
In augustus vierde World of Tanks zijn 10e verjaardag. Gedurende deze tijd slaagde het project erin gamers over de hele wereld aan te trekken,
Wat is volgens jou de belangrijkste update die World of Tanks in 10 jaar heeft ontvangen? Naast versie 1.0.
Mogelijk is dit update 0.8.0, uitgebracht in 2012 en destijds de meest omvangrijke. Daarin hebben we natuurkunde toegevoegd aan World of Tanks, wat de game een compleet nieuwe gameplay gaf, de verlichting, het geluid verbeterde, schaduwen toevoegde en een vijfde tak van tanks introduceerde: de Britse. Innovaties hebben het spel ten goede veranderd en het realisme vergroot. De tanks zelf kregen massa en bepaalde bewegingskenmerken, afhankelijk van hun type, snelheid en gewicht. Lichte tanks konden bijvoorbeeld gemakkelijk hoge heuvels beklimmen die voorheen onmogelijk waren om te beklimmen, en zware tanks konden gemakkelijk voertuigen voorop verplaatsen. Datzelfde jaar ontvingen we onze eerste Gouden Joystick, een prestigieuze prijs in de categorie “Beste MMO”.
Een andere van de belangrijkste was versie 1.10, die onlangs uitkwam. Dit is een van de grootste updates voor World of Tanks sinds de release van 1.0. Daarin hebben we het uitrustingssysteem volledig opnieuw ontworpen: we hebben de selectie van nieuwe uitrusting uitgebreid en de mogelijkheid om de parameters te wijzigen van wat al in het spel aanwezig was. Hierdoor kunnen spelers experimenteren en de techniek naar eigen smaak aanpassen. In dezelfde update hebben we zeven Poolse mediumtanks aan het spel toegevoegd, de opnieuw ontworpen Pearl River-kaart teruggegeven, die in 2015 uit het spel werd verwijderd, het communicatiesysteem tussen spelers verbeterd, waardoor het informatiever werd, en vele andere grote en minder belangrijke tanks geïntroduceerd. innovaties.

</ img>
Wat mis je persoonlijk in World of Tanks dat je graag zou willen toevoegen?
We misten al een hele tijd een nieuw bemanningssysteem.een onderwerp dat sinds 2013 helemaal niet meer is aangeroerd, en zelfs toen hebben we het nogal voorwaardelijk aangeroerd. Nu moet het bemanningssysteem – en deze mening wordt gedeeld door ons hele team – herwerkt worden. We hebben de eerste concepten al gedeeld, veel feedback verzameld, met bloggers gecommuniceerd en bereiden ons binnenkort voor om onze gemeenschappelijke visie op veranderingen aan het bemanningssysteem in de Sandbox vrij te geven. Dit is het grootste wat de game momenteel eerlijk gezegd mist.
Als we het over mode hebben, dan letterlijk nog een paar jaargeleden had ik zelf een spel met een heleboel aanpassingen waarmee ik verschillende vizieren kon gebruiken, tankschade kon registreren, enzovoort. Sindsdien zijn veel van deze oplossingen al in het spel opgenomen, inclusief sessiestatistieken en andere - de meeste mods die nodig zijn in "Tanks" zitten al in het spel. We stoppen ons werk echter niet en zullen doorgaan met het toevoegen van de meest succesvolle aangepaste aanpassingen aan “Tanks”, omdat dit het spel comfortabeler maakt voor spelers.

</ img>
Wat mij betreft: ik speel nu ruim anderhalf jaarop een schone client zonder wijzigingen. Van tijd tot tijd gebruik ik Armor Inspector, waarmee ik de zwakke en sterke punten van tanks in de hangar kan bestuderen. In wezen is kennis van de sterke en zwakke punten van technologie het belangrijkste dat een speler moet verzamelen en op het slagveld kan toepassen. Armor Inspector helpt ook bij het bestuderen van nieuwe tanks en hun bepantsering. We missen deze wijziging echt in het spel en we werken eraan om deze te implementeren. Voorlopig werken we alleen aan het idee zelf, omdat het nogal wat valkuilen kent, maar het is een erg handige en nuttige functie, en we zullen een manier vinden om het aan het spel toe te voegen.
