
Google rīkoja prezentāciju GDC 2019 un parādīja ne tikai jaunu spēļu pakalpojumu, bet arī kontrolieri.
Kas ir zināms
Google spēlētājiem parādīja mākoņa spēļu pakalpojumuStadia, kas palīdzēs vāju datoru lietotājiem baudīt jaunākos produktus šajā nozarē. Grafikas apstrādi veiks serveri, un gatavo attēlu spēlētājs saņems savā datorā, viedtālrunī vai viedtelevizorā.
Turklāt pakalpojums atbalsta starpplatformuvairāku spēlētāju režīmā un saglabā sasniegumus mākonī, lai spēlētājs varētu turpināt spēlēt citā ierīcē no vietas, kur pārtrauca.
Google izmantoja pielāgotu x86 procesoru arpulksteņa frekvence ir 2,7 GHz un 16 GB RAM. Datoru jauda, kas darbinās spēles, ir 10,7 teraflopi, kas ir vairāk nekā PlayStation 4 Pro un Xbox One X. Saskaņā ar uzņēmuma datiem, ja ir labs internets, spēlētāji var paļauties uz spēļu vadīšanu 4K un 60 FPS, un nākotnē būs atbalsts 8K un 120 FPS.
Kopā ar mākoņpakalpojumu uzņēmums iepazīstinājaspēļu panelis, kuru jau esat redzējis patenta lapās. Renderētājs palaida garām atzīmi, taču Stadia kontrolieris izskatās pieklājīgs, atgādinot PlayStation 4 un Xbox One kontroliera mīlestības bērnu. Stadia pakalpojumam spēlētājiem nav jāizmanto patentēts kontrolieris, taču Stadia vadāmierīce tiek tieši savienota ar serveriem, izmantojot Wi-Fi, tādējādi samazinot atbildes latentumu. Stadia kontrolierim ir arī papildu pogas, kas ļauj izsaukt Google palīgu un kopīgot spēli pakalpojumā YouTube.

Stadia bibliotēka tiks piepildīta ar AAA spēlēm no plkstslavenās spēļu studijas. Ubisoft jau ir atļāvis palaist Assassin's Creed: Odyssey, un Bethesda publicēs DOOM Eternal. Google ir arī izveidojis studiju ar nosaukumu Stadia Games and Entertainment, kas veidos ekskluzīvus pakalpojuma projektus. Izstrādes komandu vadīs Jade Raymond, kurš iepriekš strādāja Ubisoft un EA Motive.