Dood van boven – een spel over een Oekraïense drone-operator die Russische bezetters vernietigt. Voor zijn ontwikkeling
Over het algemeen was het voor mij het eerste interview opDe Engelse taal. Toen ik dit gesprek voor het eerst regelde, verwachtte ik veel te leren over Dood van Boven, maar het eindresultaat beviel me veel meer. Naast details over de game vertelde Hendrik over hoe de Russen constant cyberaanvallen organiseren, en dat de studio zich al voorbereidt op vernietigende recensies op Steam, en nog veel meer interessante details. Hij wekte de indruk van een open persoon die houdt van wat hij doet. Hendrik pochte vanaf het allereerste begin over zijn verzameling Star Wars-figuren en vroeg af en toe de redactie om mening, bijvoorbeeld over de naam van het spel, of dat we naar Starship Troopers keken. En in plaats van het geplande uur misten we de helft, wat hem omschrijft als een leider die gewend is om gedachten beknopt te verwoorden.

</ img>
Hendrik Lesser, oprichter van Lesser Evil Publishing
gg:Wat inspireerde je om een spel te maken dat verband houdt met de oorlog in Oekraïne?
Hendrik Kleine:Onze studio uit Finland, Rockodile Games,werkte aan een prototype voor een dronegame, maar dat had niets met Death From Above te maken. Het was gewoon een spel over het besturen van drones, en toen ik het zag, zei ik: “Laten we iets doen voor Oekraïne”. Ik houd de situatie in Oekraïne actief in de gaten en ik heb gezien dat de drone-oorlog in deze oorlog – het is iets bijzonders, anders en origineels. Dus waarom zou je dit niet allemaal combineren en een spel maken?
Over het algemeen ben ik geïnteresseerd in geschiedenis en politiek.jeugd, en ik volg al heel lang wat er in Rusland gebeurt. En wat er nu gebeurt, noem ik de tweede invasie. Want voor mij begon het allemaal na de Euromaidan. Daarom heb ik er lang over nagedacht om iets in deze richting te creëren.
gg:Hoe verloopt het ontwikkelproces in het algemeen?
Hendrik Kleine:Het spel is gecodeerd door Rockodile Games, maarAlexander Volodarsky van de Oekraïense studio October Knight Games helpt ons actief. Hij is meer een freelancer, maar staat op het punt om zich aan te sluiten bij de RCP Family (RCP Family is een onafhankelijk en internationaal productiebedrijf voor entertainmentsoftware. RCP bestaat momenteel uit 450 ontwikkelaars die voor 15 gamingbedrijven werken – noot van de redactie). Wij bij RCP kenden Alexander en wendden ons tot hem omdat Rockodile gespecialiseerd is in coderen, en we ook een game-ontwerper nodig hadden.
gg:Je hebt samengewerkt met het Oekraïense GIS “Arta” en “Luchtverkenning”. Hoe heb je ze gevonden en hoe helpen ze bij het maken van het spel?
Hendrik Kleine:Ik weet niet meer precies hoe we ze hebben gevonden.Het lijkt erop dat dit de aanbevelingen waren van onze Oekraïense vrienden. Begin jaren 2000 werkte ik persoonlijk met Oekraïense studio's. Ik ken dus veel verschillende mensen in Oekraïne, en het RCP-team is voor 20% Oekraïens. Daarom vroegen wij eenvoudigweg: “Kent u mensen die ons kunnen helpen?”
GIS “Arta” En“Luchtverkenning” geven wat advies, maar ze zijn geen game-ontwikkelaars. Daarom hebben we enkele tips gebruikt, en sommige – nee, want het spel kan niet 100% realistisch zijn.
gg:Hoe ga je precies helpen en samenwerken met het “Drone Army” en de Stichting ‘Come Back Alive’?
Hendrik Kleine:Wanneer eindigt de Kickstarter-inzamelingsactie en daarna?release van Death From Above in vroege toegang op Steam, zal 30% van de nettowinst uit de verkoop van het spel worden gedoneerd aan twee Oekraïense liefdadigheidsorganisaties: ”Come back living” en ”Army of Drones”. Zodra de ontwikkeling vruchten afwerpt, zal het aantal donaties toenemen tot 70% van de nettowinst, en de resterende 30% zal worden gebruikt om nieuwe inhoud voor de game te ontwikkelen.

