Lagen van angst(2023) – een nieuwe versie van de first-person horrorserie, ontwikkeld door de Poolse studio's Bloober Team en Anshar
En hoewel er hier kleine nadelen zijn, maar samenEigenlijk ben ik echter geen hele grote fan van het horrorgenre, maar Layers of Fear vond ik wel leuk. En aangezien er in de zomer niet veel releases zijn, is deze game zeker de moeite waard om op te letten. Ze kan je emoties bezorgen, je een detective laten worden die door tientallen griezelige locaties loopt, naar schilderijen kijkt, naar verschillende voorwerpen zoekt om op zijn minst enkele antwoorden te geven. De game is op 15 juni uitgebracht en om te begrijpen of je hem moet kopen, heeft de redactie gevraagdggzal je alle hoofdpunten van Layers of Fear vertellen die de moeite waard zijn om te weten.
5 redenen om Layers of Fear te kopen
- voor $ 30 krijg je twee games en twee uitbreidingen
- je hebt nog nooit horror gespeeld en wilt een nieuw genre proberen
- je houdt ervan om de achterstraten af te struinen op zoek naar antwoorden
- Ik wil het spel doorlopen, waar tientallen schilderijen van verschillende kunstenaars en verwijzingen naar cultfilms zullen zijn
- elk verhaal heeft meerdere eindes, waardoor je het spel meer dan eens kunt spelen
3 redenen om Layers of Fear niet te kopen
- je houdt van dynamische gameplay en je kunt in het echte leven heen en weer dwalen
- je hebt tientallen horrorspellen voltooid en het is erg moeilijk om je bang te maken
- je wilt de plot van het spel niet zelf uitzoeken door aantekeningen en items te verzamelen
Snelle doorgang:
- Een gelaagd verhaal van een schrijver, artiest, acteur (en niet alleen) in één game
- En hoe het te spelen?
- Wat is er met de optimalisatie, visueel en audio?
- Wat vond je niet leuk?
- In het droge residu
Een gelaagd verhaal van een schrijver, artiest, acteur (en niet alleen) in één game

</ img>
Laten we beginnen met het belangrijkste:Lagen van angst – collectie, die het eerste deel van Layers of Fear (2016), de toevoeging van Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) en twee nieuwe verhalen omvatte: de toevoeging van The Final Note, die zal helpen de mysterieuze gebeurtenissen uit het eerste deel, en ook een plot van een schrijver die naar een verlaten vuurtoren kwam om haar verhaal te schrijven en al deze gebeurtenissen te combineren tot één samenhangend beeld. Dus als je één game koopt, krijg je in feite twee afzonderlijke games, twee uitbreidingen en nog een kleine verhaallijn, allemaal voor slechts $ 30, wat behoorlijk aantrekkelijk is vergeleken met moderne AAA-games voor $ 70.
Hebben ze de geschiedenis herschreven, zo niet te overwegennieuwe evenementen in Layers of Fear? Nee. Hoewel de ontwikkelaars beweren dat dit een heroverweging is, is alles op zijn plaats gebleven. Deze game is het meest geschikt voor degenen die helemaal niet bekend zijn met deze serie. En de recensie is gericht op zulke gamers, want als je een fervent fan bent van de originele Layers of Fear, dan weet ik niet waarom je er nog steeds bent en het spel niet speelt.
Over het algemeen kan de plot van het spel in drieën worden verdeeldgrote blokken: het verhaal van een schrijver, het verhaal van een artiest en het verhaal van een acteur. De twee toevoegingen die we hebben, hebben betrekking op de artiest, dus ik zal ze toeschrijven aan het tweede blok, en het is de moeite waard om met de schrijver te beginnen.
De schrijver die besloot om avonturen op één plek te zoeken
Het spel begint met een scène bij de vuurtoren, waar wekennismaken met de nieuwe heldin van de serie – een mysterieuze (net als alle andere personages) schrijver. In haar monoloog zegt ze dat ze ooit alles had, maar op een dag nam een vrouw het van haar af, waardoor alleen pijn en schaamte overbleef. Onze heldin keert terug naar de vuurtoren om terug te geven wat haar toebehoort. Gordijn en inscriptie op het scherm “10 jaar geleden”. Dit is waar het spel zelf begint. Het is vermeldenswaard dat we twee keer bij de vuurtoren zullen zijn. Eerste keer – aan het begin van het spel, wanneer de heldin geen idee heeft wat haar te wachten staat, en een tweede keer, 10 jaar later, om wraak te nemen. Voor het eerst kwam de schrijfster naar zo'n afgelegen plek omdat ze een wedstrijd onder auteurs won en een tekst schreef die diepe indruk maakte op de jury. Nu moet ze bij deze vuurtoren een volwaardig boek schrijven. Maar “grappen” ze beginnen meteen, want ze bellen ons en zeggen dat we moeten opschieten met schrijven, ook al zijn we net aangekomen en voelt het alsof we hier worden bespioneerd. Later belt de heldin haar zoon en zegt dat niet alles zo leuk is als ze zou willen, maar gaat toch naar haar typemachine om te beginnen met schrijven. Hierna beginnen de gebeurtenissen van het eerste Layers of Fear-spel.