Elke game heeft problemen die niet zichtbaar zijn in interne tests, maar die verschijnen bij de release. Wat was het grootste probleem dat de ontwikkelaars van World of Tanks moesten oplossen?
Gebreken die verschijnen op een release over een periode van 10 jaarGenoeg, nu worden ze tot een minimum beperkt. En de reden hiervoor was precies de oplossing voor ons grootste probleem: "Rubicon". De update die we de afgelopen jaren als een belangrijke update hadden gepland, verloor uiteindelijk 80% van de geplande innovaties en moest worden geannuleerd. Dit maakte, op zijn zachtst gezegd, de spelers van streek en demotiveerde het team. Hoe is dit gebeurd?
Op dat moment was het spel op zijn hoogtepuntpopulariteit, we ontvingen de een na de ander prijzen - en op een gegeven moment merkten we niet hoe we in een creatieve crisis terechtkwamen. Er waren veel ideeën, en we hadden haast om ze met de spelers te delen, omdat we nog niet wisten hoe deze ideeën zouden worden ontvangen en of dit echt was wat de ‘tankers’ nodig hadden. Over het algemeen hebben we veel grote aankondigingen gedaan en begonnen we te ontwikkelen wat we beloofden. En toen bleek dat het team in de eerste plaats razendsnel groeit en dat niet alle nieuwe medewerkers tijd hebben om het werktempo van ervaren teamleden in te halen; ten tweede bleek dat niet alles wat we willen doen, is wat de spelers in het spel willen zien. Of in ieder geval niet altijd in dezelfde vorm waarin we een nieuwe feature of monteur zien. Wat er als resultaat gebeurde: de mechanica die we al in het spel gingen introduceren, bleek niet te zijn wat de spelers nodig hadden in tests, er is geen tijd voor verbetering en het grootste deel van de update moet gewoon worden "weggesneden" , verlaten. Dit leidde ertoe dat de release van de luid aangekondigde "Rubicon" niet plaatsvond.
Dit was natuurlijk shocktherapie voor het team.Het besef is gekomen dat alles veranderd moet worden - van ontwikkelingsprocessen tot benaderingen en aankondigingen. We hebben onze les geleerd, kwamen tot bezinning en begonnen beetje bij beetje het vertrouwen van de spelers terug te winnen. We hebben de processen voor het ontwikkelen van nieuwe functies herzien, regels voorgeschreven voor het aankondigen van innovaties: nu rapporteren we nooit exacte data in de vroege stadia, maar zeggen we alleen dat er aan gewerkt wordt. Dit is in principe hoe andere gamingbedrijven werken. Over processen: voordat we een nieuwe functie of monteur uitrollen, controleren we vandaag eerst of alles correct werkt, en daarna laten we spelers de innovatie uitproberen op een speciale testserver - in de "Sandbox". Daarna verzamelen we feedback, voeren we de nodige aanpassingen uit en pas daarna brengen we de innovatie in de game.
Hoeveel mensen werken momenteel aan World of Tanks en wie neemt de belangrijkste beslissingen over het spel?
Alleen over de ontwikkeling en exploitatie van tanksPC heeft meer dan 1.000 mensen in dienst in verschillende landen. We hebben onze kantoren in Parijs, Austin, Tokio, Singapore en Seoul specifiek nodig voor operaties, communicatie met spelers en ondersteuning. Het grootste ontwikkelingscentrum bevindt zich in Minsk; ook in Kiev en Praag werken grote teams. Elk gebied – ontwikkeling, bedrijfsvoering, marketing, ontwerp, etc. – heeft een hoofdstuk. Op hun beurt zijn de hoofden en sleutelmedewerkers van alle afdelingen die aan World of Tanks werken opgenomen in het zogenaamde bestuur: een raad, een bestuursorgaan dat belangrijke beslissingen neemt over de strategie.