</ img>
Op het moment van het interview hadden de ontwikkelaars bijna $ 28.000 opgehaald op Kickstarter.
gg:Je trok ook Oekraïense artiesten aan, hoe hielpen ze precies bij de ontwikkeling van het spel?
Hendrik Kleine:Allereerst – Alexander Volodarski,een gameontwerper is immers ook een kunstenaar. Toen zijn we andere artiesten gaan betrekken. De belangrijkste kunst van het spel is bijvoorbeeld gemaakt door Oekraïense kunstenaars. We wilden zoveel mogelijk Oekraïense artiesten aantrekken, omdat dit hen de kans geeft om geld te verdienen, een beetje erkenning en bekendheid te krijgen en zichzelf te vestigen. We hebben er ook de populaire Oekraïense groep “Antibodies” om een soundtrack voor de game te maken.

</ img>
Foto op de pagina van de groep “Antilichamen” over het maken van de soundtrack voor de game (Foto: Antytila)
gg:Welke dronemodellen zullen in de game zitten en welke apparatuur zal worden gebruikt?
Hendrik Kleine:We lieten ons vooral inspireren door de DJI Mavic 3.Dit model komt het meest voor aan de voorkant, maar in ons spel zal het enigszins worden aangepast. Op dit moment hebben we alleen dit model omdat het een indiegame is en de game eerst in vroege toegang beschikbaar zal zijn op Steam. Idealiter voegen we andere drones toe, groter en kleiner, die verschillende taken zullen uitvoeren, maar pas nadat de volledige release heeft plaatsgevonden.
Wat apparatuur betreft, er is niets anders dan de drone-operator die verbinding maakt met virtuele apparatuur, maar het is moeilijk om het apparatuur te noemen.

</ img>
Dronemodel in het spel (Screenshot: Steam)
gg:Wanneer is de volledige release gepland?
Hendrik Kleine:Eerlijk gezegd weet ik het niet.Afhankelijk van hoe de game presteert in vroege toegang, kan er veel gebeuren. Misschien zullen Russische trollen onze beoordeling verlagen en verwoestende recensies schrijven, en zal Steam stoppen met het promoten van het spel. Maar ik zou graag aan dit project willen werken, idealiter binnen een paar jaar.
Stel je eens voor dat het spel gespeeld zou kunnen wordencoöp spelen. Je vriend bestuurt de drone, en jij – artillerie. Dan wordt het een heel ander spel en het zou mooi zijn als we dat kunnen doen. Maar ik weet niet wanneer dit zal gebeuren en ik wil het ook niet beloven. Uiteindelijk moet de speler beslissen of hij denkt dat wat we doen de moeite waard is of niet.
gg:Irriteren de Russen je op de een of andere manier?
Hendrik Kleine:Russische trollen vallen voortdurend aan.Ik heb zelfs collega's in de branche die mij pesten, en ik word bijna elke dag wakker en zeg: “Nee, dit klopt”. Ik geloof dat wat ik doe goed is. Het ideaal zou zijn om van zoiets als Disco Elysium een heel diepgaand en interessant spel te maken, maar dat duurt zeven jaar.
Het belangrijkste hier – stel uzelf en uw vrouw gerust,want toen we dit allemaal net begonnen te doen, zei ze: “Misschien zullen de Russen ons vermoorden”. Dit is uiteraard zeer onwaarschijnlijk, maar toch. Omdat we deze oorlog al vanuit de culturele kant zijn binnengegaan. Het belangrijkste is dat ik elke ochtend wakker word en de energie heb om verder te gaan.
En ik wil echt het gezicht van Poetin, zijn vrienden, vullenen aan iedereen die deze oorlog steunt. Dus wat kan ik doen? Ik ben een game-ontwikkelaar. Daarom maak ik games die me helpen deze emoties te uiten en te ervaren.
gg:Welke soorten tegen-drones zullen in je spel zitten?
Hendrik Kleine:Kortom, spelers zullen te maken krijgen met infanterievuur.Ze zal proberen de drone neer te schieten of de operator te doden. Of als je met de drone-operator te dicht bij de tanks komt, is dat ook slecht, maar we zijn van plan wat meer verschillende Russische soldaten toe te voegen en ze wapens te geven om de drones te bestrijden: anti-drone-geweren en verschillende radarsystemen.
gg:Ik wil graag meer weten over het plot. Wordt het een gestructureerd verhaal of een reeks missies? Waar zal de speler precies vechten? Regio Kiev, Donbass, of misschien plant u een andere spelstructuur?
Hendrik Kleine:Dit zal een reeks missies zijn, dus die zullen we niet hebbengroot verhaal, tussenfilmpjes of iets dergelijks. We willen ons concentreren op igrolad en hebben besloten niet diep op een specifieke regio in te gaan. We hebben verschillende locaties: bossen, enorme zonnebloemvelden, enz. Eerlijk gezegd wil ik niet dat de locaties te realistisch zijn. Als we in het spel een missie maken met de verdediging van een ziekenhuis of iets dergelijks, dan kan dit een zeer negatieve reactie veroorzaken bij burgers en militairen.

