
Een maand geleden heb ik patch 1.10 in World of Tanks beoordeeld. Zijn belangrijkste doel was om nieuwe apparatuur in het spel te introduceren

</ img>
voornaamste doel
Het was toen dat het idee om het meest te schrijvengedetailleerde gids. Om het te maken, vocht ik enkele honderden veldslagen met verschillende vergaderingen en trok ik ook ervaren spelers en de ontwikkelaars zelf aan. Hun uitleg wordt afzonderlijk in het artikel benadrukt. De gids is gericht op de "Random battle" -modus, ook bekend als "random".
Het idee is om gedachten tot gedachten te brengen,weet waarop u kunt vertrouwen bij het uitrusten van uw machine. Er is geen universele magische vergadering: er zijn meer dan 600 tanks in het spel en er zijn miljoenen spelers, elk met hun eigen voorkeuren. Als je effectief wilt spelen of gewoon de gameplay wilt diversifiëren, moet je experimenteren. Laten we beginnen met de basis.
Snelle overgang
- Bouw principes
- Categorie: Vuurkracht
- Categorie: Mobiliteit
- Categorie: Vitaliteit
- Categorie: verkenning
- Universele uitrusting
- Bijvoorbeeld
Bouw principes
Bij het selecteren van apparatuur zijn er twee ontwikkelingspaden.De eerste is het maximaliseren van de voordelen van de machine. Om zo'n constructie correct te kiezen, hoef je alleen maar naar de kenmerken te kijken en deze te vergelijken met andere tanks van dezelfde klasse en hetzelfde niveau. We benadrukken het belangrijkste voordeel en installeren apparatuur die de implementatie ervan zal vereenvoudigen. Met deze aanpak heb je een duidelijke specialisatie en een uiterst duidelijke gameplay, maar het vereist meestal hogere vaardigheden van de speler. We moeten eruit kunnen komen, zodat we niet in situaties terechtkomen waarin onze auto het openlijk zal opgeven, en dit komt alleen met ervaring. Je zult ook moeten vertrouwen op je bondgenoten, en in een willekeurige omgeving is dit vaak een ondankbare taak. Niemand verbiedt echter om uw team uitsluitend als een hulpbron te beschouwen, zich verschuilend achter de ruggen van uw kameraden.

</ img>

</ img>


Om samen te vatten wat hierboven werd gezegd:Het opbouwen door middel van maximalisatie is niet effectief op alle tanks, het beperkt de speler en vereist verhoogde vaardigheden en interactie met het team. Hieronder staat een voorbeeld met de Tiger: de tank heeft een enorme DPM en behoorlijk zicht, dus ik heb Rammer, Optics en Fan geïnstalleerd, wat beide kenmerken zal verbeteren.

</ img>

De tweede manier is om de tekortkomingen weg te werken, duszeg maar, de tank polijsten. We analyseren en vergelijken nog steeds kenmerken, maar in plaats van ons te concentreren op het belangrijkste voordeel, verbeteren we de secundaire. Als een tank bijvoorbeeld een hoge DPM heeft, maar een gemiddelde dynamiek, dan stellen we de apparatuur in op mobiliteit om van daaruit effectiever van positie te kunnen veranderen en te kunnen "gooien". Deze aanpak is het meest effectief als we solo spelen, omdat we een universele soldaat zijn en praktisch onafhankelijk zijn van onze bondgenoten.
Apparatuur waarmee we kunnen componerenZo'n build verhoogt meestal beetje bij beetje verschillende statistieken. Daarom zouden ze standaard gemiddeld moeten zijn. Het principe komt het beste tot uiting op niet bijzonder prominente machines. Hier is de speler een beeldhouwer die vanuit middelmatigheid een meesterwerk beeldhouwt op basis van zijn persoonlijke voorkeuren. Om precies te begrijpen wat uw tank mist, volstaat het om verschillende veldslagen te spelen, idealiter zonder enige bodykit. Het principe van polijsten vormt de kern van fan-build en stelt je in staat om buiten de doos te spelen.
Hieronder ziet u een voorbeeld van een build voor VK 30.02 D, ik speel deze tank zeer agressief, waarbij ik actief gebruik maak van de ram. Dus installeerde ik "Grusts" voor acceleratie en verbeterde manoeuvreerbaarheid, "Drives" vanwege het vreselijke rapport van het L56-pistool, en "Fan" met "Chocolate" om het gebrek aan "Rammer" en "Optics" te compenseren. Met deze build slaagde ik erin om in de top 100 te komen en deze werd exclusief aangepast aan mijn voorkeuren.

</ img>

Als gevolg: de aanpak vereist minder vaardigheid van de speler in directe gevechten, maar om iets echt effectiefs samen te stellen, moet je goed thuis zijn in de spelmechanica. De uitrusting voor elk voertuig kan hier van speler tot speler verschillen. Je zult meer dan een dozijn veldslagen moeten doorbrengen op zoek naar de "zeer" vergadering die in maximale synergie zal werken met zowel het voertuig als je tactische voorkeuren. Deze methode is ook duurder vanuit economisch oogpunt, maar met de juiste aanpak kan het zelfs de meest saaie tank transformeren.
Ik installeer dezelfde "Grusts" op alle tanks op basis van de Panther - levensreddende uitrusting voor verouderde voertuigen.