</ img>
Schrijver bij de vuurtoren
Meer te zeggen over deze verhaallijnmoeilijk, want er zijn maar heel weinig momenten met de schrijver in het spel. Ze werd geadverteerd als degene die alle verhalen van Layers of Fear tot één geheel zou verenigen, maar dit was alleen mogelijk doordat alle delen nu in één spel zitten, en niet dankzij de aanwezigheid van een schrijver. Het potentieel van dit verhaal was groot, het wordt vooral gevoeld in het midden van het spel, maar ofwel begreep ik iets niet, of de ontwikkelaars kwamen gewoon niet tot een logische connectie, want nu zijn er nog meer vragen dan voorheen. Ik zal hier in meer detail over praten in het gedeelte over de nadelen van het spel.
Verwarde kunstenaar die de creatieve crisis niet kon overwinnen en zijn familie verloor
Laat ik even een sprongetje vooruit maken:het verhaal van het eerste deel van Layers of Fear – de beste van alles wat in deze serie aanwezig is. Het begint allemaal als de kunstenaar terugkeert naar zijn grote landgoed om zijn nieuwste schilderij te schilderen. Terwijl we door het landgoed dwalen, vinden we aantekeningen, foto's en verschillende voorwerpen die ons helpen begrijpen wat hier is gebeurd. Het wordt bijvoorbeeld duidelijk dat de kunstenaar een vrouw en een dochter had, maar wat is er met hen gebeurd? Later vernemen we dat onze held een beroemde kunstenaar was, maar dat zijn werken niet langer ‘adequaat’ zijn. uiterlijk en kreeg kritiek. Maar waarom veranderde hij zijn stijl? Werd dit beïnvloed door een ruzie met uw vrouw? Misschien, maar waarom begonnen zulke ruzies? Op het landgoed staat een piano waarop de vrouw speelde, en dit was de zin van haar leven. Maar waarom stopte ze met spelen? Was het ziekte, verwonding, of was het haar gewelddadige echtgenoot die haar dat verbood? Wat is er met uw dochter gebeurd? We vinden een briefje waarin staat dat ze bij haar ouders is weggehaald vanwege hun ongepast gedrag. En waarom verandert het landgoed in het algemeen met elk hoofdstuk, en jaagt er iets engs op ons? Is dit de hallucinatie van de held of de realiteit? En zo begint de puzzel, hoofdstuk na hoofdstuk, vorm te krijgen, en aan het einde wacht ons een van de drie eindes. Het is moeilijk om meer over dit verhaal te zeggen zonder spoilers, maar ik had nooit kunnen vermoeden dat ik een spel leuk zou vinden waarin je tientallen verschillende objecten verzamelt, analyseert en een beeld creëert van het tragische lot van een familie van kunstenaars die niet konden stoppen hun manie voor het nastreven van ambitie en alles werd vernietigd.

