
Sony en zijn zusterstudio's Sony Interactive Entertainment staan bekend om de uitstekende AAA-games voor één speler die uitkomen

</ img>

</ img>


Zoals het hotel zelf, met dubieuze plafonds enhet dak. In feite hadden we het geluk om naar dit hotel te komen terwijl het verlaten is. In de nabije toekomst zal het worden herbouwd, hersteld en zal het werken voor het beoogde doel.

</ img>

</ img>


Waarover vertelde Emmanuel Roth?

</ img>
Days Gone wordt ontwikkeld door SIE Bend Studio.die in 1993 werd opgericht onder de naam Eidetic. De studio bestond onder deze naam tot 2000, toen het onderdeel werd van Sony Interactive Entertainment en de naam veranderde in Bend Studio ter ere van de geboorteplaats Bend in Oregon, waar de studio is gevestigd. Onder de belangrijke projecten is de Siphon Filter-serie vermeldenswaard. De studio produceerde lange tijd games voor de PlayStation Portable en Vita, en Days Gone werd het eerste echt grote project sinds lange tijd. We zullen niet de volledige tekst van het interview publiceren, maar ons concentreren op de meest interessante feiten waar Emmanuel Roth ons zo vriendelijk over vertelde.
- De studio was erg blij met deze kansom aan zo'n groot project te werken en het eerste werk aan Days Gone begon onmiddellijk na de release van Uncharted: Fight for Fortune voor PS Vita. Kortom, “Life After” is al 6 jaar in ontwikkeling;
- het concept en thema van het spel zijn vrijwel onmiddellijk uitgevonden;
- Days Gone was aanvankelijk bedoeld als een verhaalgestuurd singleplayer-project en een multiplayer-component was in geen enkel ontwikkelingsstadium gepland;
- Freakers zijn geen zombies zoals we ze gewend zijnbegrip. Freaks zijn besmette mensen en dieren die eten en slapen zoals alle levende wezens. En ze gedragen zich bewuster: ze weten hoe ze snel moeten bewegen, 'nesten' voor zichzelf moeten bouwen, zich in kuddes of hele hordes moeten verzamelen en ook het gewenste item onder de neus van de hoofdpersoon kunnen stelen;
- Dag en nacht hebben verschillende weersomstandigheden direct invloed op de gameplay: beginnend met het gedrag van freaks en eindigend met de handling van de fiets, die aanzienlijk zal afnemen in de regen;
- groot plot DLC is niet gepland (althans voorlopig): de studio wil het spel uitbrengen in de vorm van een volledig, voltooid verhaal;
- De setting van Days Gone is “post-apocalyptisch” Oregon, “inheems” studiopersoneel, zodat natuur, landschap en klimatologische omstandigheden dicht bij de werkelijkheid worden gebracht;
- De game maakt gebruik van de Unreal Engine 4 (in tegenstelling totvan de meeste van de grootste exclusieve games voor PS4 in eigen beheer). Unreal Engine 4 is eenvoudig, gemakkelijk te gebruiken en kan alle noodzakelijke taken aan, inclusief hordes freaks van ongeveer 300 personen op het scherm.
Waar gaan de dagen helemaal over heen?

</ img>
De plot van Days Gone is een van de belangrijksteonderdelen van het spel. De actie vindt plaats twee jaar na de pandemie, waardoor de overgrote meerderheid van de bevolking juist de freaks is geworden tegen wie we moeten vechten. Maar niet alleen tegen hen: in het spel zijn er bendes, sektariërs en het leger, samen met wetenschappers die duidelijk veel meer weten over het virus dat de bevolking heeft gedecimeerd dan de rest van de overlevende bevolking.

</ img>
De hoofdrolspeler van Days Gone - biker DeaconSt. John, die zijn vrouw verloor tijdens een pandemie. Trouwens, hij wordt gespeeld door Sam Whitver, die waarschijnlijk bekend is bij het gamingpubliek via Star Wars: The Force Unleashed-games, waarin hij zijn hoofdtooi gaf aan de hoofdpersoon (de acteur is een grote Star Wars-fan). Ik herinner me hem het meest als Neil Perry op Dexter, hoewel hij een aantal rollen heeft in andere shows en films. De hoofdpersoon bleek behoorlijk charismatisch, met zijn verleden, kakkerlakken in het hoofd, een bepaald gevoel voor humor, doelen en aanpak van het oplossen van problemen.

