Death Stranding Review: ik wacht op je op het strand

De redactie bedankt Sony voor de vriendelijk verstrekte game voor beoordeling.

Touw en stok - twee

het oudste instrument dat door de mens is uitgevonden.
Een touw om het goede aan te trekken. Een stok om het slechte weg te jagen.
Kobo Abe

De Japanse gameontwerper Hideo Kojima staat bekend omallereerst met de gamingserie Metal Gear Solid. Na het verbreken van de banden met Konami in 2019, heeft Kojima “opnieuw samengesteld” zijn Kojima Productions als onafhankelijke studio en kondigde een samenwerking aan met Sony. Het werd meteen bekend dat de studio aan een nieuw project begon te werken, dat uiteindelijk Death Stranding werd. Trouwens, zelfs toen was er informatie dat het een tijdelijke exclusieve PS4 zou zijn. Nu is de bekendheid van Hideo Kojima tot ver buiten de game-industrie uitgebreid. Iedereen praatte en maakte grapjes over hem en zijn nieuwe spel Death Stranding. Dankzij ongebruikelijke aankondigingen, een aantal eerste trailers waarin weinig te begrijpen viel, en beroemde acteurs ontstond er een eigenaardige sfeer van mysterie rond de game. Dit droeg bij aan de opwinding rond Death Stranding, maar speelde tot op zekere hoogte ook een wrede grap. Dichter bij de release begon Kojima met het tonen van openbare gameplay-video's waarin alle belangrijke spelmechanismen werden getoond. De gameontwerper was volkomen eerlijk tegenover het publiek. Maar het publiek had al verborgen betekenissen bedacht en wachtte op trucjes. Als gevolg hiervan kreeg de game bij de release nogal gemengde recensies. Het lijkt vooral te wijten aan te hoge verwachtingen. De redactie in ieder gevalggZo’n sensationeel project kon ik niet laten liggen. We besloten het spel uit te proberen en onze eigen indruk te vormen.

Verenigde steden van Amerika


 


 


 


 


 


 

 

Na een mystieke mondiale catastrofe, diegenaamd “Death Stranding”, de wereld waaraan we gewend zijn, hield op te bestaan. De grens tussen de wereld van de levenden en de doden is vervaagd. De mensheid wordt geconfronteerd met volledige uitsterving. Over de hele wereld kruipen ‘wezens’ vanuit de andere wereld naar de levende wereld en slepen de levenden met zich mee. Hun verschijning gaat gepaard met de zogenaamde tijdelijke regen, die het verstrijken van de tijd versnelt. Alles wat eronder valt, veroudert zeer snel. Tijdelijke regen wordt voorafgegaan door een omgekeerde regenboog aan de hemel. De wezens voeden zich met de doden in het stadium van necrose, dat 48 uur na de dood plaatsvindt.


 


 


 


 


 

 

De Verenigde Staten van Amerika zijn tot ruïnes gereduceerdverschillende zogenaamde “nodale” steden die een nieuwe ‘staat’ vormden United Cities of America (UCA), maar na bepaalde gebeurtenissen raakten ze gefragmenteerd en bijna volledig met elkaar verbonden. De overlevenden zijn uiterst terughoudend om hun schuilplaatsen te verlaten. Natuurlijk is in een dergelijke situatie de enige verbinding tussen de overgebleven “steden” (dit zijn ondergrondse bunkers) zijn koeriers. Eén van deze koeriers is de hoofdpersoon, Sam Porter Bridges, een voormalig medewerker van het bedrijf Bridges. Hij wordt gespeeld door Norman Reedus.


