Onlangs is een nieuw Apple-patent gepubliceerd. Er wordt gesproken over apparaten, systemen en methoden
Het probleem
Iedereen weet dat virtual reality dat kanmisselijkheid, zweten en braken veroorzaken. Wanneer we virtual reality gebruiken, beweegt ons lichaam niet, maar we bewegen in de virtuele wereld. Visuele mismatch kan ongemak veroorzaken. Virtual reality-helmfabrikanten raden aan om ze elk half uur uit te doen of zodra je je ongemakkelijk voelt.
Verkeerde combinatie van bewegingen in de echte en virtuele wereld veroorzaakt problemen. Hoe meer bewegingen in de virtuele wereld, hoe erger we worden.
Apple oplossing


Apple schrijft over 3D-objectverwerkingstereoscopisch. Om dit te doen, wordt de projectie voor elk oog afzonderlijk gemaakt. Normaal gesproken wordt virtual reality gemaakt in een verhouding van 2:1 en het eindresultaat is een videobestand. Bij stereoscopische verwerking ontstaan er twee afzonderlijke video's.
De methode van een dergelijke verwerking kan worden gebruiktvoor mobiele apparaten, computers en laptops. Dit zal niet eenvoudig zijn, dus er moet nog veel werk worden verzet. Aanvankelijk werd in 2018 een Apple-patent ingediend en het werd pas nu gepubliceerd.
Veel mensen hebben echt last van wanneermet behulp van virtual reality-helmen. Er zijn verschillende ontwerptechnieken gemaakt om dit effect te minimaliseren. Het probleem is echter nog steeds niet opgelost, omdat ons brein nog niet gewend is aan de virtuele wereld.
Als de nieuwe technologie van Apple het probleem oplost, wordt het een grote doorbraak in de wereld van virtual reality. Nu blijft het wachten tot het bedrijf zijn idee in de praktijk vertaalt.