</ p>
Hoeveel is dat ‘kernteam’ veranderd? Wordt World of Tanks in 2020 door andere mensen gemaakt of zijn het nog steeds dezelfde ontwikkelaars die aan de oorsprong stonden?
Van de 70-80 mensen die deelnamenbij de release werkt het merendeel nog steeds in het bedrijf (en het tankteam zelf bestaat, zoals ik al zei, nu uit meer dan 1000 mensen). Tegenwoordig kijken ze met hun kennis en ervaring mee naar de ontwikkeling van het product zoals ouders naar hun kind kijken, advies geven en het spel helpen ontwikkelen.
De game-industrie is een business, en bovendien nogal riskant. Had Wargaming een “Plan B” voor het geval World of Tanks faalde, of werden World of Warships en World of Warplanes dat later?
Nee, op het moment van lancering was het in ontwikkelingalleen World of Tanks. Toen we het spel maakten, hadden we alleen genoeg geld om dit spel te produceren, en uiteindelijk hadden we niet eens genoeg. Daarom is het onmogelijk om te zeggen dat we rekenden op “als de tanks niet vuren, zal een ander spel dat wel doen”, dat kunnen we niet: we hadden één prototype, niet twee of vijf.
Het team was gepassioneerd over het project en iedereen werkte zeer efficiënten harmonieus. Al in de alfa- en bètatestfase begonnen we te begrijpen dat de game een hit zou worden: het publiek groeide zo snel. We hebben het spel onmiddellijk in het Engels vertaald en zijn begonnen met het voorbereiden van reserveservers: we hadden het gevoel dat we ze zeker nodig zouden hebben.
World of Warships en World of Warplanes hebben we beslotenom het later te doen, hoewel het bedrijf al lang geleden het idee had van een spel over schepen. We beseften dat militaire onderwerpen iets waren waar we goed in waren en besloten ons portfolio uit te breiden. Deze twee projecten werden games voor een eigen publiek: niet ter vervanging van ‘Tanks’, maar door de lijn verder te ontwikkelen.

</ img>
Welke versie van World of Tanks is nu populairder: computer of mobiele Blitz?
World of Tanks op pc blijft onze meesteen populair product met meer dan 160 miljoen geregistreerde spelers over de hele wereld. Vanuit winstgevendheidsoogpunt werden World of Tanks en ik in 2011 voor het eerst opgenomen in Superdata-rapporten, en sindsdien zijn we er praktisch niet meer uit gevallen en staan we elke maand in de top 10 van games.
Ook World of Tanks Blitz laat zich erg ziengoede resultaten. In juni werden “mobiele tanks” 6 jaar oud, gedurende welke tijd de game meer dan 137 miljoen keer werd gedownload. Dit is een belangrijke leeftijd voor een mobiele game, die maar weinigen bereiken, en ik weet dat mijn collega's grote plannen hebben voor de ontwikkeling van het product.
Met de nieuwste WoT-update voor consoles kunnen PS4- en Xbox One-spelers samen spelen. Wanneer zal een pc verbinding met ze maken en wat houdt ontwikkelaars tegen?
Ondanks het feit dat de console "Tanks" uitkwamvan World of Tanks op pc is het nog steeds een apart spel. Op een ander continent werken andere mensen eraan. Het World of Tanks Console-team heeft zijn eigen visie op het project met zijn eigen game-evenementen en aanpassingen. Wat hierbij een rol speelt is niet de invoermethode, maar de spelers: het consolepubliek is anders dan het computerspelpubliek. En World of Tanks is geen uitzondering.
Waarom World of Tanks voor pc en consolesDus inhoudelijk verschillend?
Het verschil zit in het publiek.Ten eerste World of Tanks-spelers op PlayStation en XBOX. gemiddeld jonger dan de “tankers” op pc. Ten tweede zijn consoletanks populairder in die landen waar de populariteit van consoles zelf als platform groter is. Dit is ook de reden dat de game meer gericht is op andere consolegames dan op zijn ‘grote broer’. Ja, World of Tanks op PlayStation en Xbox heeft veel eigen game-evenementen, aanpassingselementen, enzovoort. De spelers zijn er dol op.