</ img>
Een voorbeeld van een van de locaties in het spel (Screenshot: Steam)
gg:Aan welke andere variaties op de naam van het spel heb je gedacht, behalve Death From Above?
Hendrik Kleine:Eerlijk gezegd ben ik een grote fan van de serie.Starship Troopers en ik hebben alle Call of Duty-games gespeeld. Beide series vermelden de titel “Death From Above”. Dus toen ik nadacht over de naam van het spel, was dat het eerste idee en we besloten het op die manier te doen. We hadden geen andere alternatieven.
Soms vind je iets dat je leuk vindt en werk je er gewoon mee.
In Call of Duty 4:Moderne oorlogsvoering in de missie “Death From Above” Je moet vijanden uit de luchtvaart vernietigen. En in de Starship Troopers-films hadden de soldaten een tatoeage met de inscriptie “Death From Above”.

</ img>

</ img>


1) Screenshot van de Modern Warfare-missie; 2) Frame uit de film Starship Troopers
gg:Welke engine gebruik je om Death From Above te creëren en wat is het moeilijkste voor jou bij het ontwikkelen van een game?
Hendrik Kleine:Onze motor is – Onwerkelijke motor 4.Het moeilijkste – ideeën implementeren, want we hebben er tientallen. We nemen beslissingen over wat we aan het spel toevoegen en wat we niet doen, omdat we uiteindelijk te maken hebben met tijd- en budgetbeperkingen. Dit is het moeilijkste aan de technische kant.
Maar ik zeg meteen dat dit een indiegame is, dus verwacht er geen Call of Duty-graphics of iets dergelijks van. het is niet iets dat we kunnen doen
gg:Is er nog iets dat je onze lezers zou willen vertellen over Death From Above?
Hendrik Kleine:Verwacht geen projecten op AAA-niveau van onze game. Dit is een indiegame waarmee we mensen willen herinneren aan wat er in Oekraïne gebeurt.
En ik wil me ook wenden tot ontwikkelaars uit Oekraïne: als iemand ideeën heeft voor het maken van een spel, neem dan contact met mij op. Ik sta klaar om het idee te steunen en misschien zullen we samen een project maken.
Over Hendriks carrière, zijn pad en liefde voor Oekraïne
gg:Vertel ons iets over je carrière in de game-industrie, welke games heb je ontwikkeld? Wat heb je nog meer gedaan in de videogame-industrie?
Hendrik Kleine:Mijn persoonlijke carrière als gamer begon toen ik...was vier jaar oud – dat was 41 jaar geleden. Later begon ik illegale PlayStation-games te importeren omdat ik altijd wilde dat meer mensen games speelden. Ook schreef ik als journalist over games en verkocht ik games in een winkel toen ik een aantal jaren op een school werkte. Maar ik wilde altijd al games maken. Toch ging ik politieke wetenschappen en filosofie studeren.
Maar uiteindelijk, met het doel een spel te maken, doe ik dat nietstudeerde af en ging werken bij Take-Two. Ik heb er vijf jaar gezeten, ben begonnen als stagiair en heb tijdens mijn verblijf daar vijf keer promotie gemaakt. Werkte aan Max Payne One, ik was producer van de Duitse versie. Ik heb aan GTA 3 gewerkt om het een Duitse beoordeling “H”; Om dit te bereiken moesten enkele missies worden gewijzigd.