</ img>
Welk principe moet je kiezen? Er is geen eenduidig antwoord, het hangt af van de auto en persoonlijke smaak. Het eerste dat je moet doen, is de techniek analyseren, gelukkig kun je nu in het spel de techniek vergelijken via een apart menu. Vervolgens belichten we de belangrijkste kenmerken, spelen we verschillende veldslagen en selecteren we de eerste opstelling.
De uitrusting in het spel is onderverdeeld in meerderecategorieën, heeft elke voertuigklasse een speciaal slot dat overeenkomt met een bepaalde categorie. Wanneer u apparatuur in een dergelijke sleuf installeert, geeft dit een verbeterde bonus. De categorieën zijn als volgt onderverdeeld: middelgrote tanks - mobiliteit, lichte tanks - verkenning, zware tanks - overlevingskansen, tankdestroyers en artillerie zelfrijdende kanonnen - vuurkracht. Hieronder zal ik het hebben over de uitrusting van elke categorie, de universele uitrusting wordt afzonderlijk verwijderd.
Voordat je begint met lezen, raad ik je ten zeerste aan om de serie Amusing Mechanics te bekijken op het officiële YouTube-kanaal van World of Tanks.
</ p>Categorie: Vuurkracht
Pistoolstamper
Hoe te versterken of te vervangen:vaardigheid "Gevechtsbroederschap" (verbetert veel kenmerken van de machine met 2,5%, inclusief herladen), "Verbeterde ventilatie" (nog eens 2,5%), "Doppayok" en zijn analogen (4%). Door deze bundel te verzamelen, krijgen we bijna hetzelfde effect.

</ img>
De meest populaire module en naar mijn mening de meestovergewaardeerd. Spelers zijn gewend om het in de eerste plaats op elke auto te plaatsen en dit is de grootste fout. Zie je, nominale schade per minuut en echte schade zijn twee grote verschillen. Het projectiel dringt misschien niet door het doelwit, de dronken schutter heeft de gewoonte om zelfs op zeer nauwkeurige wapens te missen, uiteindelijk zullen tegenstanders ook niet zo vriendelijk zijn om hete koffie te drinken terwijl je shushpanzer ze uit elkaar haalt. Dat laatste is vooral het geval na het herwerken van de kaarten: nu zijn er veel schuilplaatsen en zijn er weinig of geen open plekken. Grote aantallen in de hangar verhogen natuurlijk het moreel, maar de uitvoering ervan vereist de juiste vaardigheden en hangt vaak af van de situatie.

</ img>
ENUF DAKKA? YA KAN NEVA ENUF DAKKA HEBBEN!
Enerzijds verlaagt deze module de prijsfouten en de impact van willekeur, aangezien de speler nog een paar pogingen krijgt om schade aan te richten. Maar aan de andere kant schieten tanks in het spel niet alleen, ze veranderen ook van positie, camoufleren zichzelf en glanzen. En deze acties kunnen veel meer voordelen opleveren dan brute kracht.
Lichte tanks kunnen beter op lettencamouflage, mobiliteit, zichtbaarheid of schietcomfort. Met andere woorden, alles wat de kans verkleint dat er op hen wordt geschoten. Uit dekking rollen, snel naar beneden gaan en terugrollen is voor hen veel belangrijker dan veelvuldig schieten. Ze kunnen hun belangrijkste concurrent in de vorm van tanks op wielen nog steeds niet verslaan in gevechten van dichtbij. Ook moet je geen stamper installeren op verschillende supersnelle vuurwapens (waarbij de vuursnelheid ongeveer 20 of hoger is), de richttijd daarop is vaak langer dan bij herladen en de toename van de gemiddelde schade is verwaarloosbaar.
Het is de moeite waard om na te denken over het vervangen van de stamper alsde tank heeft al een hoge schade per minuut (2000 en meer op medium en ongeveer 3000 op hoge niveaus), een laag schietcomfort (trage convergentie, slechte stabilisatie) of als hij vanaf de tweede of derde lijn speelt (er is geen frequent contact met de vijand).
Versterkte richtaandrijvingen
Wat te versterken of te vervangen:“Verbeterde ventilatie”, “Extra rantsoenen”, “Gevechtsbroederschap”. Modules en voordelen voor stabilisatie zouden nuttig zijn: “Verbeterd rotatiemechanisme”, “Verticale richtstabilisator”, “Vloeiende beweging”, “Soepele rotatie van de toren”. Ze verkleinen de richtcirkel wanneer de tank in beweging is en het kanon zal sneller richten na het stoppen.

</ img>
Misschien wel de op een na populairste uitrusting in het spel en een lastige valstrik voor een beginner. Werkt precies zoals op de verpakking staat.
Geschillen over deze apparatuur zijn meestal:worden teruggebracht tot de kwestie van de winstgevendheid ervan in vergelijking met de "stabilisator van verticale geleiding". De verwarring wordt nog vergroot door het feit dat de in de hangar aangegeven richttijd de tijd is waarin de richtcirkel 2,7 keer kleiner wordt. Door dit aantal met 1,52 keer te vermenigvuldigen, krijgen we de echte mengtijd. De straal van de cirkel hangt af van de nauwkeurigheid van de machine.
Hoe kan dit? Als we de keuze hebben tussen “richtaandrijvingen” en “stabilisator”, nemen we “stabilisator”. De spelers berekenden dat je wapen daarmee sneller zal convergeren.
Dus "Verbeterde richtaandrijvingen" mogen alleen worden geïnstalleerd op artillerie, op tanks waar geen "Stabilisatie" is of daarnaast, bijvoorbeeld op voertuigen met een laadtrommel.
Verticale stabilisator
Wat te versterken of te vervangen:“Verbeterde ventilatie”, “Extra rantsoen”, “Verticale stabilisator”, “Verbeterd rotatiemechanisme”, voordelen voor de bemanning: “Soepele rotatie van de toren”, “Soepele rit” en “Gevechtsbroederschap”. Als je met een geweer wilt schieten, kan de uitrusting "Verbeterd zicht" van pas komen.

