Digitalizācija ir atvērusi pakalpojumus jaunai auditorijai. Iepriekš viņi par viņiem nedomāja
Apvienotās Karalistes uzņēmumi zaudē 2
Tikai iekļaujošu tehnoloģiju globāla tēmatop, bet tās veidošanā jau ir līderis - tas ir MuseumTech. Digitālos iekļaujošos risinājumus no Krievijas var uzskatīt par pirmajiem pasaulē, tie nosaka radošo tehnoloģiju integrācijas tendenci.

MuseumTech Russia demonstrē spēcīgu izaugsmi, paplašinot digitālās iespējas. Saskaņā ar Vinci Research pētījumu, muzeju ieņēmumi no maksas pakalpojumiem kopš 2012. gada ir pieauguši līdz 17,7 miljardiem rubļu.
Mēs noskaidrojām, kādas iekļaujošas tehnoloģijas jau ir ieviestas vadošajos Krievijas muzejos, un noskaidrojām to digitālās attīstības īpatnības.
Iekļaujošu tehnoloģiju pionieri Krievijā
"Muzejs RSL bērniem" - Garāžas Laikmetīgās mākslas muzejs
Šī ir pirmā mūsdienu krievu vārdnīca.māksla krievu zīmju valodā bērniem. “Muzejs RSL bērniem” ir izglītojoša aplikācija ar video un ilustrācijām, no kuras bērni uzzinās ne tikai par Garāžas muzeju, bet arī par mākslas pasauli kopumā. Lietotne iOS tika novērtēta ar 5.0, un mobilo lietotņu studijas Trinity Monsters piešķīra Zelta lietotnes 2020 balvas Grand Prix par labākajām Runet lietotnēm.
Skenēti 3D modeļi Valsts Darvina muzejā
Tiem, kas nevar ierasties izstādēpatstāvīgi muzejs veica 3D skenēšanu no vairāk nekā 600 eksponātiem. Oficiālajā Sketchfab kanālā muzejs iepazīstināja ar trīsdimensiju objektu modeļiem. Pēc viņu skaita viņš iekļuva 20 labāko vidū starp 500 muzejiem visā pasaulē.
“Sapulce”. Divi zirgi | “Sapulce”. Divi zirgi vietnē darwinmuseum.ru vietnē Sketchfab
Animēta neandertālieša 3D skenēšana vietnē darwinmuseum.ru vietnē Sketchfab
Podkāsts "TifloMuseum" - Puškina muzejs im. A. S. Puškins
Tiflo komentārs - audio apraksts par objektu vaitelpas neredzīgiem un vājredzīgiem apmeklētājiem. Ar TifloMuseum palīdzību jūs varat apmeklēt muzeja izstādes un ekspozīcijas, saņemot īpašus mutiskus skaidrojumus vizuālās kultūras objektu prezentācijai.
Iekļaujošu digitālu lietojumprogrammu izveides iezīmes
Iekļaujošu digitālo produktu misija ir būtpieejami, bez šķēršļiem, lai lietotājs tos varētu uztvert bez traucējumiem. Saskaņā ar Web satura pieejamības vadlīniju (WSAG) standartiem tiem jābūt skaidriem, atsaucīgiem, ar viegli lietojamu funkcionalitāti un saskarni.
Piemēram, neredzīgie cilvēki, lai apskatītu vietnivai lietojumprogramma, kas izmanto programmas ar balss interfeisu - ekrāna lasītājs. Operētājsistēmā Apple tas ir iebūvēts VoiceOver, kas uzrunā jūsu ekrānu, sākot no akumulatora uzlādes līmeņa līdz zvanītāja vārdam. Ekrāna lasītājs runā informāciju pa blokiem. Lietojumprogrammu izstrādātājam jāparedz teksta atdalīšana kā loģisks navigācijas elements neredzīgiem lietotājiem. Lauku un veidlapu etiķetes nevajadzētu izvietot kā vienu teksta bloku, jo bez atdalīšanas nav iespējams saprast, kuram laukam šis vai cits paraksts pieder.
Veidojot "Muzeju RSL - bērniem" parBērniem ar dzirdes traucējumiem izstrādātāji ņēma vērā ilustrāciju veidošanas metodiku, paļaujoties uz Deivida Bēma bērnu grāmatu "Kā darbojas muzejs", analizēja zinātniskus rakstus cilvēkiem ar dzirdes traucējumiem. Zīmju valodas bērniem ir lieliska vizuālā spēja: viņiem ir nepieciešams vairāk vizuālo materiālu, lai aizstātu skaņas. Veidojot iekļaujošas lietojumprogrammas, jāņem vērā neparedzamība šādu lietotāju maršrutos, augsta interaktivitātes pakāpe un jāizvairās no spēļu mehānikas, identificējot uzvarētāju. Tas nozīmē izolāciju.
Mākslīgais intelekts: iespējas un izaicinājumi
2019. gadā Google paziņoja par uzsākšanupētniecības projekts Euphonia. Tās mērķis ir apmācīt AI algoritmus, lai atpazītu netipisku runu, skaņas un žestus. Cilvēki ar plašu runas traucējumu loku (piemēram, insults, ALS, kurlums vai Dauna sindroms) ļoti cer uz balss komandu automātisku ģenerēšanu. Projekts ir savācis miljoniem skaņu paraugu angļu valodā 1400 stundu laikā no cilvēkiem ar dažādas pakāpes runas traucējumiem. Eksperimenta rezultāti tika prezentēti Interspeech 21 konferencē septembrī. Kļūdu līmenis samazinājās no 89 līdz 13%.
Starptautiskā Darba organizācija (ILO Global)runā par AI attīstības riskiem, kas ne vienmēr ņem vērā tehnoloģiju pieejamību cilvēkiem ar invaliditāti. Meksikā vien mobilā interneta lietojuma atšķirība starp cilvēkiem ar invaliditāti un bez tās sasniedz 38%, teikts organizācijas nesenajā ziņojumā. Vērojot tik nopietnu digitālo barjeru šobrīd, ir grūti iedomāties nākotni, kādu mums paredz “Metaverse” koncepcija: VR un AR austiņas, digitālā iemiesojuma pāreja no vienas darbības uz otru vienā kibertelpā. Iespējams, Marks Cukerbergs, kurš vasarā teica: "Metaverse ir mobilā interneta pēctecis", nav pārliecināts, ka tas būs pieejams cilvēkiem ar invaliditāti.
Pamats tam ir iekļaujoša tehnoloģiju izaugsmenodrošinot pieejamu nākotnes sabiedrību. Bet tas tā būs, ja radošās tehnoloģijas atradīs pielietojumu ne tikai MuseumTech, bet arī visās dzīves jomās.
Lasīt arī
Astronomi nejauši atrod divas galaktikas telpas un laika malā
Cilvēki vispirms nokāpa "elles akas" apakšā: ko viņi tur atrada
Ģenētiķi ir atraduši mirstīgās atliekas, kas palīdzēs zinātniekiem "atdzīvināt" dinozaurus