
Na gameplay-demo's van Ghost of Tsushima werden gamers in twee kampen verdeeld. Nieuwe generatie spelers
Van prinsen tot vodden
In films wordt getoond dat samurai nobel zijnkrijgers die van strijd tot strijd leven. Ghost of Tsushima biedt een blik op een meer historisch nauwkeurige versie. Samurai kun je vergelijken met edelen die hun eigen landgoeddienaren hebben en de status van heerser over een bepaald stuk land. In ruil daarvoor moeten ze de code van de shogun strikt volgen, die niet alleen voorschrijft hoe ze correct moeten leven, maar ook hoe ze moeten vechten.
De hoofdpersoon Jin Sakai volgde dit zijn hele levenregels, maar de Mongolen dwongen hem tradities op te geven door zijn thuiseiland Tsushima aan te vallen. Als gevolg hiervan zien we door de hele verhaallijn de transformatie van de hoofdpersoon, die worstelt met zijn eigen overtuigingen.
Hoe interessant is het om naar te kijken?Zozeer zelfs dat je stopt met het verkennen van elke centimeter van het eiland en je langs de verhaallijn haast. Het is onwaarschijnlijk dat Ghost of Tsushima een BAFTA Award voor Beste Videogameverhaal wint, maar de schrijvers van Sucker Punch Productions hebben een aangrijpend verhaal met interessante personages gecreëerd.

</ img>
Elke deelnemer aan het verhaal is anderskarakter, motivatie en zelfs achtergrondverhaal, waarbij Jin direct betrokken is. Hier heb je een weduwe die wraak neemt voor de moord op haar familie, en een leraar die de student probeert tegen te houden die hem heeft verraden.
Dit zijn behoorlijk interessante verhalen dieHelaas is er niet genoeg enscenering. En het punt hier is niet het gebrek aan talent van de regisseur van Sucker Punch, maar het ogenschijnlijk kleine budget. De meeste tussenfilmpjes worden getoond in lange shots, waarin twee personages iets met elkaar bespreken. Af en toe schakelt de camera over naar een van de deelnemers aan het gesprek, maar dit is eerder een uitzondering.
Daarom besloten de ontwikkelaars zich behoorlijk te verstoppeneenvoudige gezichtsanimatie die te vergelijken is met die in The Witcher 3. Als gevolg hiervan blijven tot het einde van de passage een paar scènes in het geheugen achter, die echter worden meegesleept door de dialogen. Ook de actie werd niet ingebracht, alsof alle speciale effecten waren overgelaten aan de finale, die ook niet grandioos te noemen is.

</ img>
Soms de wens om geld te besparen op animatiesen de productie bereikt het punt van absurditeit. In een van de missies kreeg Jin bijvoorbeeld de taak om de Mongolen te vergiftigen, en wanneer hij het juiste vat vindt om gif toe te voegen, krijgt de speler in plaats van animatie een paar seconden een zwart scherm. Dit is dezelfde speler die zal kijken als hij besluit de lanceerinrichtingen van zijn tegenstander te vernietigen. Het lijken eenvoudige acties, maar de animators van Sucker Punch besloten er geen moeite en middelen aan te verspillen.
Tsushima thuis
В то же время сама Ghost of Tsushima выглядит красиво и атмосферно. При этом вытягивает визуальную составляющую не только отличная детализация, но и арт-дизайн. Перед игроком Цусима постает, как просторный остров с прекрасной природой. Первые часы возникает желание просто кататься на лошади и рассматривать пейзажи под шепот ветра. В той же «Одиссее» мир выглядит больше как декорация, но в Ghost of Tsushima ты словно лично попадаешь на древний японский остров.
Добавляет атмосферы и множество скрытых храмов и поселений. В таких местах можно больше узнать об истории острова, его легендах и найти крутую экипировку, вроде мечей и брони. Потому исследовать Цусиму всегда интересно, ведь награждают тебя не просто плюсиком к опыту. К тому же точек интереса относительно мало, и искусственно растянуть геймплей разработчики не пытаются.

</ img>
Путешествовать по миру помогает «Путеводный ветер». Разработчики отказались от привычной мини-карты и маркеров, а вместо этого путь подсказывает окружение. Когда игрок отмечает точку на карте, то появляется едва заметный ветер с частицами, которые указывают в какую сторону нужно идти. Если же игрок заблудится, то может сделать свайп на тачпаде и сильный поток ветра укажет направление.
Работает «Путеводный ветер» идеально и почти полностью очищает экран от интерфейса, что также добавляет атмосферы. Единственный элемент — надпись в верхнем углу экрана, указывающая, что нужно сделать, и как далеко игрок от точки.
А вот где GoT проигрывает, так это в качестве побочных квестов. До уровня «собери сто сальных желез волков» дело не доходит, но часто это просто беготня под предлогом «блин, помоги». Все же попадаются и интересные истории с прописанной легендой и серьезным испытанием. Особенно это касается квестов по поиску легендарных доспехов, о которых поговорим чуть позже.