Over het algemeen heb ik aan veel games gewerkt en in 2005 heb ik RCP opgericht, waar ik een structuur heb gebouwd die game-ontwikkelaars helpt en in staat stelt succesvol te zijn.
Позже я построил крупнейший культурный клуб в Германии под названием “Videospielkultur”. Я думаю, что у меня было около 20 различных ролей и ассоциаций, некоторые из них были связаны с правительством. Несколько лет я был членом группы немецкого парламента, которая консультировала по вопросам игр. И моя самая большая роль сейчас, в течение последних шести лет, заключается в том, что я являюсь президентом Европейской федерации разработчиков игр. Это, по сути, 20 национальных ассоциаций со всей Европы, и не только. Поэтому я хочу, чтобы Украина тоже туда входила. Мы уже обсуждали это перед вторжением.
Но, честно говоря, я уже даже не помню всего, что я делал. Для меня игры – это как будто моя жизнь
То, чем я решил заниматься, – помогать и давать возможность разработчикам игр делать крутые вещи, а также помогать остальному обществу осознать потенциал игр как культурного метода. Это цель моей жизни.
gg:Welke boodschap zou je willen overbrengen aan ontwikkelaars en gamefans?
Hendrik Kleine: Они должны понимать, что игры – это культурная техника, которую можно использовать для многих разных вещей, и они не должны стесняться обращаться к сложным темам. И если вы знаете, что с помощью игр, или вы играете, или вы их создаете, можете сделать так, чтобы эти темы обсуждались в обществе, тогда имейте смелость и не обращайте внимания на то, что вас заблокируют или будут мешать, или бросать камнями.
We kunnen onze jeugd niet verliezen omdat we bang zijn games te gebruiken om een boodschap over te brengen.
Мне иногда немного грустно, что люди говорят: “О, ты просто сидишь в кресле, да?” Знаете, некоторые люди не могут пойти воевать, но если они могут сделать хоть что-то, даже если это только в социальных сетях, то знаете, вы часть правильной команды, так что не стоит позволять ненавистникам унижать себя.
gg:Ben jij ooit in Oekraïne geweest?
Hendrik Kleine: Кажется, впервые я посетил Украину в 2006 году. Я влюбился в Украину еще по прилету в аэропорт. Мне понравился дух, отношение к людям, дружелюбие, еда.
Na de overwinning wil ik niet alleen Oekraïne bezoeken, ik wil daar studio's helpen bouwen. Dit is mijn eigen kleine Marshallplan van de spelkant.
En begrijp me niet verkeerd.Het is niet alleen omdat ik een goede kerel ben. De Oekraïners beschikken over uitstekende vaardigheden. Je hebt een uitstekende opleiding. Je hebt geweldige ingenieurs. Over het algemeen heb je veel talenten. Ik heb met Oekraïners gewerkt, ik heb vrienden in Oekraïne, dus ik weet hoe jullie zijn.
Ik wil absoluut niet dat mensen denken dat ik dat beneen neerbuigende westerse man die mensen vertelt wat ze moeten doen, weet je? Ik wil mensen nieuwe vaardigheden en kansen bieden. Ik heb specifieke dingen en ik wil bieden wat ik kan.
</ p></ p>