Zowel console- als mobiele versies van World of Tanksgingen ver van het origineel, elk in zijn eigen richting, in overeenstemming met de verzoeken van zijn publiek. Als we “Tanks” op pc vergelijken met een mobiel spel, dan is in World of Tanks Blitz alles anders: verschillende kaarten, verschillende tanks, het spel is 7x7, niet 15x15. Console "Tanks" komen hier dichter bij, maar ze hebben ook hun eigen inhoud, hun eigen voortgang.

</ img>
Alle drie de games hebben verschillende motoren, dus de fysicakan enigszins verschillen, hoewel het uiteraard volgens vergelijkbare parameters wordt toegediend. De fysica van projectielen is bijvoorbeeld hetzelfde, maar de voortgang en verscheidenheid van het wagenpark verschilt van game tot game. World of Tanks Blitz is een mobiel spel en kan het zich veroorloven om in dergelijke cartooneske en fantasierijke mate te duiken. De consoleversie is groter, de kaarten zijn allemaal verschillend. Technisch gezien verschillen ze iets minder, omdat ze allemaal met hetzelfde doel zijn gemaakt, maar op verschillende motoren.
Over crossplay:in 2013 - begin 2014, toen we consoleprojecten lanceerden, werd er helemaal niet gesproken over crossplay, in het bijzonder over crossplay tussen mobiel en pc. De enige cross-play die we toen kregen was “Tanks” voor Xbox 360 en Xbox One. En World of Tanks was de eerste game die een dergelijke multiplayer-crossplay ontving. En nu de technologie dit al toestaat, zijn de spellen zo uiteenlopend – qua inhoud, kaarten, voortgang, etc. – dat het simpelweg niet mogelijk is om ze op één slagveld te verenigen. In feite zijn dit vandaag de dag drie totaal verschillende spellen.
World of Tanks is deels een historisch spel waarin symbolen worden gebruikt die in sommige landen verboden zijn. In welke landen moest WoT gecensureerd worden, en wat moest er veranderd of verwijderd worden?

</ img>
Alle informatie met betrekking totmet organisaties en mensen die zijn veroordeeld door internationale tribunalen of worden erkend als terroristisch, sociaal gevaarlijk en illegaal. Dit omvat verboden nazi-symbolen, nazi-termen en -aanduidingen (bijvoorbeeld ‘SS’) en namen van nazi-figuren. Duitse voertuigen in World of Tanks worden aangeduid met het kruis van Duitse tanktroepen.
Verboden in veel landen in de Aziatische regioJapanse keizerlijke vlag in de vorm van een rijzende zon met stralen. Toen we het spel in deze landen uitbrachten, hebben we het vervangen door de huidige nationale vlag van Japan: een rode cirkel op een witte achtergrond.
Ook moesten we bij vrijgave de vlaggen vervangenin China. In China is het over het algemeen verboden om echte symbolen van welke staat dan ook in games te gebruiken. Daarom hebben we in plaats van vlaggen symbolen gebruikt die verband houden met het land, maar niet de officiële symbolen zijn. Voor Britse voertuigen wordt in plaats van een vlag bijvoorbeeld een rode leeuw op een witte achtergrond gebruikt.
Wie is de grootste WoT-fan die de meeste uren in World of Tanks heeft gespeeld?
We tellen niet de tijd, maar het aantal gevechten,uitgevoerd door één speler, omdat de wedstrijdtijden kunnen variëren. Tot op heden heeft de speler sashapobedit het grootste aantal veldslagen: meer dan 255 duizend veldslagen.
De meest opvallende of memorabele ijsbaan in WoT vanuit je eigen spelervaring.