</ img>

 


 


 


 

 

Sam moet alles met elkaar verenigende overlevende mensheid, natuurlijk, ter wille van een hoger doel: overleven. Sam zal alle overgebleven nederzettingen verenigen met behulp van een chiraal netwerk (een soort variatie op het internetthema), waarbij tegelijkertijd verschillende vrachten worden afgeleverd in de virtuele wereld van Death Stranding. Ja, je moet echt als koerier werken. Maar denk niet dat Sam een ​​simpele koerier is die ‘uitverkoren’ is. per ongeluk. Daar zijn een aantal plotredenen voor, die werden uiteengezet in de lanceringstrailer: hij heeft familiebanden met Bridget Strand, de president van de United Cities of America en haar dochter Amelia, die het land in één netwerk begon te verenigen.


 


 


 


 

 

Bovendien is Sam een ​​&#8220;teruggekeerde&#8221;,kon terugkeren uit de andere wereld. En hij heeft een aantal speciale vaardigheden, waaronder het vermogen om beesten in de buurt te voelen. Dit zal hem helpen goederen te leveren in de enorme spelwereld en steden te verenigen. Hij wordt hierbij ook geholpen door de baby Bridge Baby (of simpelweg BB in lokalisatie), met wie Sam bijna nooit weggaat. &#8220;Routine&#8221; Op het eerste gezicht wordt de taak om goederen van het ene punt naar het andere te vervoeren ondersteund door een volwaardig, goed ontwikkeld en werkelijk interessant, boeiend plot. En dit alles is verpakt in een zeer sfeervolle, herkenbare wereld.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

De tussenfilmpjes van het verhaal zijn erg goedin bijna alles, zoals de plot zelf. Het is intrigerend, dramatisch en laat vaak meer vragen dan antwoorden achter. Om voor de hand liggende redenen zullen we geen plotdetails vrijgeven. Maar het tempo van het verhaal van de game is buitengewoon ongelijk: helemaal aan het begin zien we een aantal tussenfilmpjes met veel informatie en nog meer gameterminologie, wat in eerste instantie voor chaos en verwarring zorgt. Daarna volgt een behoorlijk indrukwekkend stukje spelduur, waarbij vrijwel niets gebeurt en de speler simpelweg steeds weer bijna hetzelfde moet doen: pakketjes afleveren. Nog een controversieel punt: sommige metaforen en symboliek zijn te prominent aanwezig. Het lijkt erop dat Kojima bang was dat het niemand zou bereiken en besloot er zoveel mogelijk op te ‘kauwen’ zodat het voor iedereen duidelijk zou zijn.

Wat is de gameplay, het vechtsysteem en de gamewereld?

Als je begint met de hoofdactiviteit inspel - ja, dan moeten we een bepaalde lading van het ene punt naar het andere afleveren. Maar vanuit het oogpunt van spelmechanica werd het zeer zorgvuldig, gevarieerd en interessant gedaan. Deze ogenschijnlijk eenvoudige taak wordt gecompliceerd door een groot aantal factoren. Om te beginnen het landschap: het spel heeft bergen, vlaktes, rotsen, kloven, rivieren, enzovoort. Bij het kiezen van een route moet er rekening mee worden gehouden, en daarbij veroorzaken ze een aantal problemen. Sam struikelt over rotsen en wordt meegesleept door de stroming van de rivier; als hij de heuvel afdaalt, kan hij mogelijk zijn evenwicht niet bewaren. En er zijn veel van zulke kleine dingen: hoe groter de belasting, hoe moeilijker de taak. De fysica van het lopen in het spel is perfect geïmplementeerd. Gewicht en traagheid zijn zeer goed voelbaar, en de stabiliteit wordt sterk beïnvloed door hoe gelijkmatig de belasting wordt verdeeld.


