Slāpes pēc uzmanības: kāpēc digitālie "vampīri" ir bīstami un cik daudz ir mūsu laiks

Tikai daži produkti pēdējo 10 gadu laikā ir auguši tik strauji kā viedtālruņi. Kopš 2010. gada to pārdošanas apjomi

katru gadu pieauga par aptuveni 25%.

2011. gadā pasaulē bija tikai pusmiljardsviedtālruņi. 2013. gadā šis skaitlis tuvojās miljardam. Pirms pandēmijas uzliesmojuma pasaulē bija vairāk nekā 3 miljardi viedtālruņu lietotāju. Katrs no viņiem bija tiešsaistē un bija lietojumprogrammu lietotājs. Katrs jauns konts ātri ieskauj sevi ar sociālo sakaru mākoni - tāpat kā to dara smadzeņu neironi, risinot pielāgošanās jaunai videi problēmu.

To pārdošanas apjoms ir strauji pieaudzissīkrīkus ar prestižu vai komfortu - galu galā viedtālrunis arī vienkāršo dzīvi, piemēram, ledusskapis vai automašīna. Tomēr ir fundamentāls jaunums - ledusskapis, automašīna, televizors un citi līdzīgi izgudrojumi mūs nemudina veidot jaunas sociālās saites.

Sīkrīku spēks ir tāds, ka tie visefektīvākajā un ērtākajā veidā apmierina mūsu vajadzību pēc saziņas. Šī vajadzība ir tik spēcīga, ka to var saukt par "slāpēm".

Slaveno Maslova piramīdu var vienkāršot, atstājot tajā tikai divus līmeņus:

- Fizioloģiskās vajadzības, kas saistītas ar fiziskā ķermeņa veidošanos un darbību.

- Komunikācijas vajadzības.To pamatā ir sociālās struktūras veidošanās, uzturēšana un attīstība. Tas ir tikpat svarīgi kā fiziskais. Nepieciešamība justies vajadzīgam vai iesaistītam, saņemt apstiprinājumu vai atzinību, izteikties vai sevi piepildīt - tās ir visas vajadzības pēc noteiktas komunikācijas.

Nepieciešamība sazināties ir neizsmeļama.Tas ir tik lieliski, ka pat pilnīgā vientulībā cilvēks nepārtrauc dialogu - ar atmiņām, fantomiem, augstākiem spēkiem vai cilvēka radītiem elkiem (kā filmā "Izraidītais" ar Tomu Henksu).

Mūsu kolektīvās smadzenes ir aizņemtas ar diviem uzdevumiem vienlaikus. Viņš aktīvi veido jaunu - digitālu - biotopu un vienlaikus cenšas tam pielāgoties.

Vladimirs Šabasons, Self_ līdzdibinātājs

Digitālais tirgus paceļas ar raķeti, kas dzen uz priekšurunā mūsu slāpes pēc komunikācijas. Jau pirms 20 gadiem mēs veidojām savus sociālos ķermeņus caur fiziskiem ķermeņiem, tas ir, tieši sazinoties savā starpā. Pēc Robina Dunbara domām, šādu kontaktu skaits nevar būt liels, jo katrs savienojums prasa ievērojamus emocionālus un intelektuālus ieguldījumus.

Danbara skaitlis raksturo aktīvo skaitusociālie sakari, kurus cilvēks spēj uzturēt fiziski. Tas svārstās no 15 līdz 230 un parasti tiek uzskatīts par 25. Saskaņā ar Danbara teikto, vidējais “lampas” sociālais ķermenis sastāv tikai no pāris desmitiem šādu savienojumu.

Digitālais ķermenis: kā mēs izgājām ārpus iespējamā robežām

Viedtālruņi mūs ir noveduši pie svarīga pavērsiena.Digitālās platformas ir uzņēmušās lauvas tiesu no savienojumu uzturēšanas izmaksām. Sociālos kontaktus sāka mērīt simtos un tūkstošos. Sociālā struktūra tika papildināta ar digitālo.