</ img>
Het beeld dat de kunstenaar schetst
Dochter keerde terug naar haar huis om jeugdherinneringen op te halen en haar erfenis te innen
Vervolgens wachten spelers op de toevoeging van Overerving,wat ons zal terugbrengen naar een lang verlaten landgoed, maar we zullen spelen als de dochter van de hoofdrolspeler, die volwassen is geworden en haar jeugdherinneringen moet herstellen en een erfenis moet ontvangen. Hier zullen we meer kennis maken met het gezin, ze zullen laten zien hoe de ouders zich gedroegen, of ze van hun dochter hielden en wat het meisje in die jaren vooral bang maakte. Over deze uitbreiding valt niet veel te zeggen, hij is kort en kan in een uur worden voltooid. De finale hangt af van welke kant je kiest: vader of moeder. Voor een beter begrip van de plot is de toevoeging echter een must-have.

</ img>
Een van de tekeningen van de dochter van de hoofdpersoon
Psychologische ketens of hoe een vrouw probeerde weer piano te gaan spelen
De slotnoot – tweede toevoeging, welkeop sommige plaatsen beter dan de hoofdgames in de serie. Het vertelt over de vrouw van de kunstenaar – een uitmuntende muzikant die na een tragische gebeurtenis (je zult er zelf achter komen) geen piano meer kan spelen, maar dit werk heel graag wil voortzetten. Het supplement laat zien welke psychologische barrières de vrouw moet overwinnen en hoe ze de controle over zichzelf begint te verliezen. De slotnoot stelt ons ook in staat om vanuit een ander perspectief naar de kunstenaar te kijken en te begrijpen dat niet alles zo eenvoudig is in dit verhaal, en degene die ons in het begin een tiran, alcoholist, psychopaat en misbruiker leek, kan in feitelijk een heel ander persoon zijn. De toevoeging is zo sfeervol mogelijk, soms spannend en mysterieus, en afhankelijk van je keuze kom je erachter of de muzikant haar traumatische ervaring heeft kunnen overleven. Ik zou ook het landhuis willen benadrukken, dat deze keer allemaal is opgehangen met zware kettingen die de psychologische toestand van de heldin kenmerken, en deze beslissing verdient speciale lof voor de game-ontwerpers.

</ img>
Estate in The Final Note-uitbreiding
De acteur die de rol van zijn leven speelt
En de laatste verhaallijn in het spel – verhaalover een filmster die de hoofdrol krijgt in een film die wordt opgenomen aan boord van een schip midden op de oceaan. Het verhaal hier is ingewikkelder dan het vorige. Er zijn een groot aantal flashbacks over een zus en broer die illegaal op de lijn stapten en piraten speelden, mysterieuze instructies van de regisseur, paranormale verschijnselen en een groot aantal mannequins (pediofoben, hallo). En als je jezelf ook maar een minuut afleidt van wat er gebeurt, begrijp je misschien helemaal niet meer wat voor soort lijn dit is, wie we zijn en wat het verhaal over kinderen die piraten speelden ermee te maken heeft. Als in het verhaal van de kunstenaar de situatie in het midden duidelijk was, dan probeerde ik hier tot het einde op zijn minst op de een of andere manier te begrijpen wat het was. Gelukkig viel uiteindelijk alles op zijn plaats. Deze evenementen zullen vooral filmfans aanspreken, omdat er scènes en puzzels zijn die zijn gebaseerd op films als Seven en David Fincher's Fight Club, evenals verwijzingen naar 2001: A Space Odyssey en Stanley Kubrick's The Shining.

</ img>
Scène uit de film Seven in the Game
Ik vond dit verhaal minder leuk dan het eerste, enHiervoor zijn twee redenen. Ten eerste de lengte. We zullen hier later over praten, maar het verhaal van de acteur is te lang (voor een avonturenspel). Ten tweede werd de plot te verwarrend. Er worden hier te veel thema's tegelijk onderzocht: introspectie, jeugdtrauma, verloren herinneringen en writer's block. Probeer dit allemaal bij te houden en verlies het contact gedurende 5-6 uur niet. moeilijk. Normaal gesproken duren games die een dergelijk scala aan onderwerpen willen behandelen, 20-30 uur. Hoewel ik in het begin het tweede deel leuker vond dan het eerste, veranderde de lengte en de verwarring mijn mening. Maar toen ze de recensies van Layers of Fear 2 van andere spelers lazen, prezen velen het spel, dus het hangt allemaal af van persoonlijke smaak.