</ img>
Учитывая красоту мира Ghost of Tsushima, игра отлично работает на базовой PlayStation 4. При этом загрузок здесь почти нет, и встречаются они только при включении игры и после больших кат-сцен. Что удивило, так это скорость загрузки при «быстром перемещении». Даже если перепрыгивать из одного конца карты в другой, то это займет пару секунд. Пока это самое быстрое «быстрое перемещение», которое встречалось мне в видеоиграх.
Samurai kunst
Так как действия Ghost of Tsushima проходят во время вторжения монголов, то весь остров находится в состоянии войны. Повсюду бродят захватчики, а хаос развязал руки разбойникам. Потому Дзин регулярно будет вступать в бой, просто путешествуя по миру игры. Поначалу главный герой сражается с честью, атакуя противника в лоб.
Боевую систему можно описать, как «Sekiro на минималках». В Ghost of Tsushima механика также строится на парированиях и пробитии защиты противника, и при этом игроку постоянно придется адаптироваться под врага. Оружие менять не придется, а только так называемые стойки. Каждая подходит для определенного типа врагов, которых в Ghost of Tsushima можно условно разделить на мечников, лучников, щитоносцев и копейщиков. Также присутствуют «танки» для борьбы с которыми также отведена стойка. Переключаются они быстро, так что динамика во время боя не падает.

</ img>
Конечно, при желании можно пользоваться лишь одной стойкой, но тогда придется либо долго выжидать момент для парирования, либо часто умирать. Враги довольно умные и агрессивные, потому просто махать мечом, словно это Devil May Cry, не получится. Ко всему враги также умеют парировать, окружают Дзина и держат в арсенале два-три приема. Конечно, игра подскажет, когда увернуться, а когда парировать, но словить момент или «тайминг» бывает сложно.
Потому сражаться в Ghost of Tsushima очень интересно, особенно, когда ты изучил поведение противников, научился вовремя парировать и контратаковать. В какой-то момент даже начинаешь действовать более агрессивной, самостоятельно задавая темп боя. В этом Дзину помогают и подручные средства, вроде кунаев, бомб липучек и так далее. Они самонаводящиеся, так что можно на бегу бросить пару ножей в противников, пробив защиту, а потом добить каждого парой мощных ударов.

</ img>
Разочаровали только босс-битвы с другими мечниками. Проблема в том, что они все используют один набор атак, и разницы в сражении с ронином или самураем почти нет. У пары противников были уникальные атаки, но при рассмотрении это оказались просто комбинации старых. Бои все еще держали в напряжении и заставляли попотеть, но разнообразия не хватало.
Geest van Tsushima
В какой-то момент главный герой понимает, что монголов много, а он один, потому идет против кодекса и учиться атаковать скрытно со спины. Здесь перед игроком открывается местный стелс, к которому есть пара вопросов.
Противники в Ghost of Tsushima очень зоркие и внимательные. У вас не получится остаться незамеченным, убив противника в двух шагах от другого охранника. Враги также легко замечают Дзина боковым зрением, потому самый верный вариант атаковать со спины или с воздуха. Также присутствует высокая трава, которая помогает незаметно пробраться мимо охраны или устраивать засаду.
Как раз механика стелса и напоминает легендарную Tenchu, так как скрытное прохождение здесь чувствуется быстрее, чем в остальных играх. Очень редко приходится прям выжидать, и окружение с навыками подталкивает действовать быстро. Как говорится: «Пришел увидел, победил». К тому же за провал не наказывают слетом всех врагов в округе, и в случае обнаружения прибежит пара стражников, которые находятся рядом. Игрока также не заставляют проходить все аванпосты скрытно, а единственное условие — убей всех монголов. Так что игрок сам волен выбирать, как ему действовать.

</ img>
Если же нужно убить противника на расстоянии, то подойдет лук или трубка с ядовитыми дротиками. С помощью последней даже можно напугать противника. Если перед монголом от яда умирает его собрат, то, скорее всего, он испугается и убежит. Подобного эффекта можно добиться и убив несколько монголов на глазах врага.
Так что стелс в Ghost of Tsushima не назовешь одноклеточным — игроку придется рассчитывать путь, правильно подбирать жертв и действовать быстро.
Все же есть и две претензии. Во-первых, трос с крюком почти бесполезен для стелса. На аренах иногда попадаются здания, на которые можно забраться с его помощью, но вот цепляться за вышки он не умеет, хотя визуально конструкция сооружения это позволяет. Потому вспоминаешь о нем только в секциях с паркуром.

