Controversieel vechtsysteem, netwerkelementen en constante verandering van concept: een insider sprak over de huidige ontwikkelingsfase van Dragon Age: Dreadwolf


</ img>

Bekende insider Tom Henderson deelde opnieuw exclusieve informatie. Dit keer in het centrum

de langverwachte rollenspel Dragon Age: Dreadwolf van BioWare kreeg aandacht.

Wat is bekend

Hendersons bronnen beweren dat Dragon Age: Dreadwolf in ontwikkeling is sinds 2015 en dat het concept van de game in die tijd verschillende keren radicaal is veranderd.

De game was oorspronkelijk gepland alsmultiplayer, maar besloot toen om een ​​klassieke RPG voor één speler te maken. En toch bleef er een aanzienlijk aantal netwerkelementen in de game, dus Dreadwolf doet denken aan games als Destiny.

De insider heeft informatie die in de huidigeIn de vorm van de vierde Dragon Age is er een uitgebreide hub-locatie van waaruit de speler verschillende taken uitvoert. Nogmaals, en dit is vergelijkbaar met Destiny, wat duidt op een conflict tussen het algemene idee en de implementatie ervan.

Wat betreft het Dragon Age-vechtsysteem:Dreadwolf, dan is ook hier niet alles goed. Henderson meldt dat het doet denken aan de gevechten uit Final Fantasy XV, en dit is duidelijk niet het beste nieuws voor fans van Dragon Age. De speler kan alleen het hoofdpersonage besturen en de metgezellen handelen naar eigen goeddunken.

Volgens bronnen zal de game duidelijk niet uitkomen in 2023, aangezien de meeste gametekst niet is geschreven, de personages geen lijnen hebben en de game over het algemeen nog lang niet compleet is.

Bedenk dat de laatste game in de Dragon Age-serie, met de ondertitel Inquisition, in 2014 werd uitgebracht en gemengde recensies ontving van gamers en critici.