Digitālais ķermenis tiek veidots, izmantojot digitālosistēmas Mijiedarbība ar digitālo ķermeni var tikt pilnībā simulēta, piemērs ir @Aliona_Pole projekts Instagram, kad tiek izveidots mākslīgs, pilnīgi virtuāls modelis. Šī ir tā galvenā atšķirība no sociālā ķermeņa. Turklāt viena un tā pati persona var iegūt veselu digitālo korpusu komplektu dažādām platformām.

Mēs esam liecinieki pazīstamās fāzes pārejaikomunikācijas modeli jaunā stāvoklī. Viedtālruņu un lietotņu sprādzienbīstamo pārdošanu papildina digitālo ķermeņu reproducēšanas un atkārtošanās eksplozija. Viņi uzsāk attiecības ar platformām un savā starpā. Un šeit mēs apzināti sakām tieši "viņi", jo starp mūsu sociālo un digitālo ķermeni ir attālums. Un tas ir diezgan pamanāms, ko apstiprina daudzi pēdējo divu līdz trīs gadu pētījumi.

• Mums ir grūti saprasties vai nepiekrist cilvēkiem reālajā dzīvē - "viņi" to dara ar vienu klikšķi.

• Mums ir grūti izteikt savu viedokli - “viņiem” ātri patīk.

• Mēs esam pazemīgi un pašpietiekami - “viņi” ir skaudīgi, lielīgi un iedomīgi.

• Mēs, tāpat kā pieaugušie, esam uzmanīgi savos spriedumos – “viņi” ir kategoriski.

• Mums pasaule ir sarežģīta un daudzveidīga - “viņi” to redz melnbalti.

• Mēs esam dziļi - "viņi" ir virspusēji.

• Mēs izsakām savu viedokli tikai tad, ja mums jautā - "viņi" to dara jebkura iemesla dēļ.

• Mēs augstu vērtējam objektivitāti - "viņiem" informācija ir pareiza, ja tā nāk no viņu pašu loka.

• Mēs ejam vieni - "viņi" apmaldās mobos, dažreiz diezgan agresīvi.

Vidējais digitālais ķermenis šodien ir zenītāpuberitāte. Kā jau pusaudzim pienākas, viņš ir aizrāvies ar mazvērtības kompleksu - ar bažām gaida apstiprinājumu simpātiju veidā, baidās palaist garām dažus notikumus, agresīvi aizstāv savu viedokli visnopietnākajā jautājumā un slepeni uzskata, ka citiem klājas labi un izskatās daudz. dzesētājs. Tā nav neatkarīga, bet uzstāj uz savu neatkarību. Lieliska augsne digitālajiem manipulatoriem - vai "vampīriem".

Digitālās pasaules vērtīgākā valūtaTavs laiks

Lai gan pusaudžiem patīk vampīru sāgas,digitālo vampīru skatīšanās nav romantiska gotika. Tie ir aplikācijas, kas dzer nevis asinis, bet uzmanību. Frāze “jūsu uzmanība mums ir nenovērtējama” digitālajā pasaulē ir jāuztver burtiski. Digitālā ekonomika ir uzmanības ekonomika. Konkurence starp lietojumprogrammām šodien ir tāda, ka lietotāja uzmanība ir kļuvusi par visvērtīgāko valūtu.

Cik liela ir mūsu uzmanība digitālajā ekonomikā?

Gadā strādājošie amerikāņi pavada viedtālrunīvidēji 5 stundas 25 minūtes dienā. Atšķirība starp tūkstošgadīgajiem (1982. – 1996. G.) Un mazuļiem (1943–1960) ir maza - pirmie viedtālruņos pavada 5 stundas 40 minūtes dienā; otrais - 5 stundas.