</ img>
De stabilisator verkleint de convergentiecirkel en verhoogt daardoor de nauwkeurigheid wanneer de convergentie onvolledig is.
Als je op een eerstelijnstank speelt en dat heb je gedaanwederzijds contact met de vijand van dichtbij - de stabilisator zal je leven veel gemakkelijker maken. Door te wachten op volledig richten, kunnen we onszelf langer in het vizier houden, wat betekent dat het gemakkelijker zal zijn om op onze zwakke punten te richten. Een goede stabilisatie zal ons in staat stellen de 'swing'-tactiek beter te implementeren - we rollen uit dekking, schieten zonder kogels en rollen terug.
De stabilisator is nuttig op zowel zware tanks alsdegenen voor wie het beter is niet opnieuw te vervangen. Een belangrijk onderdeel van succes is de mobiliteit van de machine. Op een wendbare tank met complexe bepantsering of een kanon met goede elevatiehoeken, zal de stabilisator maximale efficiëntie vertonen.
Verbeterd zicht
Wat te versterken of te vervangen: de drie-eenheid “Broederschap”, “Ventilatie”, “Aanvullend rantsoen”.

</ img>
Denk je dat je tank een nauwkeurig wapen heeft?Voeg 25% toe aan de spread en je zult ontdekken hoe krom het kan zijn. Het nut van het "Verbeterde zicht" is moeilijk te beoordelen, omdat de nauwkeurigheid van het wapen afhangt van een element van willekeur. Aan de andere kant vermindert het ook de invloed van juist deze willekeur. Het meest relevant op tanks met kanonnen van groot kaliber, waar de kosten van een misser hoog zijn.
Vraag: Verbeterd zicht. Voor welke tactische tankkanonnen is deze module ontworpen en hoe werkt deze? Wat is het conceptuele verschil met de stabilisator en aandrijvingen?
Antwoord:Dit is een vrij universele module die past op auto's met verschillende kenmerken. Maar je moet begrijpen dat de bonus relatief is, en daarom zal het de maximale toename van de uiteindelijke nauwkeurigheidswaarde geven aan tanks waarvan de kanonnen in eerste instantie niet nauwkeurig schitteren.
Aandrijvingen, stomp en zicht zijn ontworpen om het comfort te verhogenvuren, door het gedrag van het doelgebied te beïnvloeden. En hierin zijn ze vergelijkbaar, maar hun verschil zit in de principes van invloed. De aandrijvingen hebben invloed op de tijd die het mikgebied nodig heeft om zijn minimale grootte te bereiken, de stabilisator gaat de toename van het mikgebied tegen bij het verplaatsen van het chassis, het draaien van de toren en ook bij het schieten. Terwijl het vizier de uiteindelijke nauwkeurigheid beïnvloedt, waardoor de minimale grootte van het richtgebied kan worden verminderd.
Hoe werkt deze apparatuur?
Verbeterd zicht: de resulterende cirkel zal eenvoudig het gespecificeerde aantal keren kleiner zijn (lineair effect). De mengsnelheid wordt niet beïnvloed.
Versterkte aandrijvingen: verkort lineair de richttijd. Dat wil zeggen, onder alle omstandigheden zal de cirkel in het gespecificeerde aantal keren sneller worden teruggebracht tot het huidige minimum.
Stabilisator: Vermindert de spreiding van de richtcirkel van tankbewegingen en torentjerotatie. Het effect is niet lineair. De mengsnelheid wordt niet beïnvloed.
</ p>Categorie: Mobiliteit
Extra nokken
Wat te verbeteren of te vervangen: extraatjes voor de bemanning "Virtuoso", "King of Off-Roads", bodykit die de efficiëntie van de bemanning verhoogt (drie-eenheid).

</ img>
Lugs houden je mobielje tank op alle kaarten, genees van het "tram-effect" en versnel de set van maximale snelheid. Het effect wordt gecombineerd met het bemanningsvoordeel "King of the Off-Road", waarmee ik het voor installatie aanbeveel.
Meest voordelig om te gebruiken op lichte tanks -U zult snel de meest voordelige posities innemen voor exposure. Niveauontwerpers plaatsen ze meestal op moeilijk bereikbare plaatsen en omringen ze met stroperige grond. Dankzij de versnellingsbonus presteren ze goed in builds die gericht zijn op rammen. Het is logisch om het te installeren op tanks met goede frontale bepantsering - met een solide bonus van 20% kun je de romp snel draaien, waardoor de vijand zich niet op kwetsbare gebieden kan richten. Bovendien kun je dankzij de hypermanoeuvreerbaarheid directe treffers van artillerie vermijden; het zal moeilijker zijn om je traject te voorspellen.
Uitrusting kiezen uit de categorie "Mobiliteit",let op hoe snel je tank topsnelheid oppikt. Als je het alleen ziet wanneer je "de heuvel afrolt" - een turbocompressor met zijn eigen + 7,5% zal niet helpen, nokken met het juiste bemanningsvoordeel zullen effectiever zijn.
Over de combinatie van lugs met de "King of the Off-Road" schrijven de ontwikkelaars het volgende:
Vraag: Hebben "Extra nokken" invloed op de snelheid waarmee de maximale snelheid wordt bereikt, net als het bemanningsvoordeel "Off-Road King". Zo ja, klopt deze specifieke parameter dan?
Positief beïnvloeden, met de “King of the off-road” wordt het effect wederzijds versterkt.
Bonussen van “King of Off-Road” en “Extra nokken” vermenigvuldigen, waardoor het resulterende effect wordt versterkt.
Echter, “King of Off-Road”is het meest effectief op arme gronden (moeras, water, enz.), en geeft een kleine bonus op gemiddelde gronden (de meeste speelgronden). Op harde grond (dit zijn verschillende wegen, de meeste stadsplattegronden) levert de bonus alleen “Extra nokken” op.
Turbocharger
Wat te versterken of te vervangen: apparatuur "benzine met 105 octaan" en zijn analogen.