</ img>
De kleedkamer van onze acteur
Samenvattend kan ik zeggen dat deze game de moeite waard isaandacht alleen voor degenen die het niet erg vinden om het verhaal zelf te leren door middel van het verzamelen van aantekeningen en voorwerpen. Wie op zoek is naar verhaalgestuurde games zoals The Last of Us of God of War, zal hier niet vinden wat ze zoeken. Er is echter een tweede optie, wanneer de plot niet zo belangrijk voor je is, maar je je zenuwen wilt prikkelen, je wilt onderdompelen in een mysterieuze sfeer, wanneer je handpalmen van tijd tot tijd zweten en het moeilijk wordt om de gamepad vast te houden, maar tegelijkertijd kun je genieten van het kijken naar tientallen verschillende locaties, gemaakt op Unreal Engine 5.
</ p>En hoe het te spelen?
Elk spel, en er zijn er 5, heeft zijn eigen uniekheidspelmechanica, dus elk moet afzonderlijk worden beschouwd. Maar om samen te vatten, we hebben een project waarbij we constant moeten lopen, soms rennen en aantekeningen moeten verzamelen. En laten we maar meteen zeggen, als je al je hele leven Fortnite en Call of Duty speelt, dan schakel je Layers of Fear hoogstwaarschijnlijk na een uur of twee uit. Daarom raad ik aan om, voordat je aan dit spel begint, te proberen korte wandelaars te spelen. What Remains of Edith Finch zou de beste keuze zijn, aangezien het in twee uur kan worden voltooid, terwijl je voor Layers of Fear er minstens 12 nodig hebt.

</ img>
Dus wat doen we als schrijver? Zijn we aan het schrijven?
Hier bleek alles te banaal.De vuurtoren is klein en er zijn niet veel plekken om naartoe te gaan. Er zijn ook geen gevechten met wezens of andere controversiële personages, en het aantal gevonden bankbiljetten is klein. We praten een paar keer aan de telefoon, in het besef dat er in dit universum altijd plaats is voor het paranormale, en dat is alles. Maar er viel hier iets te ontwikkelen en uit te breiden. Als je als acteur of artiest speelt, heb je het gevoel dat dit de essentie van hun leven is en maak je je zorgen over hen. Maar hier bleek alles zo beperkt dat het zelfs op de een of andere manier lastig was.

</ img>
Een voorbeeld van noten die verspreid zijn in het spel
Nou, we zouden voor de artiest moeten tekenen, toch?
En nu wordt het interessanter.Na het voltooien van elk hoofdstuk gaan we terug naar onze kamer met een ezel en gaan we verder met het schilderen van een schilderij. Om dit te doen, moet u een belangrijk item in het landgoed vinden, bijvoorbeeld een stuk menselijke huid of iets dergelijks. Verspreid over het landgoed hangen tientallen en mogelijk honderden schilderijen. Sommigen van hen worden lang herinnerd en sommigen kunnen bang zijn. De eerste twee hoofdstukken keek ik constant naar alle schilderijen, en op een gegeven moment leek het me dat ik niet alleen een spel speelde, maar dat ik in een tentoonstelling terechtkwam van het werk van een gekke Victoriaanse kunstenaar. 99% van de foto's onthullen niet de plot van het spel, maar trekken altijd de aandacht. Degene in het team die verantwoordelijk was voor de zoektocht naar deze schilderijen begreep duidelijk wat hij aan het doen was.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Voorbeelden van schilderijen in het spel
Wat betreft andere items, zoals alvermeld, staat het vol met aantekeningen, foto's en andere items die zullen helpen om dit verhaal te begrijpen. Alle noten zijn stemhebbend, dus ze hoeven niet eens gelezen te worden. Je kunt ze tegelijkertijd beluisteren en verder door de locaties bewegen als je de Engelse spraak goed op het gehoor waarneemt. Hoewel de meeste aantekeningen hier kort zijn en in minder dan een minuut kunnen worden gelezen.

