man šķiet, ka tieši to veidotāji bija domājuši, runājot par gadījuma jauninājumiem.
Tāpat ir kļuvis vieglāk izpētīt pasauli.Ja Dark Souls triloģijā (es nespēlēju Demon Souls un Bloodborne) galvenais stāsts tika pasniegts caur mācīšanos un informācijas graudiem, kas reti izkaisīti pa vietām, tad Sekiro: Shadows Die Twice viņi pievienoja pilnvērtīgu sižetu un atbilstošus NPC. kas stāsta spēlētājam normālas un noderīgas lietas , nevis kādas muļķības.






Sekiro vieta un laiks - viduslaikiAsiņainā Sengoku perioda Japāna (15. gs. otrā puse - 17. gs. sākums). Bet realitāte šeit ir apvienota ar japāņu mītiem, tāpēc jums nevajadzētu gaidīt pilnīgu vēsturisku rekonstrukciju no spēles. Galvenais varonis ir šinobi vārdā Vilks. Viņš ir maza zēna lorda Kuro uzticamais kalps un aizsargs un arī senākās nemirstīgo pūķu līnijas mantinieks. Kādu dienu Vilks netiek galā ar savu lomu, saimnieks tiek nolaupīts, un aizstāvim tiek nogriezta roka un atstāta mirt. Bet zēns saista sevi un šinobi ar nemirstības zvērestu. Tagad galvenais varonis spēj atdzimt tik reižu, cik vēlas, līdz atbrīvo saimnieku un atriebjas saviem pāridarītājiem.
Sekiro:Shadows Die Twice ir slasher pirmais un RPG otrais. Ir līmeņošanas elementi, taču salīdzinājumā ar DS tie ir ievērojami vienkāršoti. Radītāji noņēma numurus. Pavisam. Varonim nav jāiegulda stat punkti, jābūvē būves, jāaprēķina bojājumi, statistika no lietām, gredzeniem utt. Vilkam ir viens zobens un tērps visai spēlei, un to nekādā veidā nevar mainīt.
Sitienu spēks, ZS daudzums,kā arī aktīvās un pasīvās prasmes. Vilkam ir roku protēze, kuru var papildināt ar palīgieročiem (šurikens, cirvis, salūts, liesmas metējs, lietussargs utt.).






Pēc pāra uzsūknēšanas to nevajadzētu gaidītpasīvi, palielinot savu veselību un trieciena spēku, tiksi galā ar priekšnieku, kuru nevari nokārtot jau otro dienu. Sekiro tas nedarbojas. Pieejamās prasmes un gadžeti kalpo tikai kā palīgs galvenajam – spēlētāja individuālajām meistarībām. Ja priekšnieks vai miniboss nepaliek bez spējām un modernizētiem ieročiem, tad arī ar viņiem tas nepaliks. Izstrādātājiem ir nepieciešama izpratne par katras nākamās kaujas principu, pieļauto kļūdu analīze un darbību noslīpēšana līdz automātiskumam. Citādi nevar, citādi iestrēgsi.
Jaunajam FromSoftware prātam ir jauna cīņa,bet Dvēseļu elementi palika. Tas galvenokārt ir pamanāms uz milzīgajiem priekšniekiem, kas skaidri tika ņemti no turienes. Es neatceros oriģinālo avotu nosaukumus, bet fragmenta laikā man vairāk nekā vienu reizi bija deja vu. Atlikušajiem priekšniekiem un lielākajai daļai no viņiem ir vairākas nogalināšanas fāzes, kurās jāizmanto dažādas kaujas taktikas. Un kuru katru reizi jāizdomā no jauna, atkal un atkal mirstot.
Dueļi Sekiro:Shadows Die Twice ir vizuāli ļoti piemērots izvēlētajam uzstādījumam: tās ir ātras un brutālas cīņas, kur blokus nomaina nāvējoši uzbrukumi, un grūtākā cīņa var ilgt pāris sekundes. Tas viss ir dzeltenās koncentrācijas skalas dēļ. Uzbrukuma laikā tas ir ne mazāk svarīgi kā veselības bārs. Šis ir vietējais aizsardzības elements, kas tiek aizpildīts, ja ienaidnieks tiek iespiests vai viņš veic sitienus, lai bloķētu. Kad tas sasniedz savu robežu, koncentrācija sabojājas un ienaidnieks atveras nāvējošam triecienam. Šī sistēma attiecas arī uz spēlētāju, tāpēc, jo mazāk veselības paliek, jo lēnāk tiek atjaunota kārotā dzeltenā josla.