</ img>
Manoeuvres en een goed gekozen positie maken soms het verschilDe uitkomst van een gevecht is sterker dan vuurkracht en bepantsering. Dankzij de turbocompressor kunnen we dit standpunt op tijd innemen. Vreemd genoeg presteert deze apparatuur het beste op machines die niet bijzonder mobiel zijn. De reden hiervoor is de schijnbaar minuscule bonus op maximale snelheid (en laten we nu bedenken hoeveel dit het comfort van het spelen van de Amerikaanse "schildpad" T95 heeft vergroot). Het vermogen om relatief snel van positie te veranderen, voorheen niet beschikbaar voor dergelijke tanks, vergroot niet alleen de tactische mogelijkheden, maar vergroot ook de overlevingskansen.
Ga er niet van uit dat de "supercharger" zal draaienverander je lichte tank in een raceauto (vooral zonder octaan). Sneller dan de stuurmannen word je nog steeds niet. Het gaat hier meer om het gladstrijken van hoeken dan om het maximaliseren. Dus als de dynamiek van de auto beperkt is tot de maximale snelheid (onder de 40, tot 50 op hoge niveaus), speel je niet vanaf de eerste linie en wissel je vaak van flank - een turbocompressor is jouw keuze.
Grofweg komt deze uitrusting beter tot zijn recht op lange afstand, terwijl "Grunt-lugs" voordeliger zijn om te gebruiken op korte worpen, van dekking tot dekking.
</ p>Categorie: Vitaliteit
Verbeterde uitharding
Wat te verbeteren of te vervangen: de vaardigheid ‘Repareren’, de uitrusting ‘Gewijzigde lay-out’, de uitrusting ‘Grote reparatieset’.

</ img>
Een duidelijk voordeel bij installatie op zware tanks, vooral Duitse en Japanse, omdat ze meer hitpoints hebben vergeleken met hun klasgenoten.
Deze apparatuur mag echter niet worden overwogenalleen in de context van het verhogen van HP is de spreiding van schade in het spel +-25% en het is geen feit dat je auto met “verharden” een extra treffer zal overleven. De afhankelijkheid van willekeur heeft ook een negatieve invloed op de bonus voor de duurzaamheid van het chassis, waardoor de installatie van deze module op lichte tanks wordt uitgesloten. Hopen op toeval is duidelijk niet waar je een kostbaar uitrustingsslot voor zou willen inruilen.
Maar op voorraadauto's is deze module ergzal van pas komen, want het lijkt mij dat de ontwikkelaars op hen rekenden. De pk-bonus compenseert het ontbreken ervan in voorraadtorens, het draagvermogen zorgt voor flexibiliteit bij het pompen en de extra reparatiesnelheid compenseert gedeeltelijk de kromming van de onaangeboorde bemanning. In andere gevallen (behalve Japanse en Duitse TT's) kun je beter iets anders neerzetten.
Zoals de praktijk laat zien, tijdige veranderingposities, goede zichtbaarheid en camouflage verhogen de overlevingskansen veel meer dan de ongelukkige stijging van 10% in HP. In mijn hangar was er maar één eenheid waarop ik "Hardening" installeerde - dit is een Duitse Leopard van het 5e niveau (LT). Hij is vrij groot en wordt daarom vaak geraakt door andere lichte tanks en heeft aanvankelijk een grotere sterkte (zoals tanks met één niveau). Met verharding kan "Leo" gemakkelijk handelen met middelgrote tanks van hetzelfde niveau - het is zowel vasthoudend als pijnlijker bijt.
Vraag: Heeft de lading invloed op de mobiliteit van een tank?
Antwoord geven:De payloadwaarde heeft geen invloed op de mobiliteit. Dat wil zeggen, als u het draagvermogen vergroot dat groter is dan nodig is om de strijd aan te gaan, zult u geen toename van de loopeigenschappen bereiken. Het draagvermogen beperkt alleen de installatie van modules en apparatuur. In de natuurkunde is alleen de massa van de tank betrokken.
Gewijzigde lay-out
Wat te verbeteren of te vervangen: de vaardigheid ‘Repareren’, de uitrusting ‘Verbeterde verharding’, de uitrusting ‘Grote EHBO-kit’.

</ img>
Zoals Captain Obvious suggereert, zeg dit:apparatuur is nodig voor tanks met een slechte lay-out. Vooral Duitse en Britse tanks worden hierdoor getroffen, evenals enkele Sovjet-tanks, waar zorgzame ingenieurs de brandstoftanks direct in de frontale projectie plaatsten. Je kunt de lay-out van de auto bekijken op bronnen van derden of gewoon door erop te spelen. Als een auto een probleem heeft, hoort u dat snel. Het is het meest aan te raden om deze uitrusting op tanks te installeren, waarvan de gameplay direct contact met de vijand omvat, dat wil zeggen, wanneer je zeker weet dat ze op je zullen schieten. Dus als je het niet leuk vindt om nog een keer gewisseld te worden en je slaagt, neem dan de gok met iets anders.
Antisplinter voering
Wat te verbeteren of te vervangen met: Grote EHBO-kituitrusting en anti-koffergebed.