</ img>
Foto's waarmee u de plot van het spel beter kunt begrijpen
Er zijn nog steeds puzzels, waar zonder?In het verhaal van de kunstenaar zijn de meeste heel eenvoudig en hebben ze te maken met het vinden van een codecombinatie die een kluis of een deur opent om verder te gaan. Het vinden van deze codes op locaties is vrij eenvoudig. Natuurlijk zijn er een paar puzzels waarbij je de code niet hoeft te vinden, maar laat dit een verrassing voor je zijn.

</ img>
Puzzel waar je een telefoonnummer moet vinden
En nu het leuke gedeelte – wij hebbenzaklamp. Het raakt snel oververhit, dus je moet dit onder controle houden. Het vervult 3 functies: verlicht donkere locaties, verbrandt een dikke massa om bij het object te komen en dient ook om met tegenstanders te vechten. De kunstenaar wordt van tijd tot tijd achtervolgd door een enge oude vrouw die met een lantaarn moet worden opgebrand en weg moet rennen of puzzels moet oplossen. Pas nadat je het wezen hebt verbrand, verschijnt het na een paar seconden weer op dezelfde plek, dus het is de moeite waard om snel te handelen. Je moet er ook rekening mee houden dat onze held problemen heeft met zijn been, hij hinkt, dus je zult niet ver rennen. Het moment van de strijd met deze “vijand” ziet er zo uit:
Voor wie meer wil weten. Spelinstellingen
En de game heeft een redelijk goed systeem.gameplay-instellingen. U kunt deuren openen en sluiten door simpelweg op een toets te drukken in plaats van deze ingedrukt te houden. U kunt het draadkruis inschakelen voor eenvoudigere navigatie, of cameratrilling uitschakelen als u een meer statisch beeld wilt. En nog een interessant punt: als je begrijpt dat je de vijand niet aankunt, kun je de modus inschakelen waarin je niet kunt worden gedood. Dit is vooral geschikt voor mensen voor wie dit een van de eerste games in het algemeen is, om niet geïrriteerd te raken door het constante herladen naar het checkpoint, maar rustig verder te gaan.

</ img>
Gameplay-instellingen
En wat doet de dochter van de kunstenaar?
Als onze dochter spelen in de Inheritance-uitbreiding kunnen we dat nietje moet met iemand vechten, en er zijn niet veel briefjes verspreid. Basisgameplay – flashbacks die ons terugvoeren naar de tijd dat de familie op de een of andere manier nog bij elkaar bleef. De toevoeging kent verschillende interessante momenten en is in slechts een uur voltooid.

</ img>
Een van de flashbacks van het meisje
Misschien werd de vrouw met haar piano daar nog gekker dan haar man?
De slotnoot doet sterk denken aan de eersteonderdeel van Lagen van angst. Hier moet je ook een zaklamp gebruiken, deze op de vijand schijnen, puzzels oplossen en veel aantekeningen verzamelen. De aanwezigheid van enorme ketens die overal aanwezig zijn, zorgen echter voor “onvergetelijke” emoties voor mensen met claustrofobie. En als de implementatie van de schrijver niet erg succesvol was, combineert de nieuwe toevoeging met succes veel positieve aspecten van de serie en biedt gamers anderhalf uur intense horror.

</ img>
Een piano in kettingen die de heldin aan haar trauma herinnert
En hoe gaat het met onze Hollywood-ster?
Gameplay als acteur is het meestinteressant. Ten eerste kan hij hurken, wat sommige scènes dynamischer maakt. Hier moet je niet alleen rennen, maar ook tijd hebben om te gaan zitten en door obstakels te klimmen. De game legt trouwens heel goed uit waarom de acteur squats kan doen, terwijl de kunstenaar en zijn vrouw – Nee. Deze laatste hebben hun eigen gezondheidsproblemen, waardoor ze een dergelijke manoeuvre eenvoudigweg niet kunnen uitvoeren.
Naast de gebruikelijke aantekeningen bevat het spel interviews,die de moeite waard zijn om naar te luisteren om het verhaal beter te begrijpen, evenals vier mysterieuze objecten die in de kleedkamer kunnen worden ontcijferd en meer informatie kunnen krijgen.