Saskaņā ar ASV Darba statistikas biroja datiem,oficiālā vidējā alga ASV 2021. gadā ir 984 USD nedēļā. Gandrīz 112 miljoni pilnas slodzes darbinieku un darbinieku saņem vidēji 4265 USD mēnesī pirms nodokļu nomaksas. Šādi darba devēji novērtē savu laiku. Tādējādi 5 stundas no vidējā strādājošā amerikāņa maksā 133 USD. Reizinot šo summu ar 112 miljoniem cilvēku un 365 dienas gadā, mēs iegūstam aptuveni 5,5 triljonus dolāru. Kopējā ASV uzmanība viedtālruņiem ir aptuveni trīs reizes lielāka par Krievijas IKP. Ir par ko cīnīties.

Lai nopelnītu pēc iespējas vairāk, digitālisistēmai vajadzētu piesaistīt lietotāja uzmanību ar jebkādiem pieejamiem līdzekļiem. Pieaugušo dzīvē, kas notiek reālajā pasaulē, nav viegli mūs ievilkt kaut kādos tīklos. Bet digitālā pasaule ir cita lieta. Digitālo ķermeņu pasaule līdz šim ir pusaudžu pasaule, kas pakļauta manipulācijām.

Bijušais Google izstrādātājs Tristans Hariss,kustības “Laiks labi iztērēts” dibinātājs pārmet aplikāciju veidotājiem, ka viņi spēlē uz lietotāju vājībām - slinkumu, iedomību, šaubām par sevi, atkarību no kāda cita apstiprinājuma un tālāk sarakstā. Viņš saka, ka lietotājam jāatceras, ka ekrāna otrā pusē ir milzīgas korporācijas labākie mārketinga prāti, kas ir ieguldījis miljardus vienā mērķī - lai jūs būtu šeit pēc iespējas ilgāk. Un tam nav nekāda sakara ar viesmīlību.

Ko man vajadzēja divu (trīs, četru) stundu laikā?Bieži uzdots jautājums no tipiska vampīru lietotnes upura, kurš saprot, ka laiks ir izšķiests un problēma nav atrisināta. Tā nav nejaušība. Mūsdienu digitālie produkti pārkāpj lietotāja pašregulāciju, tostarp pieaugušajam raksturīgo laika izjūtu. Tā kā pusaudzim ballītē nerūp pulkstenis.

Digitālo ķermeņu pasaule līdz šim ir pusaudžu pasaule, kas pakļauta manipulācijām.

Vladimirs Šabasons, Self_ līdzdibinātājs

Tristans Hariss saka, ka vampīru stratēģija irtas ir strupceļš, kas rada eksistenciālus draudus visai sabiedrībai. Iemesls nav tas, ka lietotāju uzmanība ir ierobežota. Fiziski nav iespējams pavadīt vairāk nekā 10 stundas dienā viedtālruņos, taču jēga ir cita. Kļūt par pusaudzi ir degradācija pieaugušajam. Veicinot regresu, digitālajām sistēmām kādu dienu būs stulbu, atvienotu un agresīvu lietotāju armija. Uzvarētāju nebūs.

Augšanas sāpes: kā mēs maksājam par palielinātiem sakaru apjomiem

Līdz šim digitālais vampīrisms izraisa neirozes,atgādina pusaudžu nemierus un pārdzīvojumus, sava veida izaugsmes sāpes. Starp tiem ir nomofobija jeb bailes palikt bez sīkrīka. Vēl viena parādība - fabbing - ir nespēja novērst uzmanību no viedtālruņa pat tad, ja pretī sēž dzīvs sarunu biedrs. Digitālās aizdomas - satraukts ziņu apveltījums ar emocijām vai kairinājumu lēnas reakcijas dēļ.

