Daydream-project wordt afgesloten, Google verlaat virtual reality

Een paar jaar geleden, aan het begin van de ontwikkeling van virtual reality, begrepen veel gebruikers het niet

wat het werkelijk is, VR-technologie.Dat leerde men vooral uit sciencefictionfilms, waarin de technologie wordt getoond in een vorm waarin deze in onze realiteit de komende decennia niet meer zal bestaan. En niet omdat er niet genoeg rekenkracht is of de technologie nog niet volwassen is, de zaak ligt heel anders, of beter gezegd, niet aan de andere kant.

Voorbij de horizon van virtual reality

Tegenwoordig heeft de markt een vrij groot bereikapparaten die werken met VR-technologieën, er zijn games, enkele informatieve toepassingen, natuurlijk inhoud voor volwassenen, veel headsets, helmen, accessoires. Alles lijkt in orde, maar er is iets mis, er is geen begrip van wat we hiermee moeten doen, behalve om een ​​paar games te spelen en naar museumexposities te kijken. Er is geen wereldwijde toepassing van deze technologie; virtual reality kan zich niet verspreiden zoals smartphones, omdat het geen praktische betekenis heeft. Je kunt niet zeggen over augmented reality-technologie. Hier zijn er gewoon enorme borden met toepassingspunten en toepassingsmethoden, het is deze technologie die waarschijnlijk intensief zal worden ontwikkeld door Google.

Terug naar de realiteit

Google is gestopt met het verkopen van DayDream View endegenen die erin geslaagd zijn om deze headset te kopen, het zal niet werken met de nieuwste vlaggenschip Pixel-smartphones, ze hebben geen dergelijke ondersteuning gekregen. Het bedrijf zei dat ondersteuning voor alle eerder aangeschafte apparaten en bestaande gebruikers zal worden uitgevoerd als voorheen, terwijl de Daydream-winkel zelfs zal werken, maar dat is alles. Er zal geen nieuwe hardware (en ontwikkelingen) zijn, evenals nieuwe software. De verklaring verklaarde dat er hoop was dat het project en de technologie meer erkenning en interesse zouden krijgen van gebruikers, evenals van applicatie- en inhoudontwikkelaars. In plaats daarvan worden een afname in interesse en een afname van de gebruikstijd en het aantal gebruikers constant geregistreerd. De headset bleek alleen interessant te zijn voor het wow-effect, en steeds minder mensen willen hem gebruiken. Het begon allemaal tegelijk met de release van de eerste "Pixel", waarna Daydream View uitkwam, dat werkte met een smartphone. Pixel is al in de vierde generatie en de headset zal helaas binnenkort volledig verdwijnen

Ondanks het feit dat het systeem veel bleek te zijngoedkoper dan traditionele VR-apparaten, het heeft een aantal nadelen. De smartphone in de headset moest lang worden uitgelijnd, zodat deze perfect zou passen, het was een lange tijd en irriteerde veel gebruikers. Wanneer de smartphone zich in de headset bevindt, kunt u deze niet gebruiken; als iemand belt, moet u VR afsluiten, de smartphone verwijderen, beantwoorden of opnieuw instellen en vervolgens gedurende ongeveer tien minuten in de headset uitlijnen. Bovendien werd in deze modus de smartphone letterlijk voor onze ogen ontladen. Hoe het ook zij, het platform heeft de harten van gebruikers niet kunnen veroveren en is nu aan het bevriezen.

Het bedrijf vestigde de hoop op wat zou brengenDagdroom naar krachtigere standalone headsets, om hiervoor geen smartphone te gebruiken. Er werd echter slechts één headset vrijgegeven, waarvan de release ook werd stopgezet. Uit min of meer werkende projecten van Oculus Go worden nog steeds applicaties en games geschreven. De oorspronkelijke versie is $ 200. Google zal alle vrijgegeven fondsen investeren in een meer praktische technologie van augmented reality, waarin het bedrijf al aanzienlijke vooruitgang boekt.

</ p>