</ img>
Fotokaarten die de geschiedenis van de voering beter zullen onthullen
De puzzels zijn beter geworden.Nu kun je hier niet alleen puzzels vinden voor het vinden van de code om deuren te openen. Ergens moet je de stralen ontwijken en onopgemerkt voorbijgaan of het uurwerk gebruiken om de poort te openen, of een SOS-signaal sturen met behulp van morsecode. Er zullen ook puzzels zijn die verband houden met de flashbacks van het hoofdpersonage, maar die wil ik niet onthullen. Qua afwisseling is dit deel dus het beste, maar ik zou al blij zijn als het een uurtje minder was.

</ img>
Puzzel met behulp van een klokmechanisme
Met een zaklamp zijn hier ook veranderingen.Er zijn 100 mannequins verspreid over de Liner, en met sommige daarvan kan interactie plaatsvinden. Om de pop bijvoorbeeld de deur te laten openen zodat wij erdoor kunnen, schijnen we er een zaklamp op, van waaruit de film wordt geprojecteerd, en voert de pop de geprogrammeerde actie uit.
Het heeft ook zijn eigen vijand, en dat heb je nodigschijn een lantaarn. Alleen is hij veel wendbaarder dan de grootmoeder in het landgoed van de kunstenaar, dus het is iets moeilijker om tegen ze te vechten. Maar alle momenten met hem zijn interessant en gespannen, vooral de eerste ontmoeting. Ze zal nog lang in mijn herinnering blijven.

</ img>
Griezelige plekken op het schip waar al op je wordt gejaagd
Hoewel de kerngameplay in Layers of Fearvergelijkbaar, elk verhaal heeft zijn eigen innovaties die het ronddwalen door de locaties verwateren. Het is comfortabel om te spelen, de besturing is prettig, je wordt vooral emotioneel tijdens actieve gevechten met tegenstanders of niet-standaard puzzels. Niettemin blijft het probleem hetzelfde – Dit spel had wat ingekort mogen worden.
</ p>Wat is er met de optimalisatie, visueel en audio?
Spoiler: ik heb geen vragen over optimalisatie, beeld en geluid. Hier deden de ontwikkelaars hun best en besteedden ze maximale aandacht aan deze aspecten, dus elk ervan moet afzonderlijk worden besproken.
Stabiele framerate op alle platforms
Ik speelde oorspronkelijk Layers of Fear op Steam,toen de demo uitkwam. Op een Lenovo IdeaPad Gaming 3 gaming-laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) met lage grafische instellingen en Intel XeSS ingeschakeld, draaide de game stabiel op 60 fps en waren de graphics normaal, tenzij je met een vergrootglas naar het scherm keek . De game ondersteunt ook DLSS, dus gamers met de juiste NVIDIA grafische kaarten zouden geen problemen moeten hebben om door te spelen. Wat betreft AMD FSR hebben de ontwikkelaars deze technologie nog niet genoemd, maar deze kan later verschijnen. Een mid-budget pc zou echter voldoende moeten zijn voor een comfortabele game.

