T-krekls iemiesojumam
Par digitālās modes pamatlicēju tās mūsdienu izpratnē tiek uzskatīta Keita Teilore,
Bet plašākā nozīmē digitālais apģērbsir pastāvējis daudz ilgāk, un videospēļu fani par to zina visvairāk, jo īpaši RPG/MMORPG žanros (bezsaistes lomu spēles un masveida tiešsaistes lomu spēles). Visbiežāk viens no šādu spēļu galvenajiem mehānismiem ir ģērbšanās: varonis var valkāt noteiktas lietas, kas ir brīvi pieejamas spēļu pasaulē, tiek pārdotas no spēļu tirgotājiem, “izlaupītas” no parastajiem ienaidniekiem un priekšniekiem vai pārdotas ar īstu. spēlētāji izsolēs spēļu pasaulē. Pašas lietas atšķiras ne tikai pēc izskata, bet arī ar dažādu atribūtu bonusu sarakstu, kas kopumā loģiski maina varoņu īpašības. Piemēram, smagas biezas bruņas acīmredzami palielina aizsardzību, bet samazina izturību, un skaista zīda kleita pozitīvi ietekmē citu personāža uztveri, palielinot viņa harizmu.
Dažās spēlēs apģērbs ietekmē tikai izskatu.rakstura tipu un nedod viņam nekādus citus bonusus. Bet tajā pašā laikā pat šādas drēbes maksā naudu: piemēram, vēl 2000. gadu vidū pēc Sims 2 dzīves simulatora iznākšanas spēlei ik pa brīdim iznāca dažādi papildinājumi, tostarp jauni apģērbi. - diskus ar tiem pārdeva videospēļu veikalos.
"Dažās spēlēs apģērbs ietekmē tikai varoņa izskatu un nedod viņam nekādus citus bonusus"
Mūsdienās šādas lietas pārdod metaversos un iekšāJūs varat saģērbt savu iemiesojumu ar viņiem. Turklāt šim digitālo apģērbu pārdošanas veidam ir divi virzieni: esošie zīmoli, kas ieved savas kolekcijas digitālā satura tirgū, un zīmoli, kas dzimuši pašos metaversumos. Piemēram, Decentraland Visumā parādījās Moon Miner kolekcija - viena no pirmajām, ko apstiprinājuši digitālās pasaules veidotāji. Pēc tam viņas lietas ieguva atpazīstamību un migrēja uz citiem metaversiem, piemēram, Sandbox.
Bet ir arī funkcionālāks digitālaisdrēbes — dažas preces pat palīdz nopelnīt reālu naudu. Piemēram, lietojumprogrammā STEPN lietotājs var iegādāties virtuālo NFT kedas. “Valkājot” tos skrējienam (pēc būtības telefons vienkārši skaita soļus), lietotājs kā atlīdzību saņem Green Satoshi žetonus, kurus var apmainīt pret citām kriptovalūtām un pat reālu naudu. Taču, tāpat kā visi digitālie aktīvi, Green Satoshi ir ārkārtīgi nepastāvīgs — aprīļa beigās tās vērtība bija gandrīz 8 USD par vienu monētu, bet tagad tā ir aptuveni 0,25 USD.
Aplausi dizainerei
Principā virtuālo apģērbu izveide varto var izdarīt ikviens, bet lielie zīmoli joprojām nepārprotami ieņem lielāko daļu šajā tirgū, tāpat kā dzīvē. Aģentūra Virtue bija viena no pirmajām, kas uzsāka savu kolekciju, reklamējot Skandināvijas interneta veikalu Carlings. Līdzīgi holandiešu The Fabricant izlaida gabalu komplektu, tostarp kombinezonu kleitu, kas radīta mākslinieces Joanna Jaskowski un Dapper Labs kopīgiem spēkiem. Tas tika pārdots blokķēdes spēlē CryptoKitties (viens no pirmajiem spēļu NFT projektiem) par 9,5 tūkstošiem USD reālu naudu.
Ir arī lietas no pazīstamākiem zīmoliem:metaversu iemiesojumiem Nike Air Force ļoti līdzīgas kedas dažādos laikos tika pārdotas par cenu 3,1 miljons USD par trim pāriem. Un virtuālā Gucci rokassomiņa savulaik tika pārdota par 4000 USD — dārgāk nekā tās īstā soma. Šādiem pirkumiem jau ir pieejami veseli tirgi, piemēram, replicant.fasion vai Metawear.