Tascher-gevechten zijn natuurlijk altijd onvergetelijk.Ik herinner me bijna alle medailles van Kolobanov heel goed: het is moeilijk om een gevecht te vergeten als je alleen op de kaart staat tegen een overweldigend aantal tegenstanders, en het is zeker onmogelijk om te vergeten hoe je het laatste voertuig met de laatste granaat vernietigt. Meestal stammen de memorabele gevechten uit het allereerste begin: toen waren de emoties over de rand, er waren nog niet zo veel gevechten uitgevochten. Nu er al tienduizenden veldslagen zijn gespeeld, zijn de emoties gemengd en worden zelfs coole veldslagen vergeten.
Als we het hebben over een van de meest memorabele gevechten,Dan is context misschien ook belangrijk. Ik herinner me nu dit gevecht. Toen we World of Tanks presenteerden op de eerste tentoonstelling in Amerika, op de E3 2011, waren er activiteiten op onze stand voor spelers, persoonlijke competitie. Het was noodzakelijk om het beste resultaat te laten zien in termen van de hoeveelheid ervaring die tijdens het gevecht werd verdiend. Dit resultaat ging naar de top, de beste spelers ontvingen gedurende de dag diverse prijzen.

</ img>
Wij waren op de beurs als ontwikkelaars,en de pers interviewde mij. En tijdens het interview vroegen de journalisten mij, zeggen ze, zou je nu willen gaan spelen, het spel aan Amerikaanse spelers willen laten zien, wat advies willen geven. Op dat moment waren er al verschillende winnaars in de top die overdag de eerste plaats behaalden - ze hadden ongeveer 1.700 ervaringspunten per gevecht. Ik nam een interessante Duitse tank VK 36.01, met het beroemde Konik-kanon, ging achter de computer zitten, rustte hem uit zoals we weten, en vertelde in het allereerste gevecht, precies tijdens de uitzending, tegelijkertijd het verloop van de actie wat ik aan het doen was. Kortom, door voor de lol te spelen, slaagde ik erin om meer dan 3400 ervaring op te doen en er 7 of 8 te vernietigen Beschadig vijandelijke tanks en andere tanks grondig. Tegelijkertijd belandde ik onderaan de lijst van het team, dat wil zeggen dat ik met tanks van een hoger niveau speelde dan het mijne – daarom won ik uiteindelijk zoveel.
En dan de hele menigte vanaf deze tribunezonder te stoppen om naar mijn spel te kijken. Daarna lieten ze me waarschijnlijk nog een uur niet gaan: ze stelden vragen over welke tactiek, welke tank, hoe ze te spelen, en toen ging iedereen deze VK's uitrusten en erop rijden. De jongens hadden echt euforie, want de man ging zitten en, oh, hij scoorde twee keer zoveel als de winnaar van de vorige dag, terwijl hij met de pers zat te kletsen en voor de camera speelde.
Ik zou niet zeggen dat dit mijn beste gevecht wasop deze tank, maar op deze manier is het meestal moeilijk om voor de camera te gaan zitten en er gebeurt niets. En toen gebeurde het gewoon, het hele publiek applaudisseerde, dus waarschijnlijk kan dit gevecht het meest memorabel worden genoemd. Het was in 2011, er zijn al negen jaar verstreken en ik herinner het me nog heel goed. Het was natuurlijk fenomenaal.
Demografie van World of Tanks:

</ img>
Wat is er online in 2020?
- Iedereen kan online kijken in elke regioiedereen kan het elke dag doen, dit is open informatie. Wat de piekcijfers betreft: in de GOS-regio waren er dit jaar 700 duizend gelijktijdige online spelers, in Oekraïne was het maximum bijna 150 duizend.
Verhouding man-vrouw
- 98% mannen en 2% vrouwen.
Wat is de gemiddelde WoT-speler?
- Dit is een werkende, getrouwde man, 32-35 jaar oud, met twee kinderen en een hogere opleiding.
In welk land is het spel het populairst en in welk land is het het minst populair?
- World of Tanks is het populairst in Rusland en post-Sovjetlanden. Oekraïne staat in de top 5 wat betreft het aantal geregistreerde spelers ter wereld - ruim 8 miljoen Macau heeft het minste aantal geregistreerde spelers.