</ img>
Nog een apparaat waarvoor u toegang nodig heeft tot bronnen van derden. Deze keer om het dakpantser van je tank te achterhalen.
Het is logisch om de voering alleen te installeren oplangzame en zwaar gepantserde tanks zoals de T95, Type 5 Heavy en Maus. In andere gevallen kijken we naar het dakpantser, de uitval van artillerie op ons niveau en denken we na of het het waard is. Vergeet niet dat de penetratie van een landmijn ook wordt beïnvloed door FBG, ze zijn + -25%. In mijn herinnering is de "voering" twee keer gewijzigd, na patch 1.10 besloot ik het toch te testen en het resultaat maakte me niet blij. Ik wendde me tot de ontwikkelaars met verschillende vragen.
Vraag: Anti-splinter voering. Hoe werkt deze apparatuur nu? Wordt schade door directe treffer en spatschade verminderd? Waarom is het effect niet altijd merkbaar?
De voering versterkt, net als voorheen, het effect van pantser bij het absorberen van schade door landmijnen die niet door het pantser zijn gedrongen (degenen die de plons dichtbij hebben geraakt, of het scherm hebben geraakt, of het pantser hebben geraakt zonder door te dringen).
Maar tegelijkertijd versterkt de voering ook het effect van pantser bij het rammen! Door dit effect wordt de ramschade die je oploopt verminderd.
Spelmechanisch wordt de werking van de voering namelijk beïnvloedvoor schade door HE, is niet gewijzigd. Net als voorheen vermindert de voering de schade door fragmenten, dat wil zeggen dat bij penetratie (penetratie van een HE-projectiel in de gepantserde ruimte) de volledige schade +/- 25% van het gemiddelde zal worden toegebracht, ongeacht de aanwezigheid van de voering.
Het is ook vermeldenswaard dat de betekenisHE-schade die wordt geabsorbeerd door bepantsering en die wordt beïnvloed door de geïnstalleerde voering, betekent niet dat als er geen voering zou zijn, de schade bijvoorbeeld voor standaarduitrusting in een slot zonder de overlevingscategorie 50% minder zou zijn. HE-schade geabsorbeerd door pantser is een coëfficiënt in de formule voor het berekenen van dergelijke schade. Het geeft een groter effect naarmate de nominale dikte van de pantserplaat die wordt blootgesteld aan HE-schade groter is; Het is ook de moeite waard om te onthouden dat tijdens detonatie de schade door fragmenten wordt berekend over het gehele expansiegebied, rekening houdend met de invloed van het verzwakkingsmechanisme, maar dat de waarde van de toegebrachte schade maximaal wordt geregistreerd. Dus als er zich een dunne pantserplaat in de spatradius nabij het detonatiepunt bevindt, wordt er bij het berekenen van de HE-schade specifiek rekening mee gehouden, en in dit geval zal het effect van de voering onbeduidend lijken.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Zoals je kunt zien, heeft deze apparatuur een behoorlijk complexmechanica en vrijwel niets hangt af van de speler. Als de kunst zich op jou gaat richten, ga je nergens heen, reken er maar niet op dat jouw Type 5 Heavy (erop getest) altijd minimale schade zal aanrichten. Bij een voltreffer van een “top” art, bijvoorbeeld T92, ontvang je 300-500 schade en slechts af en toe zal dit aantal lager zijn. Toch is manoeuvreren de beste verdediging tegen artillerie.
Maar het gebruik van voering als toevoegingom builds te "rammen" - een geweldige manier om de gameplay te diversifiëren of gewoon wat plezier te hebben. Een schadevermindering van 60% is een zeer solide boost waarmee we op winstgevende wijze zelfs zwaardere tanks kunnen rammen dan wijzelf. Het ‘heldenwapen’ laat zich het beste zien op de Duitse E75, E50, E50M, VK3002D en op de Franse ‘heavies’.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Je moet de voering aanvullen met het voordeel "ram master",doet ook geen pijn aan de "King of the off-road" - om de acceleratiesnelheid van onze auto te verhogen. En vergeet de rode verf niet, in dit geval is het vooral belangrijk! Na slechts een paar gevechten zul je het spel een beetje anders gaan zien. Het gebruikelijke vuurgevecht zal worden vervangen door een constante zoektocht naar "waardig", je begint nietsvermoedende tegenstanders onder de heuvels te lokken, en vervolgens met een gekke grijns om ze door de buurt te verspreiden. Over het algemeen is rammen een leuke en effectieve manier om een hopeloze strijd te winnen, jammer dat het niet op alle maps kan worden geïmplementeerd.
</ p>Categorie: verkenning
Gecoate optiek
Wat te versterken of te vervangen:“trinity” verbetert de commandant, en dus de beoordeling. De extraatjes “Eagle Eye” en “Radio Interception” hebben een soortgelijk effect. Uitrusting: "Stereobuis", "observatieapparaat van de commandant".

