Videospēles ir vēl viens multivides produkts
Gandrīz vienlaikus ar videospēļu parādīšanos,
Bet pirms iedziļināties šajā tēmā, ir svarīgi atzīt, ka videospēles kļūdaini atšķiras no atšķirībām no citiem kultūras artefaktiem, piemēram, grāmatām vai filmām.

Jā, tā ir taisnība, ka videospēlēs ir vairāk vardarbībasnekā citi mediju produkti. Daudzas datorspēles ir saistītas ar kādu vardarbību, saturu un noteikumiem, kas reāli nav sociāli pieņemami. Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka neatkarīgi no tā, vai spēlēs ir vairāk vardarbības, tās nedrīkst uzskatīt par atšķirīgām no filmām, grāmatām vai citiem plašsaziņas līdzekļiem, kas pārraida vardarbību.
Ko zinātne saka par vardarbību videospēlēs
Ir bijis daudzpētījumi, bet rezultāti un secinājumi ir pretrunīgi. Tomēr katrā ziņā ir ļoti vāja korelācija starp vardarbību videospēlēs un vardarbību reālajā dzīvē. Un tik vāji, ka lielākā daļa zinātnieku apgalvo, ka vardarbība videospēlēs neizraisa vardarbību reālajā dzīvē.
Piemēram, saskaņā ar mediju psiholoģijas nodaļas paziņojumuAmerikas Psiholoģijas asociācija, nav skaidras saiknes. Paziņojumā daļēji teikts: "Ir maz pierādījumu, kas pierādītu cēloņsakarību vai korelāciju starp vardarbīgu videospēļu spēlēšanu un faktisku vardarbīgu uzvedību."
Tomēr maziem bērniem,datorspēles ietekmē vairāk nekā pusaudžus vai pieaugušos. Bet šī ietekme nav pietiekami liela, lai apgalvotu, ka videospēles vecākiem rada bažas. Patiesībā Augstākā tiesa šo ideju pat noraidīja. Kad viņi 2011. gadā atcēla Kalifornijas likumu, kas aizliedza vardarbīgu videospēļu pārdošanu bērniem, tiesa pilnībā apstrīdēja pierādījumus, ko štats varēja savākt, atbalstot likumprojektu.

"Visi minētie pētījumi tika noraidītitiesai par viņu izskatīšanu un pamatota iemesla dēļ: tie nepierāda, ka vardarbīgas videospēles liek nepilngadīgajiem rīkoties agresīvi, ”tolaik publiski sacīja amerikāņu konservatīvais jurists un bijušais ASV Augstākās tiesas loceklis Antonins Gregorijs Skalija. Viņš piebilda, ka labākajā gadījumā bērni pēc vardarbīgām videospēlēm īsu laiku uzvedās nedaudz agresīvāk nekā pēc neitrālām.
Un tas, ko mēs redzam reālajā pasaulē, apstiprinašis viedoklis. Ja videospēles būtu patiesi vardarbīgas, tad situācija Japānā vai Dienvidkorejā būtu šausmīga. Šo valstu tēriņi videospēlēm uz vienu iedzīvotāju ir lielāki nekā ASV. Tomēr Dienvidkorejā un Japānā ir vieni no zemākajiem noziedzības rādītājiem pasaulē.
Cilvēki nedzīvo vakuumā
Lai gan zinātne liecina, ka vardarbīgiLai gan plašsaziņas līdzekļi nemudina cilvēkus iziet un izdarīt vardarbību, ir svarīgi atzīmēt, ka mūsu domas, uzskati un rīcība nerodas vakuumā. Tās ir visas mūsu pieredzes, mijiedarbības un ietekmes rezultāts — neatkarīgi no tā, vai tā ir viedokļu lasīšana ziņu vietnēs, zinātnisku ekspertu aplādes klausīšanās, sarunas reālajā dzīvē vai grāmatu, filmu vai sociālo mediju patērēšana. ziņas un citi mediji, ar kuriem mēs regulāri sadarbojamies.
Šajā ziņā teikt, ka videospēles kopumāneskartu mūs ir tas pats, kas teikt, ka Edija Adamsa Vjetnamas kara fotogrāfija, kas pazīstama kā "Fotogrāfija, kas beidza karu, bet sagrāva dzīves", neveicināja pretkara kustību Amerikas Savienotajās Valstīs. patiesībā viņa ļoti mainījās).
Vietkonga slepkavība, ko veica Saigonas policijas priekšnieks — Edijs Adamss, 1968. gads
Tātad videospēles veicina mūsu idejas un vērtības, taču tās ir tikai ļoti neliela daļa no mūsu kopējās pieredzes.
Galu galā zinātne to parādaantisociāla uzvedība, visticamāk, ir katra cilvēka iedzimtas vai iegūtas personīgās izvēles sekas. Un šajā ziņā dažu plašsaziņas līdzekļu, piemēram, datorspēļu, apsūdzēšana kāda reālās darbībās var nozīmēt "ratu nolikšanu zirga priekšā".

Ja, piemēram, kādam jau ir tendencevardarbību, visticamāk, piesaista pārāk vardarbīgs saturs arī izklaidei, nevis otrādi. Un izšķiroši, ka viņi, iespējams, savā dzīvē būtu izmantojuši vardarbību, pat ja konkrētā spēle neeksistētu.
Vairumā gadījumu līdzekļu patērētājimasu mediji (piemēram, datorspēles) var viegli atšķirt faktus no daiļliteratūras un spēj pašrefleksēt un pašregulēt savu uzvedību saskaņā ar sociālajām normām. Galu galā tas ir daļa no mūsu psihes kā sociālo dzīvnieku pamatiem.
Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka, tāpat kā viss dzīvē,spēlēt datorspēles ar mēru. Pārmērīga atkarība no videospēlēm izraisa nopietnas garīgas un fiziskas problēmas, kā arī atkarību. Bet nespēja kontrolēt, cik daudz tu spēlē, ļoti atšķiras no video spēles simulācijas reālajā dzīvē vai domāšanas maiņas.
Lasīt vairāk
Japāna atklāj jaunu dzinēju, kas ļaus raķetēm izpētīt dziļo kosmosu
Ķīnā atklātas divas jaunas dinozauru sugas
Pastāv metode kvantu datoru izmantošanai ikdienas apstākļos