
Spēles režisors Skull & Kauli Raiens Bārnards dalījās, ka darbība stāstam par prioritāti nepiešķir. Pateicoties
“Galvaskauss un amp; Kauli ir spēle, nevispamatojoties uz stāstu,” no sliekšņa paziņo Bārnards. Daļa no stāsta tiek atklāta, izmantojot svarīgus NPC un līgumus ar tiem. Komanda ir uzrakstījusi stāstu un galveno sižetu, taču neuzsver šos aspektus. “Mēs vēlamies, lai spēlētāji varētu izveidot savus stāstus un izvēlēties, par kādu pirātu viņi vēlas būt”, – vadītājs uzsver.
Spēlētāji progresē progresa sistēmā, atbloķējot dažādu veidu kuģu, ieroču un bruņu rasējumus. Pēc Barnarda domām, tas viss noderēs, izzinot pasauli un cīnoties ar pretiniekiem.

</ img>
Spēles vadītājs precizēja, ka Skull & Kauli galvenokārt ir burāšanas spēle, taču ir arī aktivitātes uz sauszemes. Starp tiem ir dažādi priekšposteņi, frakciju nometnes un apslēpti dārgumi.
Turklāt izpilddirektors paskaidroja, kāpēc Skull& Bones apmeklēs tikai personālos datorus un jaunākās paaudzes konsoles. Pēc viņa teiktā, viņi plāno atbalstīt projektu ilgu laiku, tāpēc ir jēga to izlaist uz pašreizējās paaudzes.
Spēlētāju galvaskauss un amp; Kauli lēnām, bet noteiktituvojas izlaišanai, kas paredzēta 8. novembrī. Platformas — PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia un Luna. Pirāta ilgtermiņa celtniecība vairākkārt tika atlikta attīstības grūtību un precīza un vienota redzējuma trūkuma dēļ.