</ img>
In eerste instantie ziet het hoofdplotidee eruitHet is oubollig, maar Bend Studio heeft veel werk verricht om het verhaal interessant te maken. Ja, we hebben een “ruggengraat” uit de open wereld na de pandemie, phreakers, verschillende groepen, het verzamelen van de nodige middelen, veilige schuilplaatsen, locaties voor “schoonmaak” en kampen waar je “een voorraad kunt aanleggen” alles wat je nodig hebt, tank bij en verbeter je fiets en krijg een nieuwe taak. Maar dit alles is rijkelijk gekruid met een overvloed aan interessante extra personages met hun eigen verhalen, relaties met Deacon en extra plottakken. Het geheel voelt heel goed aan.

</ img>
Deacon overleeft in een niet erg gunstige wereld,terwijl hij een aantal open vragen probeert te beantwoorden: wat is er met zijn geliefde vrouw Sarah gebeurd, waar komt datzelfde virus vandaan, hoe het leger bij dit alles betrokken is, en waarom zij en wetenschappers freaks bestuderen. Hierin wordt Deacon geholpen door zijn zeer kleurrijke vriend genaamd Boozer. Alle personages zijn erg goed geschreven; ze zijn niet geïdealiseerd, zoals vaak het geval is in games. Ze overleven en zijn bereid veel te doen, inclusief zeer dubieuze acties.

</ img>
We hebben het spel zonder een paar kunnen bouwendelen van de plot, met als doel zoveel mogelijk spelmechanismen, een verscheidenheid aan locaties, taken en personages te laten zien. Maar na deze eerste kennismaking wist het spel mij te interesseren en ik zal het na de release met interesse doorspelen. De plot kan geen meesterwerk worden genoemd, maar is wel boeiend. Belangrijkste “plot” duurt ongeveer 30 uur, waarvan 6 tussenfilmpjes. Dat is heel normaal voor een verhaalgeoriënteerde game. Het optreden van talrijke “bijwerkingen” kan de tijd in het spel aanzienlijk verlengen.
Hoe te spelen?

</ img>
Schat de schaal van de open spelwereld inHet is momenteel moeilijk, maar het is prachtig gedaan. De natuur en het landschap zijn zeer divers: bossen, bergen, vlaktes, beken. Al dit moois kan worden overspoeld met fel zonlicht of hevige regenval, waaronder je naar de volgende locatie moet gaan. Verspreid over de hele wereld zijn nederzettingen met overlevende mensen, waarin je een goede reputatie kunt hebben of “verdomd” jouw reputatie. Deze nederzettingen worden gebruikt om taken te ontvangen, alles te kopen wat je nodig hebt en je fietsen te upgraden. In elke nederzetting heeft Deacon een reputatie-indicator, die toeneemt naarmate taken worden voltooid.

</ img>
Er zijn ook aparte locaties waar dat kanprofiteer van waardevolle hulpbronnen, maar hiervoor moet je een “schoonmaak” van freaks. Er zijn ook enkele leuke kleine dingen: op sommige plaatsen vind je aantekeningen met informatie over locaties of gebeurtenissen uit de game. Afzonderlijk waren de NERO-controlepunten (dezelfde militaire organisatie) verspreid over de kaart, waar je naar toe moet gaan. Deacons meest trouwe en onvervangbare metgezel is zijn fiets, die zoveel mogelijk moet worden onderhouden, gerepareerd en verbeterd. In het spel ontstaan er vaak situaties waarin vluchten de enige juiste oplossing is. En je kunt gewoon niet zonder fiets. De mechanica van het fietsen is erg cool geïmplementeerd: de aanpassing gebeurt snel en het rijden is echt interessant en opwindend.

