Kritiek en onvrede van gamers weerhield Blizzard er niet van om in een jaar tijd meer dan $500 miljoen te verdienen aan Diablo Immortal


</ img>

Afgelopen juni kwam de mobiele game Diablo Immortal uit.

Er zijn maar weinig projecten in de gamegeschiedenis

industrie veroorzaakte zoveel verontwaardiging bij deopenbaar. Gamers bleven verontwaardigd en ontevreden over het harde en ongerechtvaardigde genereren van inkomsten, de primitieve gameplay en, natuurlijk, de uiterst mislukte aankondiging van Diablo Immortal op BlizzCon 2018.

Maar de negatieve houding van het publiek tegenover Diablo Immortal had geen invloed op de financiële prestaties van het spel.

Wat is bekend

Diablo Immortal bracht Activision-Blizzard een jaar na de release meer dan $500 miljoen binnen, volgens Data.ai.

Statistieken toonden aan dat de mobiele versie van Diablo de 15e plaats innam in de beste mobiele games, waarvan de inkomsten in de kortst mogelijke tijd het opgegeven bedrag bereikten.

De absolute leider in deze indicator is Pokémon GO, die dit aantal in slechts 2 maanden bereikte.

Top 20 games die het snelst $500 miljoen verdienden (statistieken omvatten geen pc-versies en Android-platforms van derden (alleen Google Play):

  • Pokémon GO - 2 maanden
  • Afstamming M - 3 maanden.
  • Genshin Impact - 4 maanden.
  • Lineage 2 Revolution - 4 maanden.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 maanden.
  • Afstamming W - 6 maanden.
  • Spel voor vrede - 6 maanden.
  • Clash Royale - 7 maanden.
  • Stamboom 2M - 8 maanden.
  • Candy Crush Saga - 8 maanden.
  • Onmyoji - 8 maanden
  • Dragon Quest Walk - 9 maanden.
  • Fortnite - 10 maanden.
  • Fantasy Westward Journey - 10 maanden.
  • Diablo Onsterfelijk - 11 maanden.
  • Odin Valhalla Rising - 11 maanden.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 maanden.
  • QQ Snelheid - 12 maanden.
  • Call of Duty: mobiel - 12 maanden
  • AFK Arena - 13 maanden.


</ img>

Bron: Data.ai