</ img>
Systeemvereisten voor het spel
Ik speelde de volledige versie van de game op PlayStation 5, enDe framesnelheid bleef gedurende de gehele 12 uur op 60 en daalde zelfs nooit naar 55. Er zijn twee grafische modi: prestatie (60 fps) en kwaliteit (30 fps). De situatie zou vergelijkbaar moeten zijn op Xbox. Natuurlijk zijn er kleine bugs die ik maar een paar keer ben tegengekomen. Op een dag laadde de locatie bijvoorbeeld niet en zakte ik door de texturen, of konden er objecten in de lucht verschijnen. Maar deze problemen zullen uiteraard worden opgelost door de eerste patch, aangezien ik de game 10 dagen vóór de officiële release heb voltooid, dus dergelijke situaties zijn normaal. Over het geheel genomen zijn Layers of Fear – Dit is een voorbeeld waarbij gamers op alle platforms een game ontvangen die bij de release al een voltooid product is. Er zijn geen tientallen patches of andere soortgelijke situaties nodig, die helaas vaak voorkomen in de moderne videogame-industrie.
Onovertroffen beelden op Unreal Engine 5
Het beste aan Layers of Fear – visueelOm de game sfeervol te maken en spelers onder te dompelen in deze wereld van nachtmerries, gebruikten de ontwikkelaars de Unreal Engine 5 game-engine en een aantal technologieën. Voor de verlichting is bijvoorbeeld gebruik gemaakt van het Lumen-systeem, waardoor een volledig dynamische verlichting ontstaat.

</ img>
Dankzij het Lumen-systeem gaat het nachtlicht in de game realistisch door scheuren in de muren
Verantwoordelijk voor de schaduw en reflectie van objecten hierde beroemde Ray Tracing, waarmee de speler het gevoel krijgt dat hij zich echt op een verlaten landgoed of voering bevindt, en niet alleen maar door het spel gaat. De graphics zijn zo realistisch mogelijk, en op dit moment is Layers of Fear – Dit is een geweldige technologiedemo van Unreal Engine 5.

</ img>
Raytracing in het spel
Om visuele effecten (VFX) te creëren, wordt hier het Niagara-systeem gebruikt, dat verschillende deeltjes aan het spel toevoegt: stof, bladeren, zaagsel, enzovoort.

</ img>
Niagara-systeem in het spel
Visueel is Layers of Fear een van de bestewedstrijden van 2023. Ontwikkelaars gebruiken vakkundig alle functies van UE 5 en creëren hierdoor horror, waarbij je tientallen (misschien honderden) screenshots wilt maken. Deze game kan worden gezien als een virtuele rondleiding langs vreselijke plaatsen, waarbij elke kamer er echt uitziet, zelfs tegen de achtergrond van al het buitenaardse. De juiste verlichting en visuele effecten doen het. En je krijgt er plezier van. Er zijn nog steeds weinig projecten op Unreal Engine 5, maar Layers of Fear heeft de lat al hoger gelegd voor hoe games er op zijn minst op deze engine uit moeten zien.
Tientallen verschillende locaties die u zich zult herinneren
Dankzij het feit dat we 5 afzonderlijke verhalen hebben– Er zijn talloze locaties hier. Voor sommige helden is alles wat ze zien een morbide fantasie, dus hier kun je de kamers creëren die je wilt. Over een Victoriaans landgoed gesproken: hier hebben we een luxe kamer met een piano in de hoek; ruime gangen waar schilderijen hangen; een kinderkamer met vreselijk speelgoed; ingewikkelde labyrinten waar gevaar wacht; een verlaten kelder waar al lange tijd niemand is binnengekomen; kantoor met verspreide boeken en veel interessante dingen.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Locaties uit het eerste deel van het spel
Het is nog interessanter op de voering, en visueel ditfase van het spel, denk ik het beste. Luxe feestzalen; de zon die de oceaan verlicht; landschappen gemaakt in de stijl van films uit de jaren 50; vreselijke mechanismen die verantwoordelijk zijn voor de werking van het schip; groene parken; rode kamers, waar tientallen mannequins ons iets lijken te proberen te vertellen; verlaten decks en zwart-witlocaties die ons meenemen naar voorbije tijdperken.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Locaties uit het tweede deel van het spel
Tijdens mijn playthrough heb ik er meer dan 300 gemaaktscreenshots, omdat alles hier interessant is om te verkennen. Zelfs in de laatste uren van het spel wilde ik nog een deur vinden, deze openen, ronddwalen, foto's maken, alle details bekijken en verder gaan. Wat dat laatste betreft is de aandacht voor detail hier maximaal, geen enkele locatie voelt leeg. Er staat een radio op je tafel, de bezittingen van de passagiers op de benedendekken en in de kleedkamer vind je veel acteerbenodigdheden. Daarom is deze game de moeite waard om aandacht aan te besteden, al was het maar vanwege de sfeer die wordt gecreëerd door interessante locaties, visuele effecten en natuurlijk muziek.
Geluiden die zich in deze waanzin storten
Deze hele sfeer wordt versterkt door geluiden.Om dit idee te realiseren, gebruiken de ontwikkelaars binaurale geluidstechnologie, die zorgt voor een nauwkeurige overdracht van geluidseffecten vanuit verschillende richtingen en een realistische omgeving creëert. Daarom wordt aanbevolen om met een koptelefoon te spelen voor een beter effect. Tijdens de passage reageer je voortdurend op elk onbegrijpelijk geluid. Je hoort een stap, pakt een zaklamp en wacht op de ontmoeting. De donder sloeg toe en een seconde later viel een vaas en brak. je stopt even om op adem te komen. Of er rent een speelgoedpop door het landgoed, maar hij lacht als een echt kind, en dat is helemaal niet leuk, en de deprimerende melodieën die je constant begeleiden, maken je zenuwachtig en je wilt zo snel mogelijk naar een veilige plek. Ik vond het ook erg leuk hoe de acteurs hun best deden om hun personages griezelig te laten klinken. Hier is bijvoorbeeld de stem van de regisseur, die we af en toe op de liner horen.
De soundtrack is hier ook erg cool.Als dit de hoofdcompositie is van het verhaal van de kunstenaar, dan hoor je daarin de piano, die wordt geassocieerd met zijn vrouw. Een andere compositie wordt gemaakt met behulp van een viool, die ook in het spel voorkomt. Hoewel sommige composities “verplaatst” van de originele spellen zijn er ook nieuwe aanwezig. Arkadiusz Reikowski, die ook de soundtracks maakte voor andere Bloober Team-games als The Medium, Observer en Blair Witch, was verantwoordelijk voor het componeren van het geheel. Daarom herhaal ik dat de game helemaal geen problemen heeft met de sfeer.
Wat vond je niet leuk?
Er zijn drie grote nadelen aan Layers of Fear. De eerste houdt verband met de terugkeer van het spel, waarbij er een zeer onaangename bug was, maar de volgende twee kunnen door niets worden opgelost en zullen voor altijd blijven bestaan.
- Mam, ik zit vast in texturen. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
- Waarom zo lang? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
- En hoe zit het met de schrijver? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.