Kas vēl?Zaudētās peļņas sindroms (jeb FOMO, kas pazīstams visiem tirgotājiem) ir bailes palikt ārpus it kā svarīgiem notikumiem, atrodoties bezsaistē. Prokrastinācija un neobjektīva uzvedība – bezjēdzīga pasta un tūlītējo kurjeru pārlūkošana stresa situācijā, kas prasa ātru rīcību. Obsesīvas bailes, ka akumulatoram var nebūt pietiekami daudz uzlādes. Fantoma vibrācijas sindroms ir maldinoša sajūta, ka tālrunis zvana vai pīkst. Saraksts nebūt nav pilnīgs.

Dažu pētnieku trauksmes prognozesvar novest pie tā, ka digitālo produktu lietotāji degradēsies atbilstoši kiberpanka tradīcijām. To autori vadās pēc tagadnes un nesenās pagātnes loģikas: paskatieties, no vienas puses, alkatīgie digitālie vampīri, no otras – nomināli pieauguša publika, kas uzvedas kā pusaudži. Un tas neradīs nekādu progresu.

Bet ir vēl viens viedoklis:mēģināsim izskaidrot, kāpēc ir vērts to ieklausīties uzmanīgāk. Mēs esam fāzes pārejas punktā, piedzīvojam diezgan dabisku stresu - tehnoloģisku, ētisku, sociālu utt. Komunikācijas paradigma mainās. Sociālo sakaru sistēma tiek atsākta. Katrs no mums iegūst digitālu ķermeni un pārdomā sevi tajā. Mēs pielāgojamies mainīgajai videi. Tas ir sarežģīti. Neirozes un izkropļojumi ir neizbēgami.

No sociālā viedokļa vispārējais pāriet uzDigitālā vide atgādina masveida izceļošanu no laukiem uz pilsētu. Jaunie pilsētnieki, pārvākšanās dēļ piedzīvojot akūtu neirozi, kādu laiku mēģināja dzīvot kā līdz šim - uz balkona iestādīja rāceņus, pielāgoja ģērbtuvi kartupeļu uzglabāšanai, kā arī mēģināja pagalmā zagļus iestādīt pāris dobes. Viņi bija ārkārtīgi neērti, un tie bieži kļuva par manipulāciju objektiem un krāpnieku upuriem. Viņi zaudēja savu integritāti — radās attālums starp viņu “pilsētas” un “lauku” sociālajiem orgāniem. Viņiem bija jāpārvar svešo cilvēku komplekss un jāapgūst jauni kultūras kodi. Tā arī notika – nākamā paaudze pilnībā pielāgojās videi un atguva savu integritāti.

Cilvēce jau sen ir demonstrējusi izcilispēja ātri pielāgoties mainīgajiem dzīves apstākļiem. Un tomēr vienkārša ekstrapolācija nedarbojas labi. Fakti no pagātnes un tagadnes reti runā par nākotni. Neviens nebrauc ar automašīnu, skatoties tikai atpakaļskata spogulī un sakot: ceļš priekšā ir tāds pats kā aizmugurē! Tāpēc nevajadzētu uzticēties drūmām prognozēm, kuru pamatā ir tagadnes ekstrapolācija nākotnē. Tie neņem vērā mūsu spēju mācīties un labot savu uzvedību.

Grāmatas "Iedzīvotāju bumba" autore, amerikānietebiologs Pols Ērlihs 1970. gadā prognozēja, ka pasaules pārtikas krājumi nebūs pietiekami visiem. Pēc viņa teiktā, līdz 70. gadu beigām vajadzēja izcelties Bībeles mēroga badam, kad no pārtikas trūkuma ik gadu mirst no 100 līdz 200 miljoniem cilvēku. 1975. gadā viņš arī prognozēja, ka līdz 2015. gadam pazudīs līdz 90% lietus mežu.

Arī 1970. gadā žurnāls Life ziņoja:"Zinātniekiem ir pārliecinoši teorētiski un eksperimentāli pierādījumi, ka līdz 1985. gadam saules gaismas daudzums, kas sasniedz zemes virsmu, tiks samazināts uz pusi gaisa piesārņojuma dēļ."