De best verkochte tank in de hele geschiedenis van World of Tanks?
- Laat me je eraan herinneren dat ons spel gratis is, 70% van de spelersZe leveren geen enkele bijdrage aan het spel en de onderzoekstanks in plaats van ze te kopen. De meest talrijke premiumtank in het spel is de Tier V Sovjet-zware tank Churchill III.
Ik kan het niet helpen, maar onthoud het legendarischeauto - Type59. Deze tank werd de eerste “Chinezen” die in het spel werden geïntroduceerd, hoewel er op dat moment nog geen Chinese tak was. De Type 59 was een premium voertuig van niveau VIII, met goede schade, snel, manoeuvreerbaar en goed inkomen. Letterlijk iedereen wilde het krijgen, dus begonnen ze het actief te kopen. En toen begon de overvloed aan 'types' de balans te doorbreken, dus moest de tank uit de verkoop worden gehaald. En dit is slechts anderhalve maand na zijn verschijning! ‘Type’ blijft vandaag de dag de droom van velen: een verzameltank.
Over welke tank klagen spelers het vaakst en noemen ze het een “imba”?
Er is niet één constante 'held': er verschijnen voortdurend nieuwe auto's in het spel, spelers leren er tegen te spelen en wij houden zelf de statistieken in de gaten en balanceren de voertuigen.
De meest "imbo" -tanks kunnen die worden genoemdWe belonen spelers voor clanactiviteiten: T95/FV4201 Chieftain, die wordt toegekend voor het bereiken van de top op de wereldkaart, of Object 907. Van degenen die kunnen worden geüpgraded, is de Tier X Britse zware tank Super Conqueror erg sterk. Object 279, een tank die spelers kunnen ontvangen voor het voltooien van persoonlijke gevechtsmissies, presteert ook uitstekend in gevechten. Dit zijn de topauto’s die er op basis van statistieken uitspringen. Ja, en we zien zelf dat ze, volgens de indrukken van de spelers, de “coolste” zijn. Ook hier proberen we de techniek in balans te houden door veranderingen aan te brengen. Dit is een dynamisch proces.

Onlangs verscheen de “Battle Pass” in WoT. Waarom en waarom besloot u het toe te voegen, en hoe succesvol was het systeem?
We voegen voortdurend verschillende uitdagingen toe aan het spel.en LBZ (persoonlijke gevechtsmissies - noot van de redactie). Dankzij hen kunnen spelers extra inhoud ontvangen: uitrusting, aanpassingselementen en bonussen die kunnen worden gebruikt om bestaande voertuigen te upgraden. Sommige mensen doen ze voor de beloningen, anderen voor het plezier dat ze krijgen bij het voltooien van de uitdagingen. De Battle Pass is een grote uitdaging die parallel met andere uitdagingen kan worden voltooid voor meer beloningen.
We hebben al nagedacht over het concept van zo'n pasvoor een lange tijd. In tegenstelling tot consoletanks had World of Tanks op pc geen uitgesproken seizoensinvloeden, dus het was moeilijk om het aan iets specifieks te koppelen en relevant te maken voor ons publiek. Het belangrijkste verschil tussen de “Battle Pass” in World of Tanks en andere spellen is dat deze een gratis deel heeft, beschikbaar voor alle spelers, en een premium deel, wat de gebruikelijke belichaming is van de “Battle Pass” volgens het principe van andere spellen. Omdat we de Battle Pass zoveel mogelijk wilden aanpassen aan de realiteit van onze game, wilden we niet-betalende spelers de kans geven om van deze functionaliteit te profiteren. Als gevolg hiervan ziet de Battle Pass in World of Tanks er anders uit en is een van de onderdelen gratis beschikbaar voor alle gebruikers.