</ img>
De universele keuze voor alle tanks met een 360 viewen hoger. Dan hangt het allemaal af van persoonlijke voorkeur. Ik speel graag op de eerste regel - we nemen het, we spelen liever vanuit het licht van iemand anders - we nemen het niet, we spelen solo - het is beter om het te nemen, op actieve vuurvliegjes - must-have.
Новички и не особо рукастые игроки обычно пренебрегают обзором, чем рекомендую пользоваться на средних уровнях. Правильным решением будет сравнение обзора всех машин вашего уровня и на один выше, после чего делать выводы об установке этого оборудования. У высокоуровневых танков она немного менее востребовано из-за высокого обзора и уже начинает решать просвет кустов, то есть, когда параметр обзора превышает 445 метров. И вот тут кроется проблема: чтобы обнаружить замаскированный танк, к нему необходимо подъехать на очень близкое расстояние. За время сближения он наверняка выстрелит первым, демаскировав себя и скорее всего, сразу закатится в укрытие. Так что смысл доводить обзор до предельных 445 определённо есть, а вот выше — только на светляках и некоторых особо шустрых СТ, тем более, что у них для демаскировки противника теперь и особое оборудование есть.
Dus het grootste voordeel van de "verlichting" is voor:lichte tanks, iets minder voor middelgrote, op de meeste zware en tankdestroyers is het al twijfelachtig. Trouwens, schieten op je eigen licht levert meer credits op, wat vooral winstgevend is voor premium auto's.
Stereoscopische telescoop
Чем усилить или заменить: тем же, чем «просветлёнку».

</ img>
«Просветлёнка» для неторопливых. В игре очень немного танков, на которые ставится это оборудование. В основном — это пассивные светляки британии и америки, а также некоторые ПТ с открытой рубкой у них же.
Актуальность оборудования сильно возросла после введения колёсных танков, которые заполнили нишу активной разведки и теперь устаревшим «легковичкам» часто приходится отсиживаться в кустах, обмазавшись маскировкой и взяв трубу.
Eigenlijk is dit precies het soort statische gameplay dat jij enkrijgen met deze module. Om de Stereotube zo efficiënt mogelijk te gebruiken, moet je de handige struiken op de kaarten kennen en de vijand op afstand houden. Ze gebruiken er vaak een "Camouflagenet" bij - goede camouflage is noodzakelijk voor competente passieve verkenning. Als je de Inviser wilt spelen, kies dan een lichte tank of tankvernietiger met een open geschutskoepel (ze hebben meestal een verhoogde zichtbaarheid) en zet deze bundel uitrusting op, je zult niet fout gaan. Praktisch niet gebruikt op andere voertuigklassen.
Camouflagenet
Чем усилить или заменить: «Малошумная система выхлопа», навык «Маскировка» у экипажа. Кстати, если этот навык выкачан, то его эффективность увеличивается от «Боевого Братства», «Улучшенной вентиляции» и «Доппайка».

</ img>
Всё, что написано про «Стереотрубу» актуально и здесь, только навыков от игрока она требует гораздо меньше. Лучший друг ПТ-САУ и главная причина феномена «стреляющих кустов».
Если вы не любите активный геймплей, играете на арте, пассивных светляках или ПТ-САУ — можно смело ставить это оборудование, лишь бы процент незаметности был около 13 и выше. Вместе с полностью прокачанным умением экипажа «Маскировка» бонус составит 90% (92,5% для лёгких танков) к базовому показателю незаметности (то есть, показатель*1.9/1.92). Как и в случае со «Стереотрубой», её эффективно использовать на средних уровнях. Радиус обзора у большинства танков там низкий, а оптику и прочее подобное оборудование используют редко.
Het grootste nadeel is de statische en saaie gameplay.
Stil uitlaatsysteem
Чем усилить или заменить: тем же, что и «Маскировочную сеть».

</ img>
Als een camouflagenet kan draaienbijna elke schuur in een schietstruik, dan zijn voor de "lage ruis" aanvankelijk goede maskeerprestaties vereist (minstens 16). De meeste lichte tanks en tankdestroyers, evenals enkele takken van middelgrote tanks, bezitten deze.
In tegenstelling tot het "Camouflagenet", is de bonus hiervande apparatuur is schoon, dat wil zeggen, het is niet afhankelijk van de maskeringsparameter (vermenigvuldigt niet, maar voegt toe). Werkt voor een rijdende auto, die de handen enorm losmaakt. In de huidige realiteit van het spel is "low noise" het handigst voor lichte tanks. Hiermee kunnen ze in het geheim een voordelige positie innemen en passief licht in de eerste helft van de strijd. Zodra de belangrijkste concurrenten in de persoon van de wielrenners zijn neergeschoten, gaan we over tot dezelfde geheime manoeuvres, van struik tot bos en verschuilen ons achter het reliëf. Voor lichte tanks wordt het verhullingspercentage niet verminderd door beweging.
Commandant onderzoeksapparaat
Чем усилить или заменить: если раскачать показатель обзора выше 445 метров — ваш экипаж сам начнёт «рентгенить» кусты.