</ img>
Во-вторых, нет убийства через препятствия. Вот сидишь ты за коробкой, перед тобой монгол, но ты не можешь ему ничего сделать. Разработчики продумали и атаку с воздуха, и массовое скрытное убийство, и даже убийство сквозь дверь, но расправиться с врагом, стоящим за коробкой, Дзин не может.
Пригодится скрытность, по большей части, для зачистки аванпостов и крепостей. К счастью, они здесь относительно небольшие. В последней Assassin’s Creed с этим явно переборщили и часть таких укреплений являлись чуть ли не маленькими городами, зачистка которых могла занять час реального времени. В Ghost of Tsushima аванпостов не много и проходятся они относительно быстро, так что не успевают надоесть.
Kies je pad
За прохождение заданий, победу над врагами и зачистку аванпостов Дзин зарабатывает опыт, который конвертируется в очки техник. Они в свою очередь тратятся на покупку новых приемов, улучшение стоек, открытие навыков и так далее. Прокачка довольно линейная, так что создать уникального бойца таким образом не получится.
В то же время Дзин может навесить на себя обереги, которые улучшают показатели героя, и здесь уже можно разгуляться. Если предпочитаете сражаться, как самурай, то можно улучшить показатели атаки ближнего боя и броню. Для любителей стелса есть обереги на скрытность и урон.

</ img>

</ img>

</ img>



Ко всему присутствует разнообразная броня с положительными эффектами. Тяжелый самурайский доспех дает прирост к защите и атаке. Облачные лучника ускоряет стрельбу из лука и улучшает точность. Тот самый доспех Призрака, в котором Дзин красуется на обложке игры, уменьшает шанс обнаружения и делает героя быстрее.
Основная часть брони добывается в побочных квестах, которые строятся на легендах острова Цусима. Так как маркеров обозначающих путь нет, то приходится додуматься, что же имел ввиду автор, а потом еще и найти нужное место по подсказкам. В конце зачастую поджидает босс, который и отдает броню в случае победы над ним.

</ img>

</ img>

</ img>



Катана у Дзина также не одна, и на острове можно найти наборы мечников с разным дизайном. Вот только прирост к показателям они не дают. По сути, меняется только внешний вид.
Все же броню и меч можно улучшать за ресурсы у кузнецов. Так как внутриигрового магазина в Ghost of Tsushima нет, то добывается все быстро и просто. Исследуя мир и проходя задания Дзин получает достаточно ресурсов, чтобы улучшать экипировку без необходимости дополнительного гринда. Это же касается и валюты для покупки украшательств. Здесь торговцы обменивают краску и разные шляпы на цветы, которые встречаются очень часто. К тому же за добрые дела горожане дают Дзину подарки, в виде ресурсов для крафта, денег и новых масок.
het komt neer op
Ghost of Tsushima — это именно что приключение в открытом мире, где на первое место выходит игровой процесс и песочница. Потому разработчики сделали акцент на интересной боевой системе и атмосферному окружению, которое подталкивает тебя исследовать остров. Ко всему элементы интерфейса не маячат перед глазами, позволяя погрузиться в мир Ghost of Tsushima.
В то же время история и постановка наталкивают на мысли, что разработчикам из Sucker Punch не хватило бюджета. В игре не настолько много сюжетных заданий, чтобы как в «Одиссее» или «Дикой охоте» делать статичные сцены. Особенно странно выглядят буквально отсутствующие анимации действий.
Так что, если вы ждали игру, которая окунет вас в атмосферу древней Японии с ее легендами и битвами на катанах, то Ghost of Tsushima для вас. Тем, кто ждал клон «Одиссеи» с миллионом точек интереса, наверное, стоит пройти мимо.
Redenen om te kopen:
- Japanse cultuur
- Сложные и увлекательные сражения
- Sfeervolle locaties
Причины не покупать:
- Een heel eenvoudig plot
- Отсутствие экшена со взрывами
- Вам не нравится открытый мир
Ghost of Tsushima
Open World Action / Anventure Adventurevan de derde persoon, waarvan de gebeurtenissen zich ontvouwen in de XIII eeuw tijdens de eerste Mongoolse invasie van Japan. In de rol van een van de laatst overgebleven samoerai, moet de speler de indringers terugvechten
PS-winkel
MOYO
Hallo
KTC
Citrus

Ghost of Tsushima
genre
Adventure/Action/Open World
platform
Sony PlayStation4
Aantal spelers
1
ontwikkelaar
Sucker Punch Productions
uitgever
Sony interactief entertainment
lokalisatie
volledig (tekst en stem)
Releasedatum
17 июля 2020 года

Voor spelers die meer willen weten:
- Wargaming lanceert de “Skirmish: Timeless”-modus in World of Tanks en brengt beloningen uit het verleden terug
- Crash Bandicoot On the Run, een hardloper met basisopbouwende elementen van King, wordt uitgebracht op Android en iOS
- Sony toonde het ontwerp van schijfversies van games voor de PlayStation 5 aan de hand van het voorbeeld van Marvel's Spider-Man
De beste accessoires voor gamers voor een zacht prijsje
- 10 best verkochte gamingmuizen met Aliexpress
- 7 beste mechanische toetsenborden op AliExpress
- 10 coole aliexpress microfoons voor streamen
- 10 controllers voor smartphones en tablets die de overlevingskansen in PUBG en zijn analogen verbeteren
- 10 best verkochte TWS-oortelefoons met AliExpress onder de $ 25