 


 


 


 


 


 

 

Vóór elke levering moet de spelerverdeel alles wat je nodig hebt correct volgens het menu. Tegelijkertijd zijn er naast de afgeleverde vracht nog aanvullende zaken nodig. Inclusief touwen en vouwladders die nodig zijn om natuurlijke obstakels te overwinnen en verschillende wapens/benodigdheden die onderweg van pas kunnen komen. Elke keer moet je goed nadenken en alleen het noodzakelijke meenemen op pad. Tijdens het leveringsproces moet je het evenwicht van Sam in de gaten houden, vooral als hij aanzienlijk overbelast is: één onzorgvuldige beweging en hij zal vallen, en de hele lading zal uiteenspatten en beschadigd raken. Bij sommige missies gaat het om het afleveren van kwetsbare vracht, dus vallen is hoogst onwenselijk.


 


 


 


 


 


 


 

 

Naarmate je verder komt in het verhaal, leert het spel je eerstalle belangrijke mechanismen, en voegt vervolgens extra toe. Dit omvat nieuwe transportapparatuur zoals exoskeletten, zwevende platforms en voertuigen. En als alles in orde, duidelijk en handig is met exoskeletten, dan is de situatie met transport veel erger. Het spel is erg &#8220;onhandig&#8221; fysica van transport en ongemakkelijke bedieningselementen. Als gevolg hiervan verandert het reizen op allerlei soorten driewielers en vrachtwagens in pijn en brandend gevoel. Je kunt alleen op wegen rijden zonder merkbare problemen.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Genoeg voor het verplaatsen en bezorgen van goedereneen game-analoog van 3D-printen wordt snel toegevoegd: een chirale printer, inclusief de draagbare versie PPK, waarmee je verschillende structuren kunt bouwen, van laadstations, bruggen en eindigend met bases waarin Sam kan rusten.


 


 


 


 


 


 

 

Er zijn drie soorten vijanden in het spel:MULES, terroristen en de eerder genoemde wezens. MULES zijn voormalige koeriers die een beetje gek zijn geworden. en werden een soort sektariërs, wier belangrijkste voorwerp van aanbidding de vracht van de koeriers is, die ze proberen weg te halen. Ze gebruiken verdovingswapens en vormen over het algemeen geen grote bedreiging; zelfs het schoppen ervan in een man-tegen-man-gevecht is niet moeilijk. Terroristen proberen het bedrijf Bridges tegen te gaan, de verspreiding van het netwerk en de eenwording van de United Cities of America (UCA) te stoppen. Ze zijn gevaarlijker met een vuurwapen, maar er zijn ook geen speciale problemen mee. Naarmate het spel vordert, worden er steeds meer soorten wapens aan ons onthuld, waarvan de meeste niet-dodelijk zijn. Dat is logisch: doden in het spel is niet de beste oplossing; volgens de plot wordt ons bijna aan het begin van het spel uitgelegd waarom.


 


 


 


 


 


 

 

Wat als er tijdens het rijden een auto op zijn kop verschijnt?regenboog betekent dit dat er nu tijdelijke regen zal beginnen en dat diezelfde wezens dichtbij zijn. Sam voelt en ziet ze dankzij de BB en de Odradek-scanner op zijn schouder, die woedend begint te draaien en de richting van het dichtstbijzijnde wezen aangeeft. Deze momenten worden bijzonder sfeervol en zelfs beangstigend gemaakt. In eerste instantie moet u dergelijke locaties zorgvuldig doorlopen. Om dit te doen, moet je gaan zitten en naar Odradek kijken, in een gevaarlijke nabijheid van het wezen - houd je adem in, de overeenkomstige knop is hiervoor verantwoordelijk. Later krijgen we zeer effectieve soorten wapens tegen wezens waarmee we ze effectief kunnen bestrijden, inclusief bazen. Als de wezens worden gepakt, dan kun je proberen te ontsnappen, anders belanden we aan de andere kant en vechten of rennen we weg van de baas. Helaas liggen de leefgebieden van alle vijanden in het spel vast en zal het verrassingseffect pas de eerste keer zijn.