Het effect voor het bedrijf was goed:"Tankers" begonnen meer met een verscheidenheid aan voertuigen te spelen, en de spelers zelf zagen onze skip-optie positief. Hun reactie is voor ons het allerbelangrijkste en daar zijn we blij mee. Nu heeft het team veel ideeën over hoe deze functionaliteit te ontwikkelen, en we zullen deze in de volgende seizoenen van de Battle Pass implementeren.

</ img>
“Ik ben fan en wil graag met jullie aan de slag, hoe kan ik dit doen en wie ontbreekt er het vaakst in het team?”
На самом деле за эти десять лет в нашу команду пришло много фанатов «Танков». Один из примеров — Антон Панков: все началось с того, что он написал Славе (Макарову — прим. ред.), попросил ключ в закрытую бету — или в альфу, никто уже не помнит. И Слава Макаров ему выдал ключ. А сейчас он продуктовый директор World of Tanks. Эту историю Антон рассказывает в «Разработчиках онлайн» — новом формате коммуникации разработчиков с игроками.
У Wargaming 17 офисов в разных странах мира, в каждом из них работают над разными частями как одной игры, так и разных проектов. Соответственно, и специалисты нужны разные. Например, в Киеве, где тоже работают над World of Tanks, мы чаще всего ищем геймплей-разработчиков, гейм-дизайнеров, 3D- и 2D-художников. Чтобы подать заявку, достаточно зайти на wargaming.com/careers/ и выбрать киевский офис — вы увидите все текущие вакансии компании. Если человек хочет попасть именно в «танковую» команду, то знание продукта станет большим плюсом.
Чем планируете удивлять игроков в грядущих обновлениях?
Кроме масштабного празднования 10-летия, которое не заканчивается в августе, мы активно работаем над новыми картами и новыми ветками танков. Выше я уже рассказывал о польской ветке, под новый год выйдет новая ветка итальянской техники.
Для нас важно радовать танкистов развлекательными ивентами. Мы продолжаем развивать игровые события и режимы, которые понравились нашему сообществу. Недавно прошло событие «Битва за Берлин», где игроки сражались с искусственным интеллектом на трех специально переработанных картах и новой карте «Берлин». Над режимом активно работала киевская студия Wargaming, и игроки осталось довольны. Также танкисты периодически участвуют в различных событиях в режиме «Линия фронта».
Мы работаем над перезапуском на периодической основе игрового события «Стальной охотник», так называется в World of Tanks «Королевская битва» (Battle Royale). Он снова стал доступен танкистам уже 17 августа. Кроме него, готовим и новые сезоны «Боевого пропуска».
В прошлом году мы не выпустили игровое событие на Хэллоуин, в этом году оно обязательно состоится, мы хорошенько его проработаем. Над ним, к слову, также работают наши коллеги из Киева. Сейчас мы работаем над рядом улучшений и изменений функционала: трудимся над переработкой экипажа, чтобы сделать систему навыков более вариативной, это существенно разнообразит игру.
И, конечно же, уже прорабатываем планы на 2021 год. У нас очень много идей, больше, чем можно реализовать за один год. Но мы все очень горим проектом и хотим сделать его еще лучше, потому стараемся реализовать запланированный максимум. Отдельно хочется поблагодарить наше комьюнити и блогеров, которые также генерируют интересные идеи для изменений и делятся ими с нами.

Voor spelers die meer willen weten:
- Rockstar maakte GTA Online-spelers boos door de voortgang van het misbruiken van gamekwetsbaarheden te verwijderen
- Rocket League zal meer gratis zijn op PlayStation 4 dan op Xbox One
- Kom vast te zitten in The Division 2: er wordt een wolkenkrabberopruimingsmodus aan het spel toegevoegd, die voortdurend verandert
De beste accessoires voor gamers voor een zacht prijsje
- 10 best verkochte gamingmuizen met Aliexpress
- 7 beste mechanische toetsenborden op AliExpress
- 10 coole aliexpress microfoons voor streamen
- 10 controllers voor smartphones en tablets die de overlevingskansen in PUBG en zijn analogen verbeteren
- 10 best verkochte TWS-oortelefoons met AliExpress onder de $ 25