</ img>
in droog residu. Vijf dingen die je moet weten over Layers of Fear
- Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
- De game bevat alle content van de vorige twee games in de serie, samen met de Inheritance DLC, evenals twee nieuwe verhalen
- Eigenaars van Layers of Fear (2016) of Layers of Fear 2 (2019) ontvangen de eerste twee weken na release 30% korting op de aankoop van de game
- Dankzij de Unreal Engine 5-game-engine en binaurale geluidstechnologie lijkt het alsof je zelf in het spel zit en dat alles eromheen echt is
- De game heeft last van een lange speelduur, soms saaie gameplay en een mislukte onthulling van een van de hoofdpersonen.
- Een leuke bonus: het spel beschikt over Oekraïense tekstlokalisatie
Lagen van angst
genre
First-Person Horror
Platformen
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS
Aantal spelers
Однопользовательская
ontwikkelaar
Bloober Team, Anshar Studios
uitgever
Bloober Team SA
Tijd om voorbij te gaan
12-15 часов
Releasedatum
15 июня 2023 года
Voor degenen die meer willen weten
- Een zware reis in een sterrenstelsel ver, ver weg: alles wat u moet weten voordat u STAR WARS Jedi: Survivor koopt
- Miyazaki's magische mix van sci-fi en magie: Planet of Lana 2D-platformerrecensie
- Een interessant concept over een Oekraïense drone-operator die een paar updates nodig heeft: een recensie van de arcadesimulator Death from Above (Early Access)
- Microsoft lanceerde de PC Game Pass-service in Oekraïne: hoe te verkrijgen en wat te spelen
- Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России
Dankbaarheid
De redactie dankt PR-bureau Evolve PR voor het beschikbaar stellen van de game ter recensie