Hoofdartiest God of War: Ragnarök verdedigt Bethesda's 30 fps Starfield-beslissing op consoles

Eerder deze maand bevestigde Starfield-directeur Todd Howard dat de game op Xbox-consoles zou verschijnen

alleen in 4K 30 fps-resolutie op Series X en 1440p30 fps op Series S. Natuurlijk veroorzaakte dit feit een golf van kritiek: de populaire YouTuber DreamGuy suggereerde bijvoorbeeld in een inmiddels verwijderde tweet dat dit een teken zou kunnen zijn van een onafgemaakte game, maar senior artiest Dannie Carlone uit Santa Monica is het daar niet mee eens met deze beoordeling.

Wat is bekend

“Ik wil het uitleggen: dit is geen tekenonvoltooid spel, – antwoordde Carlone, – het is een keuze. Hij voegde eraan toe: 60 frames per seconde op deze schaal zou een grote klap zijn voor de visuele betrouwbaarheid. Ik vermoed dat ze een gepolijste look en minder 'knallers' willen. En het is natuurlijk uw recht om deze keuze niet te evalueren.

Antwoorden op een andere abonnee die het vervolgens vroegOp de vraag of de game een 4K-resolutie nodig heeft, antwoordde Karlone dat hoewel sommige games een prestatiemodus bieden die de resolutie verlaagt ten gunste van hogere framesnelheden, Bethesda lijkt te hebben besloten dat visuele details de prioriteit zijn.

DreamcastGuy ging toen terug en verontschuldigde zich voor de zijnetweet en zegt: “Ik zou nog steeds graag willen dat de game 60 fps is op consoles, maar nu begrijp ik waarom dat niet het geval is, althans nog niet.”.