 


 


 


 


 


 

 

Uiterst interessant en ongewoon op deze manier geïmplementeerdgenaamd &#8220;asynchrone multiplayer&#8221;. Je kunt een andere speler niet persoonlijk ontmoeten, maar je kunt en moet wel communiceren. Elke gebruiker speelt in zijn eigen sandbox, maar gebouwen, items en voertuigen zijn gebruikelijk. Je kunt bijvoorbeeld samenwerken om een ​​snelweg aan te leggen via een groot deel van de kaart, wat de beweging enorm zal vergemakkelijken. Alle gebouwen worden ‘gedeeld’; je kunt andere spelers ook helpen met het afleveren van vracht, het delen van grondstoffen, enzovoort. Voor dit alles bedanken de spelers elkaar met ‘likes’. Ook voor voltooide leveringen en andere werkzaamheden ontvangen wij ze. Dit is een soort ervaring in het spel. Het werkt op een interessante en ongebruikelijke manier. Over het algemeen lijkt de gameplay in de beginfase van het spel misschien saai, maar later is het erg meeslepend en beginnen de uren volledig onopgemerkt voorbij te vliegen.

Hoe zit het met de interface en pompen?

Misschien lijkt het meest verwarrend in het beginimpactmenu met terminals en vrachtverdeling. Er is echt veel van alles en dit gebeurt niet op de meest voor de hand liggende manier. In het begin kun je een beetje verdwalen, maar na verloop van tijd went je eraan. Kaart is een ander belangrijk menu-item. Bekijk alle benodigde punten erop, plot de route, bekijk het terrein (de kaart is driedimensionaal en je kunt het onder een hoek zien), de aanduidingen die andere spelers hebben achtergelaten als het gebied is verbonden met het chirale netwerk en een aantal andere nuttige dingen die in de loop van de tijd beschikbaar komen. Om een ​​bepaald item met het netwerk te verbinden, moet u een bepaald minimumniveau van vertrouwen bereiken. Hiervoor is één voltooide bestelling lang niet altijd genoeg. Naarmate het niveau stijgt, krijgen we na verbinding zeer nuttige bonussen. Dit moedigt u aan om extra taken te nemen.


 


 


 


 

 

Sam's lounge fungeert als een soort knooppunt,waar je kunt ontspannen, douchen, je natuurlijke behoeften kunt vervullen (ja, deze momenten zijn van belang voor de gameplay), de kaart kunt bekijken, je uitrusting kunt upgraden en je uithoudingsvermogen kunt aanvullen met behulp van Monster-energiedrankjes. Zeer flagrante productplaatsing.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Pompen&#8221; in het spel gebeurt metmet behulp van de hierboven genoemde likes. Er worden punten toegekend voor het voltooien van taken en er wordt rekening gehouden met een aantal criteria, waaronder bezorgsnelheid, route en staat van de lading. Naarmate het niveau stijgt, worden Sam's draagkracht en uithoudingsvermogen verhoogd. Hoewel dit pompen tijdens het gevecht geen bonussen oplevert.

Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?

Het spel is gemaakt met behulp vangeavanceerde Decima-engine van Guerrilla Games. Bovendien assisteerden ongeveer 70 studiomedewerkers Kojima Productions tijdens het ontwikkelingsproces. Dezelfde engine werd gebruikt en presteerde goed in de open wereld Horizon Zero Dawn, dus de keuze is volkomen gerechtvaardigd. De visuele component en optimalisatie zijn niet te prijzen. Het beeld is schitterend, dit geldt ook voor de ongelooflijk pittoreske uitzichten die bijna geheel de gamewereld vormen, en de personages. Tegelijkertijd waren er bij de lancering, zonder patches, geen prestatieproblemen, zelfs niet op de Sony PlayStation 4 Slim, waarop de game werd gespeeld. De open wereld van het spel is enorm, pittoresk en divers qua landschap en omgeving. Maar het besef komt al snel dat het leeg en tamelijk levenloos is: er zijn geen willekeurige gebeurtenissen of karakters, de knooppunten zijn meestal van hetzelfde type. Er bestaat een vermoeden dat dit met opzet is gedaan: Kojima noemde herhaaldelijk eenzaamheid en de noodzaak om zich te verenigen. En deze sfeer van eenzaamheid en een stervende wereld wordt heel goed gevoeld.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Er zitten veel paaseieren in het spel en ze zijn erg tevreden:

Specifiek gebruikt in de soundtrackgeschreven muziek van componist Ludwig Forssell, evenals composities van Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer en Bring Me the Horizon. De soundtrack bleek uitermate geschikt en sfeervol, de heersende ambient maakt af en toe plaats voor meer &#8220;live&#8221; composities. De lokalisatie is van hoge kwaliteit: tekst- en stemacteurs, zonder duidelijke gebreken. Niet alle actoren worden optimaal gekozen, maar dit is niet kritisch.

Speciaal project

Kunstmatige intelligentie op tv's: hoe het werkt

In het droge residu

Death Stranding is een heel persoonlijk geesteskind van HideoKojima. En het bleek origineel en specifiek te zijn. Kojima's studio heeft geweldig werk geleverd en is erin geslaagd een unieke, minutieus gedetailleerde en ongelooflijk originele wereld en een zeer interessant, intrigerend verhaal te creëren. Dit alles is verpakt in ongelooflijk mooie landschappen met de meest passende soundtrack en tussenfilmpjes. Ze verrukken met uitstekende regie, enscenering en echte acteurs die levendigheid toevoegen. Afzonderlijk is het de moeite waard om de zeer niet-standaard implementatie van de multi-user component op te merken, die echt werkt. Maar niet iedereen zal het spel leuk vinden: de gameplay-component bleek erg ontspannend, soms meditatief. Het kost veel tijd, biedt tamelijk eentonige taken en levert slechts af en toe stukjes plot op. Fans van intense actie zullen niet zo blij zijn met het vechtsysteem: dit deel van de game is naar de achtergrond verbannen en bleek niet het meest succesvol. Maar als je klaar bent voor een ontspannen en soms eentonig verhaal, dan zal Death Stranding je zeker belonen met een interessant verhaal en veel emoties.

6 redenen om Death Stranding te kopen:

  • de originele gamewereld is tot in het kleinste detail uitgewerkt;
  • interessante verhaallijn;
  • Geweldige graphics en optimalisatie;
  • originele online component;
  • zorgvuldig ontwikkelde mechanica voor het verplaatsen en vervoeren van goederen;
  • Chique soundtrack.

3 redenen om Death Stranding niet te kopen:

  • monotone taken;
  • lege open wereld;
  • zeer eenvoudig vechtsysteem en baasgevechten.

Doodsstranding

Actie / avonturenspel in de open wereldpost-apocalyptisch Amerika, waar de mensheid op het punt van uitsterven stond. Spelers spelen de rol van koerier die de overblijfselen van de overlevende wereld verenigt, tegelijkertijd goederen levert en vecht met buitenaardse wezens.

KTC

PS-winkel

MOYO

Comfortabele

Wij adviseren

Dood gestrand

genre
Avontuur/actie

platform
Sony PlayStation 4, pc (komt in 2020)

Aantal spelers
1

ontwikkelaar
Kojima-producties

uitgever
Sony interactief entertainment

lokalisatie
volledig (tekst en stem)

Releasedatum
8 november 2019 (PS4), zomer 2020 (PC)

Voor degenen die meer willen weten:

  • Review Days Gone (Life After): Is er leven na de apocalyps?
  • Concrete Genie Review - Een van de meest krachtige generatiegames
  • Destiny 2 Review: Forsaken: een eenvoudige formule voor geweldige add-ons
  • Herziening van The Crew 2: het vervolg op het minimumloon
  • Detroit Review: Word mens. Wij zijn ook mensen!
  • Herziening van God of War: de bakermat van de Scandinavische goden