Amerikāņu ģeoķīmiķis Harisons Brauns publicēja1970. gadā Scientific American rakstā tika prognozēts, ka pasaules vara rezerves beigsies tūlīt pēc 2000. gada. Svinam, cinkam, alvai, zeltam un sudrabam, pēc viņa aprēķiniem, vajadzēja beigties pirms 1990. gada.

Vides aizsardzības speciālists Kenets Vats 70. gados prognozēja, ka pasaules vidējā temperatūra pazemināsies par 11 grādiem un līdz 2000. gadam iestāsies jauns ledus laikmets.

Tās visas ir ekstrapolācijas kļūdas - pagātnes prognozes.tendences nākotnē. Cilvēki kā suga ir interesanti ar to, ka spēj patstāvīgi ne tikai veidot, bet arī labot valdošās tendences. Tā tas būs arī digitālajā pasaulē.

Evolūcija turpinās: kā mainīsies digitālā mijiedarbība

Mēs esam ļoti adaptīva bioloģiskā sistēma.Stress, kas rodas saistībā ar noteiktām izmaiņām, liek mums pielāgot vispārpieņemtos uzvedības modeļus. 70. gadu ekostress deva impulsu stingrāku degvielas standartu, hibrīddzinēju, zaļās enerģijas, elektromobiļu un enerģijas taupīšanas tehnoloģiju rašanās. Tādā pašā veidā tiešsaistes pubertāte un digitālais vampīrisms kļūs par prologu digitālās ētikas un apzinātas tiešsaistes uzvedības rašanās brīdim.

Tuvākajā nākotnē digitālais vampīrismsnolemts. Viņa problēma tiks atrisināta no divām pusēm vienlaikus. Kad izstrādātāji apzinās iepriekš minētos eksistenciālos draudus, viņi nolems, ka lietotāja noturēšana pasīvā stāvoklī ir ļoti sarežģīts uzdevums, salīdzinot ar “kāda cilvēka dzīves uzlabošanu ar mūsu produktu” un klienta mūža vērtības pagarināšanu. Un jaunas digitālo sistēmu versijas, kas paredzētas darbam ilgtermiņā, kļūs arvien veselīgākas.

No lietotāju puses cilvēku pieaugums ir neizbēgams,apzinoties digitālās integritātes nozīmi. Tiks samazināts attālums starp personas sociālo ķermeni un viņa digitālo ķermeni. Tīklainā pubertāte neizbēgami tiks aizstāta ar pieaugšanu, un pieaugušajiem ir tendence uz atbildīgu attieksmi pret savu laiku.

Jau parādās īpašas lietojumprogrammas,digitālās izpratnes izglītošana. Viņi kontrolēs viedtālruņa kopējo laiku, pieskārienu skaitu, pārvietošanās trajektoriju, izmantojot lietojumprogrammas, praktizēs taupību plašsaziņas līdzekļos vai veicinās sīkrīka izmantošanu saistībā ar uzdevumu. Dažas lietotnes piedāvās digitālu atvieglojumu un pat detoksikāciju.

Mēs vēl kādu laiku skatīsimies.no lietotāju puses arhaiska neiecietība un elementāra agresija, bet no izstrādātāju puses - vergu īpašumi un digitālo "saimnieku" ambīcijas. Tas ir dabisks evolūcijas posms, kas kļūs par pagātni. Kad dzimst jauna sabiedrība, tā izmēģina vecos modeļus - gluži kā auglis, ceļojot no embrija uz zīdaini, paātrinās visos evolūcijas posmos, lai pilngadībā par tiem pilnībā aizmirstu.

Skatiet arī:

Černobiļas atomelektrostacijas reaktorā pastiprinājās kodolreakcijas.

Parādījās pirmais elektromotors ar 95% efektivitāti

Fiziķi ir izveidojuši melnā cauruma analogu un apstiprinājuši Hokinga teoriju. Kur tas ved?