</ img>
Bestrijdingssysteem zonder enig uniekfuncties, maar ook degelijk gemaakt. Terwijl we spelen, vinden of kopen we nieuwe wapens, wijzigen ze. Er zijn pistolen, machinegeweren, sluipschuttersgeweren, jachtgeweren, kruisbogen, honkbalknuppels enzovoort. De klassieke set, welk wapen tegen wie te gebruiken is al een kwestie van smaak. Er zijn projectiel explosieve en brandbare wapens, in het bijzonder Molotov-cocktails die je zelf moet maken. En, het is noodzakelijk om te herkennen, in veel gevallen zijn ze erg nuttig. Niet alleen voor het branden van gekke nesten, maar ook voor grote menigten of grote tegenstanders met veel gezondheid.

</ img>
Het zijn niet alleen maar freaks die anders zijnvariaties en hoeveelheden. Er zijn ook sekteleden, bandieten, hinderlagen op de weg, sluipschutters in bomen en wilde dieren. Bijvoorbeeld: “mislukt” een enorme beer is niet de meest triviale taak, zo bleek in de praktijk. In gevechten kun en moet je op verschillende manieren handelen. Brute kracht en wreedheid werken niet altijd. Met twee of drie “gewone” Met freaks kun je zonder problemen omgaan, maar als er meer zijn, werkt deze truc niet. Ze zijn ook de stealth-component niet vergeten: die bestaat en is zeer effectief. Verstoppen in de struiken en wachten op het juiste moment is in veel situaties de beste oplossing.

</ img>
Verzamel benodigdheden en maak veel aan: munitie en remedies ontbreken altijd en koude wapens breken. In dit opzicht is alles bekend in andere actie / avontuur met elementen van RPG-games, maar zoals het moet, is het intuïtief duidelijk. Dit omvat ook het nivelleersysteem: we krijgen vaardigheidspunten, studeren of verbeteren vaardigheden, vorder de vaardighedenboom verder. Het pompen is niet formeel, het beïnvloedt het verloop van het spel aanzienlijk en sommige vaardigheden zijn eenvoudigweg onvervangbaar. Bijvoorbeeld het vermogen om koude wapens onafhankelijk te repareren in de aanwezigheid van onderdelen.
Hoe ziet dit allemaal eruit?

</ img>
Het technische deel van de vraag wordt niet helemaal op prijs gesteldopportuun in dit stadium: we mochten niet de nieuwste “build” spellen. Ten tijde van het evenement had de studio al latere builds. Over het algemeen waren er enkele nuances, zowel in termen van bugs als enkele elementen van de grafische component. Maar niets kritisch of onherstelbaars. Bovendien is er nog tijd voor de release op 26 april. Over het algemeen ziet de foto er erg mooi uit, de wereld ziet er schilderachtig en gevarieerd uit, en de verandering van dag en nacht samen met veranderende weersomstandigheden “verlevendigt”. wereld van vervlogen dagen. We laten dit deel achter voor een volledige recensie van Days Gone na de release.
In het droge residu
Van sommige projecten verwacht je meteen het maximale,Dit geldt vooral voor exclusieve games met een hoog budget voor Sony PlayStation. Om eerlijk te zijn waren de oude gameplay-video’s niet erg inspirerend; Days Gone leek ‘secundair’. Maar in de huidige fase, nadat ik persoonlijk de preview-versie heb gespeeld, is mijn mening over de game dramatisch veranderd. Het is de moeite waard om Bend Studio de eer te geven: de ontwikkelaars hadden de moed om zo'n spel te ontwikkelen, zonder enige ervaring te hebben met het maken van zulke grootschalige projecten, en het lijkt erop dat ze hun doel hebben bereikt. Days Gone voelt als een compleet, goed gemaakt AAA-project met alle benodigde componenten. Een goed ontwikkeld, boeiend plot, interessante personages, de nu modieuze open wereld en, zij het niet unieke, maar goed geïmplementeerde mechanica, waardoor Days Gone echt leuk is om te spelen. En laat “Life After” zal de komende jaren niet de geschiedenis ingaan met de titel 'meesterwerk', maar het zal gamers duidelijk veel plezier bezorgen. Wij wachten dus op 26 april.