No nāvējošiem sitieniem un nopietniem uzbrukumiem jūs varataizbēg ar klasiskajiem rullīšiem, vienkārši skrien uz sāniem, atlec un uzlec pretiniekam uz galvas vai skrien uz tuvāko jumtu vai koku ar āķa palīdzību, ja viss ir slikti. Reklamētā otrā augšāmcelšanās izrādījās nevis krāpšanās, bet gan sava veida pēdējā iespēja. Pēc nāves šī lieta ļauj stāvēt nāves vietā. Bet šeit nav nekādas radikālas palīdzības. Vilks atdzimst ar pusi no ZS, un viņa pretinieki, redzot viņa augšāmcelšanos, laimīgi steidz piebeigt pēkšņi dumpīgo šinobi. Labāk ir izmantot savu brīvo dzīvi, lai atkāptos, mēģinātu vēlreiz vai piebeigtu gandrīz mirušu priekšnieku, kuru pavadījāt pusstundu, sadurot un nomira smieklīgas kļūdas dēļ.
Maskēšanās palīdz tikt galā ar ienaidniekiem.Daži cilvēki sūdzas, ka tas nedarbojas labi, un tā ir taisnība. Bet es nekritizēšu tās mehāniku, jo, ja ienaidnieki nepamana nogalināto partneri un sargs var tikt nogalināts viņa kolēģu priekšā, tas tiek uztverts kā laba lieta. Bet, ja spriežat saprātīgi un atceraties, ka spēlējat jaunu spēli no FromSoftware, tad slepenība ir patiešām neveikla un ievieš nelīdzsvarotību hardcore spēlē.
Sekiro:Shadows Die Twice piedāvā iespējas atvieglot jūsu dzīvi pat bez slēpšanās. Piemēram, apejot naidpilnus ienaidniekus, jo pasaule šeit ir milzīga un pilna ar slēptām vietām ar interesantiem labumiem un blakus uzdevumiem. Un dažreiz jums nav jāatbrīvo ceļš pie priekšnieka, bet vienkārši muļķīgi jāskrien garām pūļiem, jāslēpjas uz jumta vai ap stūri. Ienaidnieki meklēs Vilku minūti vai divas un nomierināsies. Ne vienmēr kaut ko tādu var izdarīt, bet, atrodot šādu vietu, tas kļūst vēl patīkamāk.






FromSoftware spēles nekad nav bijuši piemērilieliska grafika. Slaveno japāņu projekti tika uztverti kā cita: atmosfēra un mācība. Sekiro ir izgatavots pēc tāda paša principa. Spēlei ir jauka, bet novecojusi grafika, taču tai ir izcils fons un neticams vilkšanas attālums. Gandrīz viss, ko redzi pie apvāršņa, majestātiski stāvot uz jumta, ir sasniedzams un arī atskatāms. Patīkamo vizuālo pieredzi papildina vietējais dizains, kas piesātināts ar maģiju un japāņu mitoloģiju.
Vēl viens šādas grafikas pluss ir tas, ka spēle ir vienkāršaTas darbojas ar budžeta modeļiem, un augstākās klases iekārtās ar vizuāliem zvaniņiem un svilpēm tas izskatās gandrīz moderns. Kas attiecas uz kļūdām, tās, protams, pastāv. Tātad daži pūļi un priekšnieki sit varoni pat tad, kad spēlētājs izvairījās no sitiena, un tas tiek parādīts ekrānā. Šī lieta ir ļoti satriecoša, mēģinot notriekt priekšnieku, kad jūs nepārprotami izvairāties, un viņš saņem sitienu un Vilks nomirst. Pāris reizes varonis iestrēga faktūrās, un dažreiz viņš vienkārši nomira, stāvot uz jumta.
Sekiro skaņa un mūzika ir lieliska.Līdzās mokām un nebeidzamām nāvēm fonā dzirdami nomierinoši Āzijas motīvi. Un pēc noklusējuma instalētā japāņu valoda padara fragmentu vēl atmosfēriskāku. Krievu subtitri ir pietiekami. Tekstā nopietnas kļūdas netika pamanītas.







Sekiro:Shadows Die Twice ir jauns solis FromSoftware attīstībā. Īpašnieka roka ir viegli atpazīstama no spēles, taču japāņiem izdevās pārstrādāt savu mehāniku un pievienot tai spilgtus slasher elementus. Sekiro ir ātrs. Sekiro ir nogurdinoši zibenīgs. Viņa ir nežēlīga un skaista, episka un vienlaikus vienkārša. Jaunais produkts ir paredzēts spēlētājiem, kuriem patīk iegrimt procesā un iegaumēt nepieciešamās kustības, līdz tās kļūst automātiskas. Bet viņiem tas ir vairāk nekā cienīgs produkts, katras pavadītās stundas un sadedzinātās nervu šūnas vērts. Ja neatpazīstat sevi šajos aprakstos, jums nevajadzētu spēlēt Sekiro: Shadows Die Twice. Vienkārši kaitinieties, jūs nesapratīsit un kļūdaini runāsit par tā nekonsekvenci un pārmērīgu sarežģītību, kas nav taisnība.
Sekiro: Shadows Die Twice
Žanrs
Asa sižeta, Hack and Slash, Asa sižeta, Piedzīvojumu
Platforma
PC, Xbox One, PS4
Spēlētāju skaits
1
Izstrādātājs
No programmatūras
Izdevējs
No programmatūras, Activision
Lokalizācija
Subtitri
Izdošanas datums
2019. gada 22. marts
PS4 spēles var iegādāties MOYO interneta veikalā