"Ikviens var izveidot virtuālus apģērbus, bet lielie zīmoli nepārprotami ieņem līdz šim lielāko šī tirgus daļu"
Krievijā pirmais digitālo apģērbu dizainersZīmola Ophelica dibinātāja Regīna Turbina tiek uzskatīta par zīmola Ophelica dibinātāju - 2020. gada martā viņa izlaida apģērbu komplektu no sporta krekla un biksēm, kas tika pārdots vienam no Yandex mediju direktoriem par 5 tūkstoši rubļu. Tajā pašā laikā meitene pati ražo lietas reālajā pasaulē - viņa šuj tās no dabīgiem audumiem, piemēram, lina, samta, zīda un kokvilnas. Vairāk par viņu un viņas darbu varat lasīt šeit.
Pēc viņas aizsākās digitālais apģērbs Krievijādarīt citi dizaineri. Piemēram, Iljas Darakčejevs izveidoja ISDKV virtuālo sneaker zīmolu, Tatjana Rumjanceva nodibināja Kai Kai virtuālo apģērbu zīmolu, bet Marija Ševčenko nodibināja pirmo tiešsaistes skolu Krievijā, kas apgūst 3D apģērbu dizainu. Marija publiski dalījās pieredzē par kolekciju veidošanu 3D formātā TECH IN FASHION, kas notika VDNKh robotu stacijā ar Maskavas Inovāciju aģentūras atbalstu.
Virtuālā kleita - virtuālais skapis
Atstājot malā tīri spēles elementus,Digitālo apģērbu pieaugums notika pandēmijas laikā, kad cilvēki visā pasaulē palika mājās un publicēja arvien vairāk ierakstu sociālajos tīklos. Tad daudzi emuāru autori pievērsa uzmanību tam, ka konkrēts loks principā tiek nopirkts vienu vai divas reizes, pēc tam tas tiek nosūtīts uz skapi un vairs netiek izmantots. Un, ņemot vērā to, ka paralēli pandēmijai ESG un ilgtspējīgas attīstības tēmas ir nonākušas globālajā informācijas dienaskārtībā, šīs pieejas videi draudzīgums lietu iegādei ir kļuvis, maigi izsakoties, ļoti disonējošs ar vispārējo tendenci.
Tieši šajā brīdī kļuva par digitālo apģērbustrauji iegūst popularitāti. Kāpēc pirkt īstas lietas, vienlaikus radot papildu slodzi loģistikas infrastruktūrai, ja var “uzvilkt” sev tīkamo kleitu vai džemperi, lai tikai ierakstītu pāris sižetus Instagram?
Līdzīga prakse burtiski izglāba daudzusīstu apģērbu ražotāji: viņiem vairs nebija jāveic sarežģīti aprēķini un pārdošanas prognozes nākamajām kolekcijām. Piemēram, Krievijas uzņēmums Malivar, kas nodarbojas ar influenceru popularizēšanu un arī digitālo apģērbu ražošanu, ieviesis šādu praksi: dizainere veido digitālo izskatu, kas tika demonstrēts uz digitālā modeļa Alena Pole. Lietotāji, kuriem patika digitālā versija, varēja veikt iepriekšēju pasūtījumu, pēc kura dizainers saražoja tieši tik daudz drēbju noteiktā izmērā, kāds bija sabiedrībai pieprasīts. Kā bonuss tika samazinātas izmaksas par reāliem materiāliem, kurus parasti izmanto jaunu lietu prototipu radīšanai – šī pieeja kopumā ir videi draudzīgāka.
Kas notiks tālāk
Vislielākā mērā digitālā apģērba nākotnenoteikti saistīts ar metaversa lietotāju skaita pieaugumu un tiem atbilstošiem tēriņiem. Saskaņā ar jaunākajām prognozēm līdz 2030. gadam šīs izmaksas pieaugs līdz 5 triljoniem USD, un līdz 2026. gadam ceturtā daļa no visiem planētas iedzīvotājiem metaversos pavadīs vismaz stundu dienā.
Taču tādas lietas jau pārvēršasinvestīciju rīkus un ļauj ietaupīt vai palielināt kapitālu tāpat kā retas somas, piemēram, pasaulē dārgākās Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 par 300 tūkstošiem dolāru, atstāj izsoles. Iespējams, unikālās digitālās preces nākotnē tiks pārdotas pat dārgākas par īstajām, it īpaši, ja ar to tiks pārdota kāda skaista leģenda. Iedomājieties, cik varētu maksāt zīmola Off White virtuālais NFT aksesuārs, ja tas būtu pēdējais kulta zīmola dibinātāja Virgil Abloh radījums.
Lasīt vairāk:
Paskatieties uz debesu "Titāniku", kas darbosies ar kodolenerģiju
NASA izdomāja, kā meklēt dzīvību uz Marsa: eksperiments parādīja, kur tā varētu būt
Astronomi ir atraduši planētas, kas atšķiras no Zemes, bet piemērotas dzīvībai