</ img>
Redding voor lichte tanks van hoog niveau, aandie ik aanbeveel om in een speciaal slot te installeren. De toepassing ligt voor de hand: uitgerust met het "Low Noise Exhaust System", rijden we dichter bij de vijandige struiken en genieten van het spektakel. Je kunt de instructie "Verhoogde Aandacht" ook als vangnet nemen. En natuurlijk - om het uitzicht boven de 445 meter te maximaliseren.
Вопреки всеобщим опасениям, это оборудование не контрит кусты на корню. Если противник прокачал умение «Маскировка», поставил «сетку», да ещё и в двойные кусты встал — вы его увидите только на предельной дистанции. Однако после выстрела его можно будет засечь на большей дистанции. Для тестирования данного прибора мы взяли два ЛТТБ — ЛТ со средними характеристиками маскировки и обзора. Один мы закачали в маскировку и поставили в кусты, второй раскачали в максимальный обзор. В результате наш стелс-танк был замечен на дистанции в 70 метров, сами понимаете, в реальном бою вас скорее расстреляют, чем дадут приблизиться на такую дистанцию.
Meer details over deze apparatuur zijn door Wargaming zelf geschreven.
Вопрос: Командирский обзорный прибор. Какой приоритет у этого оборудования в расчёте маскировки? У танка есть базовое значение маскировки + % от навыков экипажа, + % от оборудования, + % от кустов. Откуда вычтется дебафф от оборудования?
Als we het hebben over de invloed van de "Commander's Survey"apparaat "op het maskeringsvermogen van de vijand achter de vegetatie, dan wordt de" debuff "rechtstreeks toegepast op de waarde van de maskeringsbonus van vegetatie (struiken en boomkronen).
Het onderzoeksapparaat van de commandant heeft twee bonussen: het verminderen van de onzichtbaarheid van bewegende tegenstanders en het verminderen van het effect van vegetatie.
Stealth-vermenigvuldiger toegepastna alle andere berekeningen met betrekking tot de tank: bemanning, camouflage, mesh, geluidsarm, vuur. Net als het ontmaskerende effect van een schot, wordt het helemaal aan het einde gebruikt als een vermenigvuldiger. De vegetatiebonus wordt al bij deze waarde opgeteld.
Hierdoor wordt het effect van vegetatie verminderdapparatuur wordt toegepast op de cumulatieve bonus van struiken of bomen. Bovendien vermindert deze bonus ook de maximaal mogelijke bonus die wordt behaald met vegetatie.
Verbeterde radioapparatuur
Чем усилить или заменить: перк наводчика «Злопамятный».

</ img>
Optie voor actieve vuurvliegjes.De belangrijkste winst ligt in het verminderen van de flitstijd van onze auto, wat niet alleen onze overlevingskansen vergroot, maar ons ook in staat stelt sneller naar de tweede cirkel te gaan. Het grootste probleem met deze apparatuur is de beschikbaarheid van andere apparatuur voor verkenning. Om visie, camouflage of mobiliteit op te offeren, cruciale kenmerken voor LT, oh, dat wil ik niet.
De tweede verbetering is ook niet erg handig, wat betreft:zijn triggering, we moeten niet alleen de vijand zelf verlichten, maar ook om hem in het zicht te houden. Natuurlijk kun je deze uitrusting op een passieve vuurvlieg installeren, de schutter upgraden met de Vindictive-vaardigheid en hem aanvullende instructies geven. Dit geeft ons maar liefst 16 seconden door de flitstijd, maar het klinkt alleen goed op papier. In de praktijk zal de vijand gewoon wegrollen om dekking te zoeken, waardoor je met de gedachte aan verspilde middelen achterblijft.
</ p>Universele uitrusting
Verbeterde zwenkmechanismen
Чем усилить или заменить: «Дополнительные грунтозацепы», Стабилизатор вертикальной наводки», «троица».

</ img>
De onderstabilisator werkt goed voor middelgrote tanks eneen verplaatsbare tankvernietiger met een toren van gemiddelde hoogte, waarop geen normale stabilisator kan worden geïnstalleerd. Op gepantserde voertuigen op hoog niveau is het al minder relevant. Houd er rekening mee dat als het wapen niet met nauwkeurigheid schijnt, de oorspronkelijke stabilisatie zwak is en de samenvatting langer dan 2 seconden duurt - het gevoel van deze apparatuur zal zijn dat het dode kompres is. Hetzelfde geldt voor de bonus op de draaisnelheid, het zal de "tram" niet genezen, maar alleen een slot innemen. Bovendien geldt: hoe sneller de carrosserie draait, hoe groter de spreiding, dat is de compensatie.
Verbeterde zwenkmechanismen zijn de manier om:polijsten iets dat zich al goed laat zien. Ik raad aan om middelgrote tanks in een speciale sleuf te installeren, omdat de uitrusting een bonus geeft aan twee belangrijke kenmerken van deze voertuigklasse tegelijk.
Verbeterde ventilatie
Чем усилить или заменить: любым специализированным оборудованием.

</ img>
Редко встретишь бронетехнику, которая настолько ̶у̶н̶ы̶л̶а̶ всесторонне хороша, что на неё приходится ставить «вентилятор». С этим модулем повышаются практически все характеристики машины и даже эффективность перков экипажа, к примеру, маскировки. В чём же подвох? Давным давно, игроки выяснили, что реальный бонус примерно равен 2,5% — четверть от специального оборудования.
Пылиться бы этому «щедрому» оборудованию на мусорнике, если бы не навык «Боевое братство» (ещё +2,5%) и снаряжение «Доппаёк» (около +4%). С таким набором ваш экипаж получит сверхъестественные способности, нюх, как у собаки, а глаз как у орла. У радиста откроется третье око, у заряжающего вырастёт вторая пара рук, а наводчик сможет наводить орудие силой мысли. Если по дороге к полю боя нашу компанию не сцапает инквизиция — успех гарантирован, ведь мы получаем бонус от всего стандартного оборудования разом, хоть и немного в меньшем объеме.
Een natuurlijke vraag rijst:"Als de ventilator zo cool is, waarom zet je hem dan niet op alle tanks?" Ten eerste is het alleen echt effectief als het wordt geassembleerd met een aanvullend soldeer (of zijn analogen) en een vechtende broederschap, en dit is kostbaar. Het tweede probleem komt voort uit het eerste: als we de brandblusser uit de uitrusting halen, gaan we automatisch op de buskruit zitten, dus het is niet overbodig om naar de sterktepunten van de motor en brandstoftanks te kijken en hun locatie te beoordelen . Als ze zich in het voorhoofd van de behuizing bevinden, is het beter om de "klep" te weigeren. Het derde probleem ligt in de veelzijdigheid van de apparatuur: het verbetert veel kenmerken met een percentage tegelijk, en daarom - het maximale voordeel ervan zal op de "gemiddelde machine" zelf zijn. Idealiter, als de tank van interesse voor ons comfortabel is om te spelen met twee van de drie slots. Alleen in dit geval, wanneer kritieke gebreken zijn verholpen en de tank volledig aan uw verwachtingen voldoet, moet u nadenken over het installeren van "Verbeterde ventilatie".
</ p>Bijvoorbeeld
Het moet meteen gezegd worden dat ik vooral op speelgepantserde voertuigen van 5-7 niveaus en ik zal bijvoorbeeld zo'n techniek nemen. Deze niveaus zijn perfect om te experimenteren. Op hen werken, naar mijn subjectieve mening, alle componenten van het spel, van de economie tot het levelontwerp, het beste. De logica bij het monteren van de tank is dezelfde als op de "hoge niveaus", met uitzondering van een paar nuances die al zijn besproken.
De Wunderwafl waar we naar zullen kijken - Duitse VK30.02 M van het 6e niveau. Deze auto is extreem onpopulair onder spelers, tankbloggers beoordelen hem zelden en als ze dat doen, interfereren ze met slops. Ik zag het als een uitdaging, gelukkig maakte patch 1.10 het mogelijk om op zijn minst iets zinnigs te doen vanuit elke trog.

</ img>

</ img>


Смотрим характеристики, сравниваем с самыми популярными СТ на уровне, проводим тестовый бой без обвеса.
- Wapen: DPM iets boven het gemiddelde, slechte stabilisatie, pantserpenetratie en mikken gemiddeld, hoge nauwkeurigheid, lage eenmalige schade en goede kantelhoeken.
- Мобильность: высокая максималка, удельной мощности не хватает, хоть и не катастрофически, плохая манёвренность. Вес в 40 тонн позволяет успешно таранить всех одноклассников.
- Разведка: показатель маскировки самый низкий среди СТ-6, зато по обзору мы делим первое место с американским М4А3Е8.
- Живучесть: бронирование лба корпуса составляет около 150 мм. (приведённых, без учёта нормализации снаряда), что довольно круто для своего уровня. В бортах и корме толщина плиты составляет всего 40 мм, так что под арту лучше не подставляться. Бронирование башни 100 мм, а если учитывать маску орудия — то все 200, но такое число мы увидим только по её краям. Также на башне есть огромное ведро — башенка командира. Очков прочности у VK 30.02 M почти как у тяжёлого танка. Компоновка классическая немецкая, а значит двигатель нам будут выбивать довольно часто.
- Conclusies: een prima auto voor de tweede lijn.Een nauwkeurig wapen met goede penetratie en een snel projectiel stelt je in staat om op afstand te spelen. Door de hoge snelheid kun je snel van dekking wisselen, en door de bepantsering en goede elevatiehoeken kun je weer op afstand "tanken". Van dichtbij voelt VK ook goed - rammen en hoge dpm stellen je in staat om heel snel met de vijand om te gaan. Het afstoten, een hoge mate van kritiek en een laag zijpantser beginnen echter te beïnvloeden.
Вариант сборки (первым в списке идёт оборудование в специальном слоте): специальный слот — «Дополнительные грунтозацепы», мехводу «Король бездорожья» и «Мастер тарана». Так мы лечим главный недуг машины — низкую манёвренность (к слову, актуально для всех машин на базе пантеры) и заодно увеличиваем наш «таранный» потенциал. Противнику будет сложнее увернуться, а мы сможем быстрее развить оптимальную скорость. Поехали дальше, из-за низкой маскировки нас часто пересвечивают даже более слепые собратья, так что установка «Просветлённой оптики» более чем обоснованна. С перками «Радиоперехват», «Орлиный глаз» и плиткой шоколада мы получим максимальный обзор в 447 метров. Третий слот на огневую мощь: «Приводы наводки», если чаще играем на второй линии (дпм у нас и так 2 тысячи), «Досылатель», если хочется в ближний бой или универсальная «Улучшенная вентиляция». Лично я взял второе, ибо во второй половине боя начинаю играть агрессивнее.

</ img>

</ img>


Tactiek:In de eerste helft van de strijd rijdt onze auto naar de kruising van zware tanks, staat in de struiken of ondersteunt geallieerde ST's met vuur. In de tweede helft, als de lichte tanks al zijn samengevoegd, gebruiken we de opgeslagen pk's om een agressiever spel te starten, de gemiddelde te rammen en de zwaargewichten op afstand te houden. Met zo'n veelzijdige build is de "nedopanther" nuttig in elke fase van het spel en voelt hij veel beter aan dan een Panther van het 7e niveau.

</ img>

</ img>


In het droge residu
После патча 1.10 множество унылых танков обрели вторую жизнь, а те, что и так были хороши, получили новые возможности. Эксперименты со сборками открывают World of Tanks с новой стороны. Подбор оборудования и тестирование приносят удовольствие, собственно, ради которого в игры и играют. Главное — знать механики и уметь анализировать.